Plateau.py 98 KB

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7152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608160916101611161216131614161516161617161816191620162116221623162416251626162716281629163016311632163316341635163616371638163916401641164216431644164516461647164816491650165116521653165416551656165716581659166016611662166316641665166616671668166916701671167216731674167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689169016911692169316941695169616971698169917001701170217031704170517061707170817091710171117121713171417151716171717181719172017211722172317241725172617271728172917301731173217331734173517361737173817391740174117421743174417451746174717481749175017511752175317541755175617571758175917601761176217631764176517661767176817691770177117721773177417751776177717781779178017811782178317841785178617871788178917901791179217931794179517961797179817991800180118021803180418051806180718081809181018111812181318141815181618171818181918201821182218231824182518261827182818291830183118321833183418351836183718381839184018411842184318441845184618471848184918501851185218531854185518561857185818591860186118621863186418651866186718681869187018711872187318741875187618771878187918801881188218831884188518861887188818891890189118921893189418951896189718981899190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019
  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from __future__ import division
  4. import os
  5. from sys import exit, argv, getsizeof, settrace
  6. from time import time, sleep, strftime, localtime
  7. from threading import Thread
  8. from PyQt4.QtCore import *
  9. from PyQt4.QtGui import *
  10. from PyQt4 import QtOpenGL
  11. ##from ui.ecran_editionAttaques import Ui_editionAttaques
  12. import Modes
  13. import Actions
  14. from Case import Case
  15. from Combattant import Combattant
  16. from Decor import Decor
  17. from Forme import Forme
  18. from Pinceau import Pinceau
  19. from ProjectionDep import ProjectionDep
  20. from Cache import Cache
  21. from EntreeSortie import EntreeSortie
  22. from EcranEditionCombattant import EcranEditionCombattant
  23. from EcranEditionDecors import EcranEditionDecors
  24. from EcranEditionTerrain import EcranEditionTerrain
  25. from EcranAffichageTexte import EcranAffichageTexte
  26. from EcranGestionCombat import EcranGestionCombat
  27. from EcranEditionAttaques import EcranEditionAttaques
  28. import regles as regles
  29. from outilsSvg import *
  30. from lancer import jet, estJetValide
  31. from operator import itemgetter, attrgetter
  32. from math import *
  33. m_couleursRapides = [(255,255,255), (200,200,200), (130,130,130), (90,90,90), (15,15,15), \
  34. (0,85,0), (170,255,0), (170,255,127), (85,85,0), (85,0,0), (170,85,0), (100,50,0), \
  35. (255,255,127), (240,80,0), (85,170,255), (85,85,255), (85,0,255), (0,255,255)]
  36. class Plateau(QGraphicsScene):
  37. """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions"""
  38. def __init__(self, fenetre, parent=None):
  39. super(Plateau, self).__init__()
  40. #parametres et variables
  41. self.fenetre = fenetre
  42. ##partie et infos plateau
  43. self.id = ""
  44. self.nom = ""
  45. self.chapitre = 0
  46. self.tour = 1
  47. self.enCours = False
  48. self.public = False
  49. self.dateCreation = ""
  50. self.dateSvg = ""
  51. self.notes = ""
  52. #carac
  53. self.nbCasesX = 0
  54. self.nbCasesY = 0
  55. self.hCase = 0
  56. self.modePrincipal = "creation"
  57. self.modeCombat = ""
  58. #interface
  59. self.nbZoomActuel = 0
  60. self.epaisseurpinceau = 0
  61. #objets
  62. self.pinceau = Pinceau(self)
  63. self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case)
  64. self.combattants = {} #liste de combattants positionnes sur le plateau
  65. self.decors = {} #liste des decors places sur le plateau
  66. self.cacheEnCours = 1
  67. self.caches = {}
  68. self.polygonesCaches = {}
  69. for i in range(1,5):
  70. self.caches[i] = {"actif":False,"listeCases":[]}
  71. self.polygonesCaches[i] = None
  72. self.listeCasesZonePlacement = []
  73. self.polygoneZonePlacement = None
  74. self.entreesSorties = []
  75. #infos combat
  76. self.numCombattantEnCours = 0
  77. self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu
  78. #note: la hauteur Z (qui gere l'empilement des objets graphiques est distribuee de cette maniere:
  79. #cases : 0 a 9
  80. #pions : 10 et +
  81. def __getstate__(self):
  82. self.dateSvg = time()
  83. state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", "listMode", "cacheEnCours", \
  84. "modeParam", "nbZoomActuel", "epaisseurPinceau", \
  85. "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \
  86. "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", "polygonesCaches", \
  87. "editionAttaques", "pinceau"]}
  88. return (state)
  89. def __setstate__(self, state):
  90. self.__dict__ = state
  91. def creer(self, idPlateau, nom, chapitre, formeCases, nbCasesX, nbCasesY, couleur = QColor(0, 255, 0, 80)):
  92. """cree le plateau"""
  93. self.id = idPlateau
  94. self.nom = nom
  95. self.chapitre = chapitre
  96. self.dateCreation = time()
  97. self.hCase = 120 #hauteur d'une case
  98. self.nbCasesX = nbCasesX #nb cases en x
  99. self.nbCasesY = nbCasesY #nb cases en y
  100. self.formeCases = formeCases
  101. self.gestionCombat = None
  102. self.initialisationGraphique()
  103. self.connexions()
  104. #cree les cases hexagonales
  105. for x in range(nbCasesX):
  106. for y in range(nbCasesY):
  107. if formeCases == "H":
  108. if 1 == (x % 2):
  109. y += 0.5
  110. c = Case(self)
  111. c.creer(x, y, couleur)
  112. self.cases[(x,y)] = c
  113. def recreer(self, fenetre):
  114. self.fenetre = fenetre
  115. self.gestionCombat = None
  116. super(Plateau, self).__init__()
  117. self.connexions()
  118. self.initialisationGraphique()
  119. #recreation des cases
  120. for coord in self.cases:
  121. self.cases[coord].recreer(self)
  122. #recreation des pions
  123. for numCombattant in self.combattants:
  124. self.combattants[numCombattant].ajouterAuPlateau(self)
  125. self.majOrdreJeu()
  126. #recreation des decors
  127. for num in self.decors:
  128. self.decors[num].ajouterAuPlateau(self)
  129. #recreation des marqueurs entree/sortie
  130. for entreeSortie in self.entreesSorties:
  131. entreeSortie.recreer(self)
  132. #recreation de la zone de placement:
  133. if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0:
  134. self.polygoneZonePlacement = None
  135. self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement)
  136. #recreation des caches
  137. self.polygonesCaches = {}
  138. for i in range(1,5):
  139. self.polygonesCaches[i] = None
  140. def fermer(self):
  141. """ferme le plateau 'proprement'"""
  142. self.miniature()
  143. self.pinceau = None
  144. for item in self.items():
  145. item.prepareGeometryChange()
  146. self.removeItem(item)
  147. if self.gestionCombat != None:
  148. del self.gestionCombat
  149. self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau()
  150. def miniature(self):
  151. """renvoie une miniature du plateau (QPixMap compresse) qui sera enregistree avec les infos de la sauvegarde"""
  152. ## img = QImage(128, 128, QImage.Format_ARGB32_Premultiplied)
  153. img = QPixmap(1024, 768)
  154. img.fill(QColor("white"))
  155. peintre = QPainter(img)
  156. rendu = self.render(peintre)
  157. peintre.end()
  158. img.scaledToHeight(128, Qt.FastTransformation)
  159. def connexions(self):
  160. """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale"""
  161. #modes d'interaction
  162. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCreation, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection)
  163. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCombat, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection)
  164. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.modeAffichagePlateau, SIGNAL("currentIndexChanged(int)"), self.majModeAffichage, Qt.UniqueConnection)
  165. #affichage de fenetres
  166. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_afficherGestion, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection)
  167. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection)
  168. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_dialogueCouleurs, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection)
  169. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_pipetteCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection)
  170. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_afficherNotes, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection)
  171. #listes
  172. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.clicListOrdreJeu, Qt.UniqueConnection)
  173. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection)
  174. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCombattant, Qt.UniqueConnection)
  175. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection)
  176. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainEdit, Qt.UniqueConnection)
  177. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainNouveau, Qt.UniqueConnection)
  178. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureEdit, Qt.UniqueConnection)
  179. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureNouveau, Qt.UniqueConnection)
  180. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorEdit, Qt.UniqueConnection)
  181. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauDecor, SIGNAL("clicked()"), self.decorNouveau, Qt.UniqueConnection)
  182. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.editerAttaques, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranEditionAttaques, Qt.UniqueConnection)
  183. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_supprimerPion, SIGNAL("clicked()"), self.majModePionSupprimer, Qt.UniqueConnection)
  184. #creation
  185. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection)
  186. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.altitudeCase, SIGNAL("valueChanged(double)"), self.modeMajAltitudeCase, Qt.UniqueConnection)
  187. #autres:
  188. #ajouter effet
  189. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection)
  190. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection)
  191. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_defPlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection)
  192. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheActif, SIGNAL("clicked()"), self.majEtatCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  193. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheVoir, SIGNAL("clicked()"), self.voirCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  194. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cachePlacer, SIGNAL("clicked()"), self.placerCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  195. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.notesMjPlateau, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesPlateau, Qt.UniqueConnection)
  196. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_notes, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesCombattant, Qt.UniqueConnection)
  197. #formes (dessin)
  198. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  199. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  200. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  201. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeEllipseVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  202. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeEllipsePlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  203. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  204. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  205. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effFeu, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  206. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEau, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  207. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effGlace, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  208. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effPoison, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  209. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEffacer, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  210. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
  211. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
  212. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection)
  213. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatAttaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  214. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  215. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_vol, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatVol, Qt.UniqueConnection)
  216. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majZPion, Qt.UniqueConnection)
  217. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_ligne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  218. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_disque, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  219. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_cone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  220. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_finTour, SIGNAL("clicked()"), self.pionSuivant, Qt.UniqueConnection)
  221. #self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("editingFinished()"), self.majVisibiliteBarreCombat)
  222. def initialisationGraphique(self):
  223. """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface"""
  224. #on cree la scene graphique
  225. kx = 1
  226. if self.formeCases == "H":
  227. kx = 0.866
  228. marge = 240
  229. self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge)
  230. self.fenetre.ui.cbt_vue.setScene(self)
  231. self.fenetre.ui.cbt_vue.scale(0.25, 0.25)
  232. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(QPointF(0,0))
  233. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(1)
  234. self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex)
  235. #self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.NoIndex)
  236. self.nbZoomActuel = 0
  237. self.epaisseurPinceau = 1
  238. self.polygoneZonePlacement = None
  239. self.polygonesCaches = {}
  240. for i in range(1,5):
  241. self.polygonesCaches[i] = None
  242. #gestion du mode d'interaction avec le plateau
  243. self.modeActif = Modes.StandardCp(self)
  244. self.modeActif_old = ""
  245. self.pinceau = Pinceau(self)
  246. self.proj = ProjectionDep(self)
  247. self.modeParam = {"numPionSelectionne": 0, "creature": None, "decor": None, \
  248. "formeCoordEnCours": (0,0), \
  249. "zoneAttaqueCaC": [], "cibleAttaqueCaC": None, "cibleAttaqueDist": None, "pionCibleAttaqueDist": None, "ligneAttaqueDist": None, \
  250. "typeAttaqueZone": "", "formeAttaqueZone": None, "origineAttaqueZone": None, "point2AttaqueZone": None, \
  251. "listeCasesAttaqueZone": [], "ligneMireAttaqueZone": None}
  252. #mise a jour de l'interface de creation
  253. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation")
  254. ## self.fenetre.ui.cbt_nomPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.nom))
  255. self.majBoutonsCouleursPerso()
  256. ## self.majBoutonsCaches()
  257. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.defFichier("lib\\biblio\\terrain")
  258. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.initAffichage()
  259. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.defFichier("lib\\biblio\\combattant")
  260. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.initAffichage()
  261. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.defFichier("lib\\biblio\\decor")
  262. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.initAffichage()
  263. self.majListeTerrains()
  264. self.majListeCreatures()
  265. self.majListeDecors()
  266. self.initListeOrdreJeu()
  267. self.initListeAttaques()
  268. ## self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.notes))
  269. self.fenetre.ui.pi_deplacement.setCheckable(True)
  270. self.fenetre.ui.pi_attaqueCac.setCheckable(True)
  271. self.fenetre.ui.pi_attaqueDist.setCheckable(True)
  272. self.fenetre.ui.pi_attaqueZone.setCheckable(True)
  273. #mise a jour de l'interface d'informations
  274. self.majInfosPion(None)
  275. self.majInfosDecor(None)
  276. def estCree(self):
  277. """renvoie vrai si des cases ont ete creees"""
  278. return (len(self.cases) > 0)
  279. def majBoutonsCouleursPerso(self):
  280. """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur"""
  281. for i in range(0,18):
  282. couleur = QColor()
  283. r, g, b = m_couleursRapides[i]
  284. couleur.setRgb(r, g, b)
  285. bouton = self.fenetre.ui.cp_boiteCouleurs.findChild(QToolButton, "cp_couleur{}".format(i+1))
  286. if couleur.isValid():
  287. bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name()))
  288. self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso)
  289. def chercherCouleur(self):
  290. """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur"""
  291. couleur = QColorDialog(self.fenetre.ui.cbt_vue).getColor(QColor("white"), self.fenetre.ui.cbt_vue)
  292. return couleur
  293. ## def majBoutonsCaches(self):
  294. ## """met a jour l'affichage et connecte les boutons de caches"""
  295. ## for i in range(1,5):
  296. ## bouton = self.fenetre.ui.outilsEditionPlateau.findChild(QToolButton, "plateauCache{}".format(i))
  297. ## self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.majAffichageMenuCache)
  298. def majListesPions(self, numCombattant = None):
  299. """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions"""
  300. ## self.majListeOrdreJeu()
  301. ##
  302. ## if numCombattant == None or numCombattant == self.pionSelectionne().numero:
  303. ## self.majListeAttributs()
  304. ## QApplication.processEvents()
  305. pass
  306. ## def majNotesPlateau(self):
  307. ## """les notes du plateau ont ete maj a l'ecran"""
  308. ## self.notes = str(self.fenetre.ui.notesMjPlateau.toPlainText().toUtf8())
  309. def agrandirNotesMjPlateau(self):
  310. """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies"""
  311. affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes)
  312. affichageTexte.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  313. r = affichageTexte.exec_()
  314. self.notes = affichageTexte.recupererTexte()
  315. ## self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(affichageTexte.recupererTexte()))
  316. ##### affichage de la liste des terrains enregistres, et fonctions d'acces aux donnees""""
  317. def afficheEcranEditionTerrains(self, terrain = None):
  318. """affiche l'ecran d'edition/creation de terrains"""
  319. self.editionTerrain = EcranEditionTerrain(terrain)
  320. self.editionTerrain.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  321. r = self.editionTerrain.exec_()
  322. if r == 1:
  323. self.majListeTerrains()
  324. def majListeTerrains(self):
  325. """mise a jour de la liste des terrains depuis la sauvegarde"""
  326. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.maj()
  327. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  328. def terrainEdit(self):
  329. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  330. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.currentRow(), 0)
  331. if index > 0:
  332. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  333. self.afficheEcranEditionTerrains(terrain)
  334. def terrainNouveau(self):
  335. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  336. self.afficheEcranEditionTerrains()
  337. ###############
  338. ##### affichage de la liste des creatures enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  339. def afficheEcranEditionCombattants(self, creature = None):
  340. """affiche l'ecran d'edition/creation de creatures"""
  341. self.editionCreature = EcranEditionCombattant(creature, self.formeCases)
  342. self.editionCreature.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  343. r = self.editionCreature.exec_()
  344. if r == 1:
  345. self.majListeCreatures()
  346. def majListeCreatures(self):
  347. """mise a jour de la liste des creatures depuis la sauvegarde"""
  348. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.maj()
  349. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  350. def creatureEdit(self):
  351. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  352. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.currentRow(), 0)
  353. if index > 0:
  354. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  355. self.afficheEcranEditionCombattants(creature)
  356. def creatureNouveau(self):
  357. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  358. self.afficheEcranEditionCombattants()
  359. ###############
  360. ##### affichage de la liste des decors enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  361. def afficheEcranEditionDecors(self, decor = None):
  362. """affiche l'ecran d'edition/creation de decors"""
  363. self.editionDecor = EcranEditionDecors(decor, self.formeCases)
  364. self.editionDecor.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  365. r = self.editionDecor.exec_()
  366. if r == 1:
  367. self.majListeDecors()
  368. def majListeDecors(self):
  369. """mise a jour de la liste des decors depuis la sauvegarde"""
  370. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.maj()
  371. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  372. def decorEdit(self):
  373. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  374. self.afficheEcranEditionDecors(self.fenetre.ui.cp_listeDecors.actuel())
  375. def decorNouveau(self):
  376. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  377. self.afficheEcranEditionDecors()
  378. ###############
  379. ########### affichage des curseurs personnalises ########
  380. def curseurGomme(self):
  381. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  382. curseurPix = QPixmap("img\\gomme.png")#.scaledToHeight(55, Qt.FastTransformation)
  383. curseurGomme = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  384. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurGomme)
  385. def curseurEpee(self, valide = True):
  386. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  387. if valide:
  388. curseurPix = QPixmap("img\\curseurEpee.png")
  389. curseurSeringue = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  390. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue)
  391. def curseurArc(self):
  392. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  393. curseurPix = QPixmap("img\\arc.png")
  394. curseurSeringue = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0)
  395. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue)
  396. def curseurBaguette(self):
  397. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  398. curseurPix = QPixmap("img\\baguette.png")
  399. curseurBaguette = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0)
  400. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurBaguette)
  401. ############
  402. ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres #######
  403. def plateauModeCreation(self):
  404. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation")
  405. self.modePrincipal = "creation"
  406. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  407. def plateauModeCombat(self):
  408. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("combat")
  409. self.modePrincipal = "combat"
  410. self.activerMode(Modes.StandardPi)
  411. def activerMode(self, mode, param = None):
  412. """desactive le mode actif et active le nouveau a la place"""
  413. self.modeActif.desactiver()
  414. self.modeActif = mode(self)
  415. self.modeActif.activer(param)
  416. ## def majModeAffichage(self, index):
  417. ## """met a jour le mode d'affichage"""
  418. ## nouveauMode = ""
  419. ## if index == 0:
  420. ## #passe a l'affichage standard
  421. ## pass
  422. ## elif index == 1:
  423. ## #passe en mode affichage de l'altitude
  424. ## nouveauMode = "altitude"
  425. ## elif index == 2:
  426. ## #affichage des terrains slt
  427. ## nouveauMode = "terrain"
  428. ## elif index == 3:
  429. ## #affichage tactique
  430. ## nouveauMode = "tactique"
  431. ##
  432. ## for coord in self.cases:
  433. ## self.cases[coord].majAffichageSpecial(nouveauMode)
  434. def modePeintureCase(self):
  435. """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee"""
  436. couleur = self.chercherCouleur()
  437. if couleur.isValid():
  438. self.activerMode(Modes.MajCases, couleur)
  439. else:
  440. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  441. def modePeintureCase_perso(self):
  442. origine = self.sender().objectName()
  443. index = int(origine.replace("cp_couleur",""))-1
  444. couleur = QColor()
  445. r, g, b = m_couleursRapides[index]
  446. couleur.setRgb(r, g, b)
  447. if couleur.isValid():
  448. self.activerMode(Modes.MajCases, couleur)
  449. else:
  450. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  451. def modeCopieTerrain(self):
  452. """enclenche le mode copie de case"""
  453. self.activerMode(Modes.Pipette)
  454. def modeCaseEffet(self):
  455. """enclenche le mode de mise a jour de l'ffet actif des cases"""
  456. origine = self.sender().objectName()
  457. if origine == "effFeu":
  458. effet = "brule"
  459. elif origine == "effEau":
  460. effet = "eau"
  461. elif origine == "effGlace":
  462. effet = "glace"
  463. elif origine == "effPoison":
  464. effet = "poison"
  465. elif origine == "effEffacer":
  466. effet = "aucun"
  467. self.activerMode(ModesCaseMaj, effet)
  468. def modeCreationPion(self):
  469. """enclenche le mode de creation de pions simples"""
  470. self.majMode("pionCreation")
  471. def majModePionSupprimer(self):
  472. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  473. self.activerMode(Modes.SuppressionPion)
  474. def modeCreationDecor(self, ligne, col):
  475. """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors"""
  476. index = self.fenetre.ui.cp_listeDecors.item(ligne, 0)
  477. decor = charger("lib\\biblio\\decor", str(index.text().toUtf8()))
  478. self.activerMode(Modes.CreationPion, decor)
  479. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  480. def modeCreationCombattant(self, ligne, col):
  481. """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures"""
  482. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(ligne, 0)
  483. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  484. self.activerMode(Modes.CreationPion, creature)
  485. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  486. def modeMajTerrainCase(self, ligne, col):
  487. """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases"""
  488. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(ligne, 0)
  489. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  490. if terrain:
  491. self.activerMode(Modes.MajCases, terrain)
  492. else:
  493. print "terrain invalide"
  494. def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur):
  495. """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)"""
  496. self.fenetre.ui.cp_valeurEpaisseurPinceau.majTexte(str(epaisseur))
  497. self.pinceau.majEpaisseur(int(epaisseur))
  498. def modeMajAltitudeCase(self):
  499. self.majMode("caseMajAltitude")
  500. def majModeForme(self):
  501. """met a jour la forme utilisee pour la peinture"""
  502. formes = {"cp_formeSimple": "simple", \
  503. "cp_formeLigne": "ligne", \
  504. "cp_formeLigneOrientee": "frontiere", \
  505. "cp_formeEllipseVide": "ellipseV", \
  506. "cp_formeEllipsePlein": "ellipseP", \
  507. "cp_formeRectVide": "rectV", \
  508. "cp_formeRectPlein": "rectP"}
  509. self.pinceau.majForme(formes[str(self.sender().objectName())])
  510. def majModeCombatDeplacement(self):
  511. """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)"""
  512. self.majModeCombat("combatDeplacement")
  513. def majModeCombatAttaqueCaC(self):
  514. """active le mode de combat 'corps-a-corps'"""
  515. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  516. def majModeCombatAttaqueDist(self):
  517. """active le mode de combat 'attaque a distance'"""
  518. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  519. def majModeCombatZone(self):
  520. if not len(self.modeParam["typeAttaqueZone"]) > 0: self.modeParam["typeAttaqueZone"] = "ligne"
  521. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  522. def majModeCombatZoneForme(self):
  523. pass
  524. ## if self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  525. ## origine = self.sender().objectName()
  526. ## self.modeParam["typeAttaqueZone"] = str(origine).split("_")[1]
  527. ## self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  528. def majModeDefinirEntree(self):
  529. entree = EntreeSortie(self, "E")
  530. self.activerMode(Modes.EntreesSorties, entree)
  531. def majModeDefinirSortie(self):
  532. sortie = EntreeSortie(self, "S")
  533. self.activerMode(Modes.EntreesSorties, sortie)
  534. def majModeZonePlacement(self):
  535. self.activerMode(Modes.ZonePlacement)
  536. def majMode(self, mode = "standard", param = None):
  537. """modifie ou reinitialise le type d'interaction avec le plateau"""
  538. reinit = True #doit-on reinitialiser a la fin de l'operation
  539. ##on desactive le mode precedent
  540. if self.pionSelectionne() != None:
  541. self.pionSelectionne().afficheOmbreSelection(False)
  542. if self.modeActif_old == "pionSelectionne":
  543. self.majModeCombat("")
  544. self.modeParam["numPionSelectionne"] = 0
  545. elif self.pionDecorSelectionne() != None:
  546. self.pionDecorSelectionne().afficheOmbreSelection(False)
  547. self.modeParam["numPionSelectionne"] = 0
  548. if self.modeActif_old == "pionSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne":
  549. self.proj.desactiver()
  550. if self.modeActif_old == "cachePlacer":
  551. self.pinceau.reinit()
  552. ### definition du nouveau mode
  553. if mode != "standard":
  554. self.modeActif_old = mode
  555. reinit = False
  556. if mode == "caseMajEffet":
  557. #on met a jour l'effet actif sur les cases
  558. if param != None:
  559. self.curseurPinceau()
  560. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  561. self.modeParam["effet"] = param
  562. elif mode == "caseMajAltitude":
  563. self.curseurPinceau()
  564. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  565. elif mode == "cachePlacer":
  566. self.curseurPinceau()
  567. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  568. self.pinceau.majForme("rectP")
  569. self.pinceau.verrouillerForme(True)
  570. ##on reinitialise si necessaire
  571. if reinit:
  572. #mode standard : pas d'interaction avec les cases, on deplace le plateau en le saisissant ou les pions en cliquant dessus
  573. self.modeActif_old = "standard"
  574. self.majInfosPion()
  575. self.majInfosDecor()
  576. ## self.fenetre.majVisibiliteBarreCombat("menu")
  577. QApplication.processEvents()
  578. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  579. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(1)
  580. else:
  581. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  582. def majModeCombat(self, mode = ""):
  583. """met a jour le mode de combat actif pour le pion selectionne"""
  584. ## on desactive le mode precedent si besoin
  585. #la projection de position
  586. if self.modeCombat == "combatDeplacement":
  587. #le champ de deplacement
  588. if self.modePrincipal == "combat":
  589. self.afficherChampDeplacement(False)
  590. self.proj.desactiver()
  591. elif self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  592. #la zone d'attaque au cac
  593. self.materialiserPions(True)
  594. self.majZoneAttaqueCaC(False)
  595. self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = []
  596. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None:
  597. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False)
  598. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = None
  599. elif self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  600. self.materialiserPions(True)
  601. self.majLigneMireAttaqueDist()
  602. elif self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  603. #l'attaque de zone
  604. self.materialiserPions(True)
  605. QApplication.processEvents()
  606. self.reinitAttaqueZone()
  607. ## if mode != "combatAttaqueZone": self.fenetre.majVisibiliteBarreCombat("menu")
  608. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  609. ## definition du nouveau mode de combat
  610. if self.pionSelectionne() != None:
  611. self.modeCombat = mode
  612. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  613. if mode == "aucun":
  614. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  615. if mode == "combatDeplacement":
  616. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  617. self.proj.creer(self.pionSelectionne())
  618. if self.modePrincipal == "combat":
  619. #si mode combat, affichage de la zone de deplacement
  620. self.afficherChampDeplacement(True)
  621. elif mode == "combatAttaqueCaC":
  622. self.curseurEpee()
  623. self.materialiserPions(False)
  624. ## self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = self.zone(self.pionSelectionne().position, self.pionSelectionne().allonge, True, True)
  625. self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = self.zone(self.pionSelectionne().position, 1, True, True)
  626. self.majZoneAttaqueCaC(True)
  627. elif mode == "combatAttaqueDist":
  628. self.curseurArc()
  629. self.materialiserPions(False)
  630. elif mode == "combatAttaqueZone":
  631. self.curseurBaguette()
  632. self.materialiserPions(False)
  633. self.majFormeAttaqueZone()
  634. ###############
  635. ########## Gestion du combat ##############
  636. def majAffichageTour(self):
  637. """met a jour l'affichage du tour en cours"""
  638. self.fenetre.ui.cbt_tour.majTexte("Tour: {}".format(self.tour))
  639. def majAffichagePionSelectionne(self):
  640. """affiche le nom et le logo du pion actuellement selectionne"""
  641. if self.pionSelectionne() != None:
  642. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte(self.pionSelectionne().txtId())
  643. if len(self.pionSelectionne().img.nomFichier) > 0:
  644. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+self.pionSelectionne().img.nomFichier))
  645. pix = pix.scaled(44, 44, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  646. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(pix)
  647. else:
  648. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(QPixmap())
  649. else:
  650. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(QPixmap())
  651. self.fenetre.ui.pi_nom.majTexte("Pas de pion\nselectionné")
  652. def initListeOrdreJeu(self):
  653. """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu"""
  654. ## self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.setColumnWidth(0, 20)
  655. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30)
  656. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(0)
  657. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(2)
  658. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20))
  659. def majListeOrdreJeu(self):
  660. """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu"""
  661. while self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount() > 0:
  662. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.removeRow(0)
  663. index = 0
  664. for num in self.ordreJeu:
  665. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.insertRow(int(index))
  666. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num))))
  667. icon = QIcon("img\\"+self.combattants[num].logo)
  668. item = QTableWidgetItem(icon,QString.fromUtf8(self.combattants[num].txtId()))
  669. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item)
  670. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num]))))
  671. index += 1
  672. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.sizeHintForColumn(1)
  673. ## trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0)
  674. def clicListOrdreJeu(self, ligne, col):
  675. """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte"""
  676. numCombattant = int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8())
  677. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  678. self.pionSaisir(numCombattant)
  679. def pionSuivant(self):
  680. """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu"""
  681. if self.numPionEnCours in self.combattants:
  682. suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1
  683. else:
  684. suivant = 1
  685. if suivant > len(self.ordreJeu):
  686. self.tour += 1
  687. self.majAffichageTour()
  688. suivant = 1
  689. for num in self.ordreJeu:
  690. if self.ordreJeu[num] == suivant:
  691. numCombattant = num
  692. break
  693. for ligne in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  694. item = self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0)
  695. item.setSelected(int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numCombattant)
  696. if int(item.text().toUtf8()) == numCombattant:
  697. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.scrollToItem(item)
  698. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  699. self.pionSaisir(numCombattant)
  700. def afficheEcranGestionCombat(self):
  701. #*egc
  702. """affiche l'ecran de gestion du combat"""
  703. self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self)
  704. self.gestionCombat.show()
  705. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  706. self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  707. QApplication.processEvents()
  708. ## r = self.gestionCombat.exec_()
  709. def majOrdreJeu(self):
  710. """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe,
  711. ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon"""
  712. attribut = regles.attributOrdreJeu()
  713. if attribut != None:
  714. dico = {}
  715. for numCombattant in self.combattants:
  716. dico[numCombattant] = int(self.combattants[numCombattant].listeAttributs[attribut])
  717. ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1))
  718. self.ordreJeu = {}
  719. for numCombattant in self.combattants:
  720. self.ordreJeu[numCombattant] = ordre.index(numCombattant) + 1
  721. self.majListeOrdreJeu()
  722. def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numCombattant, nouvellePosition):
  723. """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence
  724. nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste"""
  725. if numCombattant in self.ordreJeu:
  726. if nouvellePosition == 0:
  727. del self.ordreJeu[numCombattant]
  728. if len(self.ordreJeu) > 0:
  729. i = 0
  730. tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get)
  731. if numCombattant in tmp:
  732. tmp.remove(numCombattant)
  733. for num in tmp:
  734. i += 1
  735. if i == nouvellePosition:
  736. self.ordreJeu[numCombattant] = i
  737. i += 1
  738. self.ordreJeu[num] = i
  739. if i < nouvellePosition:
  740. self.ordreJeu[numCombattant] = i + 1
  741. elif nouvellePosition > 0:
  742. self.ordreJeu[numCombattant] = 1
  743. self.majOrdreJeu()
  744. ## def majListeAttributs(self):
  745. ## """met a jour la liste des attributs dans le panneau de combat"""
  746. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
  747. ## self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  748. ##
  749. ## #on vide la liste
  750. ## while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  751. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  752. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  753. ## if self.pionSelectionne() != None:
  754. ## #creation des lignes de base
  755. ## lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
  756. ## for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
  757. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
  758. ## item = QTableWidgetItem()
  759. ## if i < len(lignesBase):
  760. ## item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
  761. ## item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  762. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
  763. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
  764. ##
  765. ## #maj des donnees de base
  766. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom))))
  767. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
  768. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
  769. ##
  770. ## #attributs issus des regles utilisees
  771. ## ordre = regles.ordreAttributs()
  772. ## for elt in ordre:
  773. ## ligne = 10 + ordre.index(elt)
  774. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
  775. ## item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  776. ## item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  777. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
  778. ## self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
  779. ##
  780. ## self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  781. ##
  782. def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  783. """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee"""
  784. if colonne != 1:
  785. print("valeur non modifiable")
  786. else:
  787. #on verifie la validite de la donnee entree
  788. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut
  789. if ligne < len(lignesBase):
  790. pass
  791. elif ligne >= 10:
  792. attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)]
  793. nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8())
  794. valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal)
  795. if valVerifiee != None:
  796. self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut] = valVerifiee
  797. if attribut == regles.attributOrdreJeu():
  798. print("maj ordre (a implementer)")
  799. else:
  800. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut]))))
  801. def initListeAttaques(self):
  802. """met en forme et connecte la liste des attaques du pion"""
  803. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(0, 0)
  804. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  805. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  806. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC)
  807. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee)
  808. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  809. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  810. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  811. def majListeAttaques(self):
  812. """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat"""
  813. #on vide la liste
  814. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  815. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  816. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  817. ## self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  818. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  819. i = 0
  820. if self.pionSelectionne() != None:
  821. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  822. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  823. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  824. icone = None
  825. if attaque.typ == "cac":
  826. icone = QIcon("img\\curseurEpee.png")
  827. if attaque.typ == "dist":
  828. icone = QIcon("img\\arc.png")
  829. if attaque.typ == "zone":
  830. icone = QIcon("img\\baguette.png")
  831. if icone != None:
  832. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  833. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  834. self.majInfosAttaqueEC()
  835. def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne):
  836. """on a clique sur une cellule de la liste des attaques"""
  837. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  838. if numAttaque >= 0:
  839. self.utiliserAttaque(numAttaque)
  840. def utiliserAttaque(self, numAttaque):
  841. """le pion selectionne utilise son attaque n"""
  842. if self.pionSelectionne() != None:
  843. if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques):
  844. attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque]
  845. if attaque.typ == "cac":
  846. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  847. if attaque.typ == "dist":
  848. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  849. if attaque.typ == "zone":
  850. self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone
  851. self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.setValue(attaque.rayon)
  852. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  853. def majInfosAttaqueEC(self):
  854. """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  855. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  856. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  857. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  858. ligne = selection[0].row()
  859. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  860. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  861. #on vide la liste
  862. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0:
  863. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0)
  864. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0)
  865. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt")))
  866. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque))))
  867. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True)
  868. #attributs issus des regles utilisees
  869. ordre = regles.ordreAttributsAttaques()
  870. for elt in ordre:
  871. ligne = 1 + ordre.index(elt)
  872. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne)
  873. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  874. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  875. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item)
  876. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt]))))
  877. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  878. #maj des notes
  879. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  880. self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.majTexte(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes)
  881. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  882. def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  883. """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee"""
  884. pass
  885. def majNotesAttaqueEC(self):
  886. """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  887. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  888. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  889. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  890. ligne = selection[0].row()
  891. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  892. self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8())
  893. def afficheEcranEditionAttaques(self):
  894. """affiche l'ecran d'edition/creation d'attaques"""
  895. if self.pionSelectionne() != None:
  896. self.editionAttaques = QDialog()
  897. frame = EcranEditionAttaques(self.pionSelectionne())
  898. frame.setParent(self.editionAttaques)
  899. self.editionAttaques.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  900. r = self.editionAttaques.exec_()
  901. del self.editionAttaques
  902. self.majListeAttaques()
  903. def majNotesCombattant(self):
  904. """les notes du pion ont ete mises a jour"""
  905. if self.pionSelectionne() != None:
  906. self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notes.toPlainText().toUtf8())
  907. else:
  908. pass
  909. ## def afficherNotesCombattant(self):
  910. ## """affiche les notes du pion selectionne dans le QTextEdit dedie"""
  911. ## self.fenetre.ui.pi_notes.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  912. ## if self.pionSelectionne() != None:
  913. ## self.fenetre.ui.pi_notes.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().notes))
  914. ###############
  915. ############### fonctions de calcul ################
  916. def zone(self, origine, distance, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False):
  917. """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
  918. la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
  919. z = 0 -> hauteur z de l'origine par rapport a l'altitude de la case
  920. conditionFranchissable = Vrai -> les cases infranchissables ne sont pas prises en compte
  921. conditionVisible = Vrai -> les cases bloquant la visibilite ne sont pas prises en compte
  922. [cf methode A* (A-star)]"""
  923. aVerifier = []
  924. aVerifier2 = []
  925. resultat = {}
  926. k = 0
  927. #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart
  928. if origine in self.cases:
  929. aVerifier.append(origine)
  930. while k <= distance:
  931. for depart in aVerifier:
  932. for coord in self.cases[depart].voisins:
  933. if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat:
  934. if conditionFranchissable and not conditionVisible:
  935. if self.cases[coord].estFranchissable(z):
  936. aVerifier2.append(coord)
  937. elif not conditionFranchissable and conditionVisible:
  938. if self.cases[coord].terrain.visibilite:
  939. aVerifier2.append(coord)
  940. elif conditionFranchissable and conditionVisible:
  941. if self.cases[coord].estFranchissable(z) and self.cases[coord].terrain.visibilite:
  942. aVerifier2.append(coord)
  943. else:
  944. aVerifier2.append(coord)
  945. for elt in aVerifier:
  946. resultat[elt] = k
  947. aVerifier = aVerifier2
  948. aVerifier2 = []
  949. k += 1
  950. return resultat
  951. def coordonneesValides(self, coord):
  952. """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
  953. return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
  954. def polygoneAgglo(self, listeCases):
  955. """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
  956. les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
  957. pointsPolygone = []
  958. segments = []
  959. case = Case(self)
  960. #on verifie que toutes les cases sont adjacentes les unes aux autres
  961. valide = True
  962. if len(listeCases) > 1:
  963. for coord in listeCases:
  964. if not len(set(listeCases).intersection(self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1]))) > 0: valide = False
  965. if not len(listeCases) > 0:
  966. valide = False
  967. if valide:
  968. #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face'
  969. for coord in listeCases:
  970. polygone = case.polygone(coord[0], coord[1])
  971. voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1])
  972. for i in range(0, len(voisins)):
  973. if not voisins[i] in listeCases:
  974. j = i+1
  975. if j > len(voisins) - 1:
  976. j = 0
  977. segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j]))
  978. #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre
  979. segments2 = [segments[0]]
  980. for segment2 in segments2:
  981. for segment in segments:
  982. if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2:
  983. if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  984. segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2()))
  985. elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  986. segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1()))
  987. pointsPolygone = []
  988. premierPoint = segments2[0].p1()
  989. pointsPolygone.append(premierPoint)
  990. for segment in segments2:
  991. pointSuivant = segment.p2()
  992. if pointSuivant != premierPoint:
  993. pointsPolygone.append(pointSuivant)
  994. #creation du polygone
  995. polygone = QPolygonF()
  996. for point in pointsPolygone:
  997. polygone.append(point)
  998. else:
  999. polygone = None
  1000. return polygone
  1001. def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
  1002. """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, sans condition d'existence sur le plateau
  1003. attention: l'ordre est important"""
  1004. if self.formeCases == "H":
  1005. voisins = [(x, y-1), (x+1, y-0.5), (x+1, y+0.5), (x, y+1), (x-1, y+0.5), (x-1, y-0.5)]
  1006. else:
  1007. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y)]
  1008. return voisins
  1009. def coordCentreListeCases(self, listeCases):
  1010. """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
  1011. retour = None
  1012. if len(listeCases) > 0:
  1013. listeTriee = sorted(listeCases)
  1014. posMilieu = int(len(listeCases)/2)
  1015. retour = listeTriee[posMilieu]
  1016. return retour
  1017. def coordonneesAuPoint(self, point):
  1018. """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre"""
  1019. coord = None
  1020. if point != None:
  1021. lstObjets = self.fenetre.ui.cbt_vue.scene().items(point)
  1022. for objet in lstObjets:
  1023. if objet:
  1024. if objet.__class__.__name__ == "Case":
  1025. coord = (objet.x, objet.y)
  1026. break
  1027. return coord
  1028. def casesSousForme(self, forme, plein = True, epaisseur = 0):
  1029. """renvoie la liste des cases en collision avec un QGraphicsItem en parametre
  1030. plein = False: pas le contenu de la forme
  1031. epaisseur = renvoie aussi les cases voisines jusqu'a la distance demandee"""
  1032. tmp = []
  1033. listeCases = []
  1034. point1 = None
  1035. point2 = None
  1036. #point 1 et 2
  1037. if forme.__class__.__name__ == "QGraphicsLineItem":
  1038. point1 = forme.line().p1()
  1039. point2 = forme.line().p2()
  1040. elif forme.__class__.__name__ == "QGraphicsRectItem" or forme.__class__.__name__ == "QGraphicsEllipseItem":
  1041. point1 = forme.rect().topLeft()
  1042. point2 = forme.rect().bottomRight()
  1043. else:
  1044. point1 = forme.boundingRect().topLeft()
  1045. point2 = forme.boundingRect().bottomRight()
  1046. #preselection des cases (meilleures perf)
  1047. if point1 != None and point2 != None and point1 != point2:
  1048. preSelection = self.preSelectionCollision(point1, point2)
  1049. else:
  1050. preSelection = []
  1051. for coord in self.cases:
  1052. preSelection.append(coord)
  1053. #on liste les cases en collision avec la forme
  1054. for coord in preSelection:
  1055. if self.cases[coord].collidesWithItem(forme, Qt.IntersectsItemShape):
  1056. if plein:
  1057. tmp.append(coord)
  1058. else:
  1059. contenu = True
  1060. for i in range(0,len(self.cases[coord].polygon())):
  1061. if not forme.contains(self.cases[coord].polygon().at(i)):
  1062. contenu = False
  1063. break
  1064. if contenu == False:
  1065. tmp.append(coord)
  1066. #on applique l'epaisseur du pinceau (lignes ou formes vides seulement) si necessaire
  1067. if not plein and epaisseur > 0:
  1068. for coord in tmp:
  1069. zone = self.zone(coord, epaisseur)
  1070. for coord2 in zone:
  1071. if not coord2 in listeCases:
  1072. listeCases.append(coord2)
  1073. else:
  1074. listeCases = tmp
  1075. #si la liste est vide, on ajoute l'origine de la forme
  1076. if len(listeCases) == 0:
  1077. listeCases = [self.coordonneesAuPoint(point1)]
  1078. return listeCases
  1079. def preSelectionCollision(self, point1, point2):
  1080. """renvoie une liste des cases qui peuvent etre concernees par une collision avec
  1081. un graphicsItem (pour des raisons de performance)"""
  1082. preSelection = []
  1083. coord1 = self.coordonneesAuPoint(point1)
  1084. coord2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
  1085. if coord1 != None and coord2 != None:
  1086. minX = min(coord1[0], coord2[0]) - 1
  1087. maxX = max(coord1[0], coord2[0]) + 1
  1088. minY = min(coord1[1], coord2[1]) - 1
  1089. maxY = max(coord1[1], coord2[1]) + 1
  1090. for coord in self.cases:
  1091. if coord[0] >= minX and coord[0] <= maxX and coord[1] >= minY and coord[1] <= maxY :
  1092. preSelection.append(coord)
  1093. else:
  1094. preSelection = self.cases
  1095. return preSelection
  1096. ## def majLigneMireAttaqueDist(self, coordCible = None):
  1097. ## """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  1098. ## if self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != None and self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != coordCible:
  1099. ## self.cases[self.modeParam["cibleAttaqueDist"]].majEstCibleCurseur(False)
  1100. ##
  1101. ## if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1102. ## self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].estCibleAttaque(False)
  1103. ##
  1104. ## if coordCible != None and self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1105. ## if coordCible == None:
  1106. ## coordCible = pion.position
  1107. ##
  1108. ## if coordCible != self.modeParam["cibleAttaqueDist"]:
  1109. ## if self.modeParam["ligneAttaqueDist"] == None:
  1110. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"] = QGraphicsLineItem()
  1111. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setZValue(100)
  1112. ## pinceau = QPen()
  1113. ## pinceau.setWidth(6)
  1114. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setPen(pinceau)
  1115. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"].prepareGeometryChange()
  1116. ## self.addItem(self.modeParam["ligneAttaqueDist"])
  1117. ##
  1118. ## z = 0
  1119. ## pionSurCase = self.cases[coordCible].pionOccupant()
  1120. ## if pionSurCase != None:
  1121. ## z = pionSurCase.z
  1122. ## cibleValide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, coordCible, z)
  1123. ##
  1124. ## if pionSurCase != None:
  1125. ## pionSurCase.estCibleAttaque(True, cibleValide)
  1126. ## self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] = pionSurCase
  1127. ## else:
  1128. ## self.cases[coordCible].majEstCibleCurseur(True, cibleValide)
  1129. ## self.modeParam["cibleAttaqueDist"] = coordCible
  1130. ##
  1131. ## point1 = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1132. ## point2 = self.cases[coordCible].centreGraphique
  1133. ## ligne = QLineF(point1, point2)
  1134. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setLine(ligne)
  1135. ## else:
  1136. ## if self.modeParam["ligneAttaqueDist"] != None:
  1137. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"].prepareGeometryChange()
  1138. ## self.removeItem(self.modeParam["ligneAttaqueDist"])
  1139. ## self.modeParam["ligneAttaqueDist"] = None
  1140. ## self.modeParam["cibleAttaqueDist"] = None
  1141. def estCibleAttaqueDistValide(self, coordOrigine, coordCible, zPion = 0):
  1142. """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur
  1143. du pion selectionne? on compare pour ce faire les altitudes des cases sur la ligne de mire"""
  1144. casesLigneMire = []
  1145. #on preselectionne les cases concernees
  1146. preSelection = self.preSelectionCollision(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique)
  1147. if coordOrigine in preSelection:
  1148. preSelection.remove(coordOrigine)
  1149. if coordCible in preSelection:
  1150. preSelection.remove(coordCible)
  1151. for coord in preSelection:
  1152. ligne = QLineF(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique)
  1153. ligneGraphique = QGraphicsLineItem(ligne)
  1154. ligneGraphique.prepareGeometryChange()
  1155. self.addItem(ligneGraphique)
  1156. if self.cases[coord].collidesWithItem(ligneGraphique, Qt.IntersectsItemShape):
  1157. casesLigneMire.append(coord)
  1158. self.removeItem(ligneGraphique)
  1159. del ligneGraphique
  1160. #on trie les cases par distance au point d'origine (de la plus proche a la plus eloignee)
  1161. casesLigneMireDistance = {} #distance: coord
  1162. for coord in casesLigneMire:
  1163. distance = sqrt((coordOrigine[0] - coord[0])**2 + (coordOrigine[1] - coord[1])**2)
  1164. casesLigneMireDistance[coord] = distance
  1165. #on compare enfin les altitudes de chaque case en fonction de la distance
  1166. zOrigine = self.cases[coordOrigine].altitude + self.pionSelectionne().z + self.pionSelectionne().hauteur
  1167. zCible = self.cases[coordCible].altitude + zPion
  1168. distanceTot = sqrt((coordCible[0] - coordOrigine[0])**2 + (coordCible[1] - coordOrigine[1])**2)
  1169. valide = True
  1170. for coord in casesLigneMireDistance:
  1171. if self.cases[coord].terrain.visibilite == False:
  1172. valide = False
  1173. break
  1174. else:
  1175. if zOrigine >= zCible:
  1176. z = (zOrigine - zCible) * (casesLigneMireDistance[coord] / distanceTot)
  1177. else:
  1178. z = (zCible - zOrigine) * ((distanceTot - casesLigneMireDistance[coord]) / distanceTot)
  1179. if self.cases[coord].estOccupee(int(z)):
  1180. if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1181. if self.cases[coord].estOccupeePar(int(z)) != self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"]:
  1182. valide = False
  1183. else:
  1184. valide = False
  1185. break
  1186. return valide
  1187. ## def validerAttaqueDist(self):
  1188. ## """on essaie de valider une attaque a distance vers un pion ou une case"""
  1189. ## if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1190. ## msg = "{} attaque a distance le pion {}".format(self.pionSelectionne().txtId(),
  1191. ## self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].txtId())
  1192. ## valide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, self.modeParam["cibleAttaqueDist"], self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].z)
  1193. ## else:
  1194. ## msg = "{} attaque a distance la case {}".format(self.pionSelectionne().txtId(),
  1195. ## self.modeParam["cibleAttaqueDist"])
  1196. ## valide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, self.modeParam["cibleAttaqueDist"])
  1197. ## if not valide:
  1198. ## msg += " [INVALIDE]"
  1199. ## print(msg)
  1200. ## self.majModeCombat("aucun")
  1201. ## def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  1202. ## """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  1203. ## attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  1204. ## verticalement le nombre de cases demandees"""
  1205. ## rect = QRectF()
  1206. ## if rayon > 0:
  1207. ## p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.hCase)))
  1208. ## p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.hCase)))
  1209. ## rect.setTopLeft(p1)
  1210. ## rect.setBottomRight(p2)
  1211. ## else:
  1212. ## rect = None
  1213. ## return rect
  1214. ## def polygoneCone(self, point1, point2):
  1215. ## """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  1216. ## ligne1 = QLineF(point1, point2)
  1217. ## longueur = ligne1.length()
  1218. ## ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  1219. ## ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  1220. ## ligne2 = QLineF(point1, point2)
  1221. ## ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  1222. ## ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  1223. ## polygone = QPolygonF()
  1224. ## polygone.append(point1)
  1225. ## polygone.append(ligne1.p2())
  1226. ## polygone.append(ligne2.p2())
  1227. ## return polygone
  1228. ## def majFormeAttaqueZone(self):
  1229. ## """cree la forme de l'attaque de zone"""
  1230. ## for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1231. ## self.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  1232. ## for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1233. ## self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  1234. ##
  1235. ## if self.modeCombat == "combatAttaqueZone" and self.pionSelectionne() != None:
  1236. ## if self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "ligne":
  1237. ## if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1238. ## self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1239. ## self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1240. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsLineItem()
  1241. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1242. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1243. ## self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1244. ## if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1245. ## ligne = QLineF(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1246. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setLine(ligne)
  1247. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1248. ## lst = self.casesSousForme(self.modeParam["formeAttaqueZone"],False)
  1249. ## for coord in lst:
  1250. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].append(coord)
  1251. ## #on retire la case du pion selectionne si besoin:
  1252. ## if self.pionSelectionne().position in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1253. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].remove(self.pionSelectionne().position)
  1254. ##
  1255. ## elif self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "disque":
  1256. ## if self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] == None:
  1257. ## self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1258. ## self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1259. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] = QGraphicsLineItem()
  1260. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1261. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1262. ## self.addItem(self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"])
  1263. ##
  1264. ## if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1265. ## ligne = QLineF(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1266. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].setLine(ligne)
  1267. ## coordCible = self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1268. ## cibleValide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, coordCible)
  1269. ##
  1270. ## if cibleValide:
  1271. ## rayon = self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.value()
  1272. ## if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1273. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsEllipseItem()
  1274. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1275. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1276. ## self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1277. ## rect = self.rectEllipseCirculaire(self.modeParam["point2AttaqueZone"], rayon)
  1278. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1279. ## if rect != None and rect.bottomRight() != rect.topLeft():
  1280. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setRect(rect)
  1281. ## lst = self.zone(coordCible, rayon, 0) #zone bcp plus rapide que casesSousforme
  1282. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = lst
  1283. ## else:
  1284. ## self.cases[coordCible].majEstCibleCurseur(True, False)
  1285. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1286. ##
  1287. ## if self.modeParam["formeAttaqueZone"] != None:
  1288. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setVisible(cibleValide == True and rect != None)
  1289. ##
  1290. ## elif self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "cone":
  1291. ## if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1292. ## self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1293. ## self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1294. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsPolygonItem()
  1295. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1296. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1297. ## self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1298. ##
  1299. ## if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1300. ## cone = self.polygoneCone(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1301. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPolygon(cone)
  1302. ## lst = self.casesSousForme(self.modeParam["formeAttaqueZone"], True, True)
  1303. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1304. ## for coord in lst:
  1305. ## if coord != self.pionSelectionne().position:
  1306. ## self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].append(coord)
  1307. ##
  1308. ## for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1309. ## self.cases[coord].majEstCibleAttaque(True)
  1310. ## for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1311. ## self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(True)
  1312. ## def validerAttaqueZone(self):
  1313. ## """l'attaque de zone est validee"""
  1314. ## if self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1315. ## for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1316. ## print("{} a lance une attaque de zone sur {}".format(self.pionSelectionne().nom, self.pionSelectionne().numero , \
  1317. ## self.combattants[numCombattant].nom, self.combattants[numCombattant].numero))
  1318. ## self.majModeCombat("aucun")
  1319. ##
  1320. ## def reinitAttaqueZone(self):
  1321. ## if self.modeParam["formeAttaqueZone"] != None:
  1322. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1323. ## self.removeItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1324. ## self.modeParam["formeAttaqueZone"] = None
  1325. ## if self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] != None:
  1326. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1327. ## self.removeItem(self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"])
  1328. ## self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] = None
  1329. ## if self.modeParam["point2AttaqueZone"] != None:
  1330. ## self.cases[self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])].majEstCibleCurseur(False)
  1331. ## for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1332. ## self.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  1333. ## for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1334. ## self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  1335. def pionSurCase(self, coord):
  1336. """renvoie le pion present sur la case, none sinon"""
  1337. retour = None
  1338. for num in self.combattants:
  1339. if self.combattants[num].position == coord:
  1340. retour = num
  1341. return retour
  1342. def pionsSurListeCase(self, listeCases):
  1343. """renvoie la liste des pions presents sur la liste de cases"""
  1344. retour = []
  1345. for coord in listeCases:
  1346. pion = self.cases[coord].pionOccupant()
  1347. if pion != None and not pion.numero in retour:
  1348. retour.append(pion.numero)
  1349. return retour
  1350. def majZonePlacement(self, listeCases):
  1351. """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs"""
  1352. if len(listeCases) > 0:
  1353. if self.polygoneZonePlacement == None:
  1354. self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self)
  1355. self.polygoneZonePlacement.setZValue(0)
  1356. qCouleurFond = QColor("white")
  1357. qCouleurFond.setAlpha(50)
  1358. self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond)
  1359. pinceau = QPen(QColor("orange"))
  1360. pinceau.setWidth(20)
  1361. self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau)
  1362. self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton)
  1363. self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False)
  1364. self.addItem(self.polygoneZonePlacement)
  1365. listeCases2 = []
  1366. for coord in listeCases:
  1367. if self.cases[coord].estFranchissable():
  1368. listeCases2.append(coord)
  1369. self.polygoneZonePlacement.setPolygon(self.polygoneAgglo(listeCases2))
  1370. self.listeCasesZonePlacement = listeCases
  1371. def materialiserPions(self,actif):
  1372. """avtive/desactive la reception par les pions (autres que le pion selectionne) des hover events"""
  1373. for numCombattant in self.combattants:
  1374. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1375. self.combattants[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1376. self.combattants[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1377. for numCombattant in self.decors:
  1378. self.decors[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1379. self.decors[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1380. #######################
  1381. ######## interaction avec les cases, decors et pions #############
  1382. def pionSelectionne(self):
  1383. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1384. if self.modeParam["numPionSelectionne"] in self.combattants:
  1385. retour = self.combattants[self.modeParam["numPionSelectionne"]]
  1386. else:
  1387. retour = None
  1388. return retour
  1389. def pionDecorSelectionne(self):
  1390. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1391. if self.modeParam["numPionSelectionne"] in self.decors:
  1392. retour = self.decors[self.modeParam["numPionSelectionne"]]
  1393. else:
  1394. retour = None
  1395. return retour
  1396. def caseCliquee(self, x, y):
  1397. """on a clique sur la case (clic gauche)"""
  1398. coord = (x, y)
  1399. self.modeActif.clic_case(coord)
  1400. accepte = False
  1401. if coord in self.cases:
  1402. case = self.cases[coord]
  1403. if self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne":
  1404. if coord != self.pionDecorSelectionne().position:
  1405. self.pionDeposer(coord)
  1406. accepte = True
  1407. elif self.modeActif_old == "pionSelectionne":
  1408. if self.modeCombat == "combatDeplacement":
  1409. if self.pionSelectionne() != None:
  1410. if coord != self.pionSelectionne().position:
  1411. self.pionDeposer(coord)
  1412. accepte = True
  1413. elif self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1414. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]:
  1415. print("{} attaque {} au corps a corps".format(self.pionSelectionne().nom, self.modeParam["cibleAttaqueCaC"]))
  1416. self.majMode("pionSelectionne", None)
  1417. accepte = True
  1418. else:
  1419. print("cette case est invalide pour une corps a corps")
  1420. accepte = True
  1421. elif self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1422. self.validerAttaqueDist()
  1423. accepte = True
  1424. elif self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1425. self.validerAttaqueZone()
  1426. accepte = True
  1427. return accepte
  1428. def caseSurvolClicEnfonce(self, coord):
  1429. """une case est survolee par le curseur (le clic gauche est enfonce)"""
  1430. self.modeActif.survolClic_case(coord)
  1431. def caseSurvol(self, x, y):
  1432. """une case est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1433. self.modeActif.survol_case((x,y))
  1434. case = self.cases[(x, y)]
  1435. self.majInfosCase(case)
  1436. if (self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatDeplacement") or self.modeActif_old == "pionCreation"\
  1437. or self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorCreation":
  1438. self.proj.majCoord((x, y))
  1439. elif self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueDist" and self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != (case.x, case.y):
  1440. self.majLigneMireAttaqueDist((case.x,case.y))
  1441. elif self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1442. if case.centreGraphique != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1443. self.cases[self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])].majEstCibleCurseur(False)
  1444. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = case.centreGraphique
  1445. self.majFormeAttaqueZone()
  1446. def afficherListeCases(self, listeCases, actif):
  1447. """met ou non en evidence les cases selectionnees"""
  1448. for coord in listeCases:
  1449. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  1450. def majInfosCase(self, case=None):
  1451. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1452. if case != None:
  1453. if len(case.terrain.nom) > 0:
  1454. self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.majTexte(case.terrain.nom)
  1455. else:
  1456. self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.majTexte("Case")
  1457. self.fenetre.ui.inf_caseCoord.majTexte("X: {} Y: {}".format(case.x, case.y))
  1458. self.fenetre.ui.inf_caseAltitude.majTexte("Alt.: {}".format(case.altitude))
  1459. if case.effetActif != "":
  1460. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+case.imgEffet[case.effetActif]))
  1461. pix = pix.scaled(21, 21, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1462. self.fenetre.ui.inf_caseEffet.setPixmap(pix)
  1463. else:
  1464. self.fenetre.ui.inf_caseEffet.clear()
  1465. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(True)
  1466. else:
  1467. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(False)
  1468. def pionClique(self, num):
  1469. """on a clique sur ce pion"""
  1470. if num < 10000:
  1471. self.modeActif.clic_combattant(num)
  1472. accepte = False
  1473. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1474. self.validerAttaqueDist()
  1475. accepte = True
  1476. else:
  1477. self.modeActif.clic_decor(num)
  1478. if self.modeActif.nom() == "Standard":
  1479. self.activerMode(Modes.DeplacementPion, num)
  1480. return accepte
  1481. def pionSurvol(self, numCombattant):
  1482. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1483. self.modeActif.survol_combattant(numCombattant)
  1484. if numCombattant in self.combattants:
  1485. pion = self.combattants[numCombattant]
  1486. else:
  1487. pion = None
  1488. self.majInfosPion(pion)
  1489. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1490. self.majProjectionAttaqueCaC(pion)
  1491. pass
  1492. if numCombattant in self.combattants:
  1493. ## case = self.cases[self.combattants[numCombattant].position]
  1494. self.caseSurvol(self.combattants[numCombattant].position[0], self.combattants[numCombattant].position[1])
  1495. def pionDoubleClic(self, numCombattant):
  1496. """on a double-clique sur le pion"""
  1497. self.modeActif.doubleClic_combattant(numCombattant)
  1498. accepte = False
  1499. if self.pionSelectionne() == self.combattants[numCombattant] and self.modeCombat == "aucun":
  1500. ## self.pionSaisir(numCombattant)
  1501. self.majModeCombat("combatDeplacement")
  1502. accepte = True
  1503. return accepte
  1504. def creerPion(self, pion):
  1505. """creer un pion (combattant ou decor) aux coordonnees indiquees"""
  1506. cree = False
  1507. if self.proj.projectionValide():
  1508. pion.position = self.proj.coord()
  1509. pion.nbRotations = self.proj.nbRotations()
  1510. pion.ajouterAuPlateau(self)
  1511. if pion.__class__.__name__ == "Combattant":
  1512. numero = 1
  1513. if len(self.combattants) > 0:
  1514. numero = max(self.combattants) + 1
  1515. pion.numero = numero
  1516. pion.numComplementaire = self.numeroterNom(pion.nom)
  1517. self.combattants[numero] = pion
  1518. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(numero, len(self.ordreJeu) + 2)
  1519. elif pion.__class__.__name__ == "Decor":
  1520. numero = 10001
  1521. if len(self.decors) > 0:
  1522. numero = max(self.decors) + 10001
  1523. pion.numero = numero
  1524. self.decors[numero] = pion
  1525. cree = True
  1526. return cree
  1527. def numeroterNom(self, nom):
  1528. """renvoie le nom du pion avec un numero complementaire si necessaire """
  1529. i = 1
  1530. for numCombattant in self.combattants:
  1531. if self.combattants[numCombattant].nom == nom:
  1532. i += 1
  1533. if i == 1:
  1534. retour = ""
  1535. else:
  1536. retour = str(i)
  1537. return retour
  1538. def pionSaisir(self, numCombattant):
  1539. """on saisit un pion"""
  1540. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1541. self.majMode("pionSelectionne", numCombattant)
  1542. def pionDeposer(self, coordCase):
  1543. """on depose le pion sur la case voulue"""
  1544. if self.pionSelectionne() != None:
  1545. pion = self.pionSelectionne()
  1546. else:
  1547. pion = self.pionDecorSelectionne()
  1548. if pion != None:
  1549. if self.proj.deplacementValide():
  1550. if self.modePrincipal == "combat":
  1551. self.majInfosPion()
  1552. pion.majPosition(self.proj.coord(), self.proj.nbRotations())
  1553. self.majModeCombat("aucun")
  1554. else:
  1555. print("Deplacement impossible!")
  1556. def afficherChampDeplacement(self, actif):
  1557. """cree et affiche ou efface et detruit le champ de deplacement du pion selectionne"""
  1558. if self.pionSelectionne() != None:
  1559. if actif:
  1560. self.pionSelectionne().champDeplacement = self.zone(self.pionSelectionne().position, \
  1561. self.pionSelectionne().deplacementRestant, \
  1562. True)
  1563. for coord in self.pionSelectionne().champDeplacement:
  1564. self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  1565. if not actif:
  1566. self.pionSelectionne().champDeplacement = {}
  1567. def majInfosPion(self, pionSurvole=None):
  1568. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1569. if pionSurvole != None:
  1570. pion = pionSurvole
  1571. else:
  1572. if self.pionSelectionne() != None:
  1573. pion = self.pionSelectionne()
  1574. else:
  1575. pion = None
  1576. if pion != None:
  1577. self.fenetre.ui.inf_pionNom.majTexte(pion.nom)
  1578. if len(pion.img.nomFichier) > 0:
  1579. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pion.img.nomFichier))
  1580. pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1581. self.fenetre.ui.inf_pionImage.setPixmap(pix)
  1582. self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(True)
  1583. self.fenetre.ui.inf_pionEffet.setVisible(False)
  1584. else:
  1585. self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(False)
  1586. def majZPion(self, valeur):
  1587. """met a jour l'altitude du pion selectionne"""
  1588. if self.pionSelectionne() != None:
  1589. self.pionSelectionne().majZ(valeur)
  1590. def pionDecorSurvol(self, numPionDecor):
  1591. """le pion-decor est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1592. if numPionDecor in self.decors:
  1593. self.majInfosDecor(self.decors[numPionDecor])
  1594. else:
  1595. self.majInfosDecor(None)
  1596. def pionDecorSaisir(self, numPionDecor):
  1597. """on saisit un pion decor (mode creation seulement)"""
  1598. if numPionDecor != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1599. self.majMode("pionDecorSelectionne", numPionDecor)
  1600. def majInfosDecor(self, pionDecor=None):
  1601. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1602. if pionDecor != None:
  1603. self.fenetre.ui.inf_decorNom.majTexte(pionDecor.nom)
  1604. if len(pionDecor.img.nom) > 0:
  1605. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pionDecor.img.nom))
  1606. pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1607. self.fenetre.ui.infoDecorEnCours_image.setPixmap(pix)
  1608. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(True)
  1609. else:
  1610. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(False)
  1611. def majProjectionAttaqueCaC(self, pionCible):
  1612. """affiche ou non la cible de l'attaque au corps a corps, selon sa validite ou non"""
  1613. if self.modeActif_old == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1614. if pionCible != self.pionSelectionne():
  1615. if pionCible != None:
  1616. conditionPossible = (pionCible.position in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"])
  1617. pionCible.estCibleAttaque(True, conditionPossible)
  1618. else:
  1619. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None:
  1620. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False)
  1621. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = pionCible
  1622. def majZoneAttaqueCaC(self, actif = True):
  1623. """affiche ou non les cases a portee du pion selectionne pour une attaque au corps-a-corps"""
  1624. for coord in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]:
  1625. self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  1626. def pionSupprimer(self, num):
  1627. """supprime le pion entre en parametre"""
  1628. #settrace(trace_calls)
  1629. if num in self.combattants:
  1630. for coord in self.combattants[num].forme.listeCases(self.combattants[num].position, self.combattants[num].nbRotations):
  1631. self.cases[coord].majOccupation(self.combattants[num])
  1632. self.pionSurvol(None)
  1633. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0)
  1634. pionSuppr = self.combattants.pop(num)
  1635. pionSuppr.retirerDuPlateau()
  1636. else:
  1637. print("erreur: ce pion n'est pas dans la liste des pions")
  1638. def pionDecorSupprimer(self, num):
  1639. """supprime le pion entre en parametre"""
  1640. if num in self.decors:
  1641. for coord in self.decors[num].forme.listeCases(self.decors[num].position, self.decors[num].nbRotations):
  1642. self.cases[coord].majOccupation(self.decors[num])
  1643. self.pionDecorSurvol(None)
  1644. pionDecorASuppr = self.decors.pop(num)
  1645. pionDecorASuppr.supprimer()
  1646. else:
  1647. print("ce pion n'est pas dans la liste des decors")
  1648. ###############
  1649. ######### caches ###############
  1650. def voirCacheEnCours(self):
  1651. """centre la vue sur et met en evidence le cache actif"""
  1652. if len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]) > 0:
  1653. #centre la vue sur le premier point du polygone d'une case du milieu de la liste
  1654. indiceMilieu = int((len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"])/2))
  1655. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"][indiceMilieu]].polygon()[0])
  1656. #mettre en surbrillance
  1657. #for coord in self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]:
  1658. # self.
  1659. def placerCacheEnCours(self):
  1660. """active le mode de mise a jour de la liste des cases cachees par ce cache"""
  1661. self.majMode("cachePlacer")
  1662. self.fenetre.ui.cacheActif.setChecked(True)
  1663. self.majEtatCacheEnCours()
  1664. def majEtatCacheEnCours(self):
  1665. """met a jour l'etat (actif ou non) du cache selon l'etat de la case correspondante"""
  1666. self.caches[self.cacheEnCours]["actif"] = self.fenetre.ui.cacheActif.isChecked()
  1667. self.majAffichageCache(self.cacheEnCours, self.caches[self.cacheEnCours]["actif"])
  1668. def majAffichageCache(self, numCache, afficher = True):
  1669. """met a jour l'affichage des cases selon les parametres enregistres pour le cache"""
  1670. if self.polygonesCaches[numCache] == None:
  1671. self.polygonesCaches[numCache] = Cache(self, numCache)
  1672. self.polygonesCaches[numCache].afficher(afficher, self.pinceau.selection())
  1673. ###############"
  1674. ######### gestion des evenements souris et clavier ###############
  1675. def wheelEvent(self, event):
  1676. """zoom/dezoom avec la molette de la souris"""
  1677. #on zoom/dezoom et on recentre sur la position du curseur
  1678. #super (Plateau, self).wheelEvent(event)
  1679. zoom = 1.00
  1680. if event.delta() > 0:
  1681. if self.nbZoomActuel <= 10:
  1682. self.nbZoomActuel += 1
  1683. zoom = 1.25
  1684. elif event.delta() < 0:
  1685. if self.nbZoomActuel >= -10:
  1686. zoom = 0.8
  1687. self.nbZoomActuel -= 1
  1688. if zoom != 0.00:
  1689. self.fenetre.ui.cbt_vue.scale(zoom, zoom)
  1690. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(event.scenePos())
  1691. event.accept() #pour considerer l'evenement comme resolu, sans ca les barres de defilement reagissent aussi
  1692. def mouseMoveEvent(self, event):
  1693. super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event)
  1694. if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.fenetre.ui.cbt_vue.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1695. coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())
  1696. if coord != None:
  1697. self.caseSurvolClicEnfonce(coord)
  1698. else:
  1699. self.modeActif.mouvementSouris(event)
  1700. event.ignore()
  1701. def mousePressEvent(self, event):
  1702. super(Plateau, self).mousePressEvent(event)
  1703. if event.button() == 1:
  1704. self.modeActif.clicGauche(event)
  1705. if event.button() == 1 and self.fenetre.ui.cbt_vue.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1706. if self.modeActif_old == "pionSupprimer":
  1707. for item in self.items(event.scenePos()):
  1708. if item.__class__.__name__ == "PionDecor":
  1709. self.pionDecorSupprimer(item.numero)
  1710. break
  1711. elif item.parentItem().__class__.__name__ == "Pion":
  1712. self.pionSupprimer(item.parentItem().numero)
  1713. break
  1714. else:
  1715. ## if not event.isAccepted():
  1716. ## self.caseCliquee(self.coordonneesAuPoint(event.scenePos()))
  1717. event.ignore()
  1718. elif event.button() == 2:
  1719. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat != "" and self.modeCombat != "aucun":
  1720. self.majModeCombat("aucun")
  1721. else:
  1722. self.majMode("standard")
  1723. self.activerMode(Modes.StandardCp)
  1724. event.accept()
  1725. #event.ignore()
  1726. def mouseReleaseEvent(self, event):
  1727. super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event)
  1728. self.modeActif.finClicGauche(event)
  1729. def keyPressEvent(self, event):
  1730. """gestion des evenements clavier"""
  1731. toucheClavier = event.key()
  1732. self.modeActif.toucheClavier(event)
  1733. if self.modeActif_old == "pionCreation" or self.modeActif_old == "pionSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif_old == "pionDecorCreation":
  1734. #pivots de la projection du deplacement
  1735. if toucheClavier == Qt.Key_Right:
  1736. self.proj.majRotation(1)
  1737. event.accept()
  1738. elif toucheClavier == Qt.Key_Left:
  1739. self.proj.majRotation(-1)
  1740. event.accept()
  1741. if toucheClavier == Qt.Key_Delete:
  1742. if self.pionSelectionne() != None:
  1743. num = self.pionSelectionne().numero
  1744. if self.modeActif_old == "pionSelectionne":
  1745. self.pionSupprimer(num)
  1746. elif self.modeActif_old == "pionDecorSelectionne":
  1747. self.pionDecorSupprimer(num)
  1748. self.majMode("standard")
  1749. ################