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  1. from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. def attributOrdreJeu():
  4. """renvoie l'attribut utilise pour definir l'ordre de jeu, None s'il n'existe pas"""
  5. return "init"
  6. def sensTriOrdreJeu():
  7. """renvoie le type de tri pour l'ordre de jeu: 0 = croissant / 1 = decroissant"""
  8. return 1
  9. def ordreAttributs():
  10. """renvoie la liste des attributs avec leur position relative (pour l'affichage en combat)"""
  11. lst = ["init", "PV", "TotalPV", "CA", "BBA", "Ref", "Vig", "Vol", "F", "D", "C", "I", "S", "Ch", "B_init"]
  12. return lst
  13. def ordreAttributsFichePerso():
  14. """renvoie la liste des attributs avec leur position relative
  15. (pour l'affichage sur la fiche de perso)
  16. les chaines vides corresponsent a des espacements"""
  17. lst = ["Classe", "Niv", "Exp", "", \
  18. "TotalPV", "CA", "BBA", "B_init", "", \
  19. "F", "D", "C", "I", "S", "Ch", "", \
  20. "Ref", "Vig", "Vol"]
  21. return lst
  22. def listeAttributs():
  23. """renvoie un dictionnaire vide des attributs d'une creature ou joueur"""
  24. dico = {}
  25. ctrl = listeControle()
  26. for attr in ctrl:
  27. dico[attr] = ctrl[attr].defaut
  28. return dico
  29. def listeControle():
  30. """retourne la liste de controle des attributs de la creature ou joueur"""
  31. dico = {\
  32. "F": Attribut("Force", "F", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  33. "D": Attribut("Dexterité", "D", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  34. "C": Attribut("Constitution", "C", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  35. "I": Attribut("Intelligence", "I", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  36. "S": Attribut("Sagesse", "S", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  37. "Ch": Attribut("Charisme", "Ch", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  38. "Ref": Attribut("Réflexes", "Ref", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  39. "Vig": Attribut("Vigueur", "Vig", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  40. "Vol": Attribut("Volonté", "Vol", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  41. "TotalPV": Attribut("Points de vie\ntotaux", "TotalPV", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  42. "PV": Attribut("Points de vie", "PV", "entier", None, None, 0, True, True, False), \
  43. "CA": Attribut("Capacité d'armure", "CA", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  44. "BBA": Attribut("Bonus de base\nà l'attaque", "BBA", "entier", 0, None, 0, True, False, False), \
  45. "B_init": Attribut("Bonus d'initiative", "B_init", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  46. "init": Attribut("Initiative", "B_init", "entier", None, None, 10, True, True, False), \
  47. "Classe": Attribut("Classe", "Classe", "texte", None, None, "", False, False, False), \
  48. "Niv": Attribut("Niveau", "Niv", "entier", 0, None, 0, True, False, False), \
  49. "Exp": Attribut("Expérience", "Exp", "entier", 0, None, 0, False, False, True)
  50. }
  51. return dico
  52. def attribut(nomCourt):
  53. """renvoie l'attribut demande"""
  54. dico = listeControle()
  55. if nomCourt in dico:
  56. retour = dico[nomCourt]
  57. else:
  58. retour = None
  59. return retour
  60. def ordreAttributsAttaques():
  61. """renvoie la liste des attributs avec leur position relative"""
  62. lst = ["BA", "Dgts", "Crit.", "DD", "svg"]
  63. return lst
  64. def listeAttributsAttaques():
  65. """renvoie un dictionnaire vide des attributs d'une creature ou joueur"""
  66. dico = {}
  67. ctrl = listeControleAttaques()
  68. for attr in ctrl:
  69. dico[attr] = ctrl[attr].defaut
  70. return dico
  71. def listeControleAttaques():
  72. """retourne la liste caracteristiques des attaques de la creature / joueur"""
  73. dico = {\
  74. "BA": Attribut("Bonus d'attaque", "BA", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  75. "Dgts": Attribut("Degats", "Dgts", "texte", None, None, "", True, False, False), \
  76. "Crit.": Attribut("Critique", "Crit.", "texte", None, None, "20/x2", True, False, False), \
  77. "DD": Attribut("DD", "DD", "entier", None, None, 10, True, False, False), \
  78. "svg": Attribut("Type de sauvegarde", "svg", "texte", None, None, "", True, False, False), \
  79. }
  80. return dico
  81. def attributAttaque(nomCourt):
  82. """renvoie l'attribut d'attaque demande"""
  83. dico = listeControleAttaques()
  84. if nomCourt in dico:
  85. retour = dico[nomCourt]
  86. else:
  87. retour = None
  88. return retour
  89. class Attribut():
  90. """attribut des pions et personnages"""
  91. def __init__(self, nom, nomCourt, typ, mini, maxi, defaut, afficherCombat, combatSeulement, joueursSeulement):
  92. """initialisation de l'attribut"""
  93. self.nom = nom
  94. self.nomCourt = nomCourt
  95. self.typ = typ
  96. self.mini = mini #tests sur les valeurs pour les nombres, sur les longueurs pour les textes
  97. self.maxi = maxi
  98. self.defaut = defaut
  99. self.afficherCombat = afficherCombat #afficher dans les tables de combat
  100. self.combatSeulement = combatSeulement #afficher dans les tables de combat seulement
  101. self.joueursSeulement = joueursSeulement #n'afficher que chez les joueurs
  102. self.valeur = defaut
  103. def controler(self, val):
  104. """renvoie la la valeur entrée si celle ci est valide pour cet attribut, None sinon"""
  105. if self.typ == "entier":
  106. try:
  107. retour = long(val)
  108. except:
  109. retour = None
  110. if retour != None:
  111. if self.mini != None:
  112. if not retour >= self.mini:
  113. retour = None
  114. if self.maxi != None:
  115. if not retour <= self.maxi:
  116. retour = None
  117. elif self.typ == "booleen":
  118. try:
  119. retour = bool(val)
  120. except:
  121. retour = None
  122. else:
  123. try:
  124. retour = str(val)
  125. except:
  126. retour = None
  127. if retour != None:
  128. if self.mini != None:
  129. if not len(retour) >= self.mini:
  130. retour = None
  131. if self.maxi != None:
  132. if not len(retour) <= self.maxi:
  133. retour = None
  134. return retour
  135. #### autres donnees liees aux regles
  136. def valeurDefaut(nom):
  137. """renvoie la valeur par defaut demandee"""
  138. retour = None
  139. dico = {"depMarche": 9, "depNage": 6, "depEscalade": 3, "depVol": 0, "saut": 6}
  140. if nom in dico:
  141. retour = dico[nom]
  142. return retour
  143. def nomMonnaie():
  144. """retourne la monnaie par defaut utilisee dans le jeu"""
  145. return "po"
  146. if __name__ == "__main__":
  147. val = "3"
  148. dico = listeControleAttaques()
  149. print(dico["svg"].controler(val))