Actions.py 12 KB

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. import regles
  4. import AEtoile
  5. class Action():
  6. """action effectuee par un combattant sur le plateau de jeu"""
  7. def __init__(self):
  8. self._num = None #no du pion actif
  9. self._coordCible = None #coord de la case ciblee par le curseur
  10. self._cible = None #cible (case ou pion)
  11. def activer(self, plateau):
  12. self.plateau = plateau
  13. self.creerItemsGraphiques()
  14. def majCoordCible(self, coord):
  15. """met a jour les coordonnees de la cible,
  16. cad la case actuellement survolee par la souris"""
  17. if self.plateau.estCoordonneeValide(coord):
  18. self._coordCible = coord
  19. self.maj()
  20. ## def majCible(self, item):
  21. ## """met a jour la cible,
  22. ## (item actuellement actuellement survole par la souris)"""
  23. ## self._cible = item
  24. ## self.maj()
  25. def desactiver(self):
  26. self.detruireItemsGraphiques()
  27. def valider(self):
  28. #envoyer signal
  29. self.desactiver()
  30. def estValide(self):
  31. return True
  32. def maj(self):
  33. pass
  34. def acteur(self):
  35. return self.plateau.combattants[self._num]
  36. def coordActeur(self):
  37. return self.acteur().position
  38. #manipulation des items graphiques
  39. def creerItemsGraphiques(self):
  40. pass
  41. def majItemsGraphiques(self):
  42. pass
  43. def detruireItemsGraphiques(self):
  44. pass
  45. def activerCurseur(self):
  46. pass
  47. #affichage des cibles
  48. def afficherCibles(self, actif):
  49. pass
  50. class Deplacement(Action):
  51. ### a completer avec des icones de deplacement,
  52. #la prise en compte de la nage et de l'escalade
  53. #et le calcul du cout de deplacement
  54. def __init__(self):
  55. super(Deplacement, self).__init__(self)
  56. self._chemin = [] #liste des coord des cases a traverser
  57. self._cout = 0 #cout en points de dep
  58. def activer(self, plateau):
  59. super(Deplacement, self).activer(self, plateau)
  60. def desactiver(self):
  61. self.afficherCibles(False)
  62. super(Deplacement, self).desactiver(self)
  63. def majCoordCible(self, coord):
  64. if coord != self.coordActeur():
  65. super(Deplacement, self).majCoordCible(self, coord)
  66. def maj(self):
  67. self.afficherCibles(False)
  68. self._chemin = []
  69. self._cout = 0
  70. coordInit = self.coordActeur()
  71. self._chemin = AEtoile.chemin(self.plateau, coordInit, self._coordCible)
  72. self.afficherCibles(True)
  73. def afficherCibles(self, actif):
  74. for coord in self._chemin:
  75. self.plateau.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  76. class Attaque(Action):
  77. """attaque pre-parametree affectee a un pion, un personnage ou une creature"""
  78. def __init__(self):
  79. super(Attaque, self).__init__(self)
  80. self.nom = "Attaque"
  81. self.portee = 1 #portee max en cases
  82. self.attributs = regles.listeAttributsAttaques()
  83. self.notes = ""
  84. class Cac(Attaque):
  85. """attaque au corps a corps"""
  86. def __init__(self):
  87. super(Cac, self).__init__(self)
  88. self.nom = "Attaque au corps-à-corps"
  89. self._pionCible = None
  90. def activer(self, plateau):
  91. super(Deplacement, self).activer(self, plateau)
  92. def desactiver(self):
  93. self.afficherCibles(False)
  94. super(Deplacement, self).desactiver(self)
  95. def maj(self):
  96. self.afficherCibles(False)
  97. pionCible = self_plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  98. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  99. self._pionCible = pionCible
  100. else:
  101. self._pionCible = None
  102. self.afficherCibles(True)
  103. def estValide(self):
  104. return (self._coordCible in self.plateau.zone(self.plateau.pionSelectionne().position, self.portee, 0, False, True))
  105. def afficherCibles(self, actif):
  106. if self._pionCible:
  107. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  108. class Distance(Attaque):
  109. """attaque a distance"""
  110. def __init__(self):
  111. super(Distance, self).__init__(self)
  112. self.nom = "Attaque à distance"
  113. self._itemLigne = None
  114. self._pionCible = None
  115. def activer(self, plateau):
  116. #creation de la ligne de mire
  117. super(Distance, self).activer(self, plateau)
  118. def majCoordCible(self, coord):
  119. if self._pionCible:
  120. self._pionCible.estCibleAttaque(False, self.estValide())
  121. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  122. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  123. super(Distance, self).majCoord(self, coord)
  124. def desactiver(self):
  125. super(Distance, self).desactiver(self)
  126. def maj(self):
  127. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  128. self.afficherCibles(False)
  129. pionCible = self_plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  130. self.majItemsGraphiques()
  131. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  132. self._pionCible = pionCible
  133. else:
  134. self._pionCible = None
  135. self.afficherCibles(True)
  136. def estValide(self):
  137. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible, 0)
  138. def afficherCibles(self, actif):
  139. if self._pionCible:
  140. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  141. else:
  142. #si pas de pion vise, on affiche la case cible comme visee
  143. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(True, self.estValide())
  144. def creerItemsGraphiques(self):
  145. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  146. self._itemLigne.setZValue(100)
  147. pinceau = QPen()
  148. pinceau.setWidth(6)
  149. self._itemLigne.setPen(pinceau)
  150. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  151. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  152. def majItemsGraphiques(self):
  153. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  154. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  155. def detruireItemsGraphiques(self):
  156. if self._itemLigne != None:
  157. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  158. self.removeItem(self._itemLigne)
  159. self._itemLigne = None
  160. class Zone(Attaque):
  161. """attaque de zone de base"""
  162. def __init__(self):
  163. super(Zone, self).__init__(self)
  164. self.nom = "Attaque de zone"
  165. self._itemLigne = None
  166. self._itemCible = None
  167. self._casesCibles = []
  168. def maj(self):
  169. """maj la forme de l'attaque de zone et les items cibles"""
  170. self.afficherCibles(False)
  171. self.majItemsGraphiques()
  172. self.majCibles()
  173. self.afficherCibles(True)
  174. def majCibles(self):
  175. """met a jour la liste des cases cibles"""
  176. self._casesCibles = []
  177. if self.estValide():
  178. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemCible, True, True):
  179. if coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  180. self._casesCibles.append(coord)
  181. def afficherCibles(self, actif):
  182. for coord in self._casesCibles:
  183. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(actif)
  184. for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  185. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(actif)
  186. def estValide(self):
  187. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible)
  188. def creerItemsGraphiques(self):
  189. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  190. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  191. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  192. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  193. self._itemCible = QGraphicsEllipseItem()
  194. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  195. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  196. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  197. def detruireItemsGraphiques(self):
  198. if self._itemCible != None:
  199. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  200. self.removeItem(self._itemCible)
  201. self._itemCible = None
  202. if self._itemLigne != None:
  203. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  204. self.removeItem(self._itemLigne)
  205. self._itemLigne = None
  206. class Ligne(Attaque):
  207. """attaque de zone de forme lineaire"""
  208. def __init__(self):
  209. super(Ligne, self).__init__(self)
  210. self.nom = "Attaque de zone: ligne"
  211. def majItemsGraphiques(self):
  212. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  213. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  214. class Disque(Attaque):
  215. """attaque de zone de forme circulaire"""
  216. def __init__(self):
  217. super(Disque, self).__init__(self)
  218. self.nom = "Attaque de zone: disque"
  219. self.rayon = 1
  220. def majCibles(self):
  221. self._casesCibles = self.plateau.zone(self._coordCible, self.rayon, 0)
  222. def afficherCibles(self, actif):
  223. super(Disque, self).afficherCibles(self, actif)
  224. #si on affiche une attaque invalide
  225. if actif and not self.estValide():
  226. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(True, False)
  227. def majItemsGraphiques(self):
  228. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  229. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  230. if self.estValide():
  231. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique, self.rayon)
  232. if rect != None:
  233. self._itemCible.setRect(rect)
  234. self._itemCible.setVisible(self.estvalide() and rect != None)
  235. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  236. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  237. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  238. verticalement le nombre de cases demandees"""
  239. rect = None
  240. if rayon > 0:
  241. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.hCase)))
  242. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.hCase)))
  243. if p1 != p2:
  244. rect = QRectF()
  245. rect.setTopLeft(p1)
  246. rect.setBottomRight(p2)
  247. return rect
  248. class Cone(Attaque):
  249. """attaque de zone de forme conique"""
  250. def __init__(self):
  251. super(Cone, self).__init__(self)
  252. self.nom = "Attaque de zone: cône"
  253. def creerItemsGraphiques(self):
  254. self._itemCible = QGraphicsPolygonItem()
  255. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  256. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  257. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  258. def majItemsGraphiques(self):
  259. self._itemCible.setPolygon(self.polygoneCone(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  260. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  261. def polygoneCone(self, point1, point2):
  262. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  263. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  264. longueur = ligne1.length()
  265. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  266. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  267. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  268. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  269. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  270. polygone = QPolygonF()
  271. polygone.append(point1)
  272. polygone.append(ligne1.p2())
  273. polygone.append(ligne2.p2())
  274. return polygone