Attaque.py 12 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323
  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. import regles
  4. class Attaque():
  5. """attaque pre-parametree affectee a un pion, un personnage ou une creature"""
  6. def __init__(self):
  7. self.nom = "Attaque"
  8. self.portee = 1 #portee max en cases
  9. self.attributs = regles.listeAttributsAttaques()
  10. self.notes = ""
  11. #variables de fonctionnement
  12. self._numPionCible = None
  13. self._coordCible = (-1, -1)
  14. self._casesCibles = []
  15. #items graphiques
  16. self._itemLigne = None
  17. self._itemCible = None
  18. def activer(self, plateau):
  19. self.plateau = plateau
  20. self.plateau.materialiserPions(False)
  21. def desactiver(self):
  22. pass
  23. def effectuer(self):
  24. pass
  25. def annuler(self):
  26. pass
  27. def majCoordCible(self, coord):
  28. """met a jour les coordonnees de la cible,
  29. cad la case actuellement survolee par la souris"""
  30. if self.plateau.estCoordonneeValide(coord):
  31. self._coordCible = coord
  32. self.maj()
  33. class Cac(Attaque):
  34. """attaque au corps a corps"""
  35. def __init__(self):
  36. super(Cac, self).__init__(self)
  37. self.nom = "Attaque au corps-à-corps"
  38. self._pionCible = None
  39. def maj(self):
  40. pionCible = self_plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  41. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  42. self._pionCible = pionCible
  43. self._pionCible.estCibleAttaque(True, self.estValide())
  44. else:
  45. self._pionCible.estCibleAttaque(False)
  46. self._pionCible = None
  47. def estValide(self):
  48. return (self._coordCible in self.plateau.zone(self.plateau.pionSelectionne().position, self.portee, 0, False, True))
  49. class Distance(Attaque):
  50. """attaque a distance"""
  51. def __init__(self):
  52. super(Distance, self).__init__(self)
  53. self.nom = "Attaque à distance"
  54. self._itemLigne = None
  55. self._pionCible = None
  56. def activer(self, plateau):
  57. #creation de la ligne de mire
  58. ## self._pointOrigine = self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique
  59. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  60. self._itemLigne.setZValue(100)
  61. pinceau = QPen()
  62. pinceau.setWidth(6)
  63. self._itemLigne.setPen(pinceau)
  64. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  65. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  66. super(Distance, self).activer(self, plateau)
  67. def majCoordCible(self, coord):
  68. if self._pionCible:
  69. self._pionCible.estCibleAttaque(False, self.estValide())
  70. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  71. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  72. super(Distance, self).majCoord(self, coord)
  73. def desactiver(self):
  74. if self._itemLigne != None:
  75. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  76. self.removeItem(self._itemLigne)
  77. self._itemLigne = None
  78. super(Distance, self).desactiver(self)
  79. def maj(self):
  80. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  81. pionCible = self_plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  82. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  83. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  84. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  85. self._pionCible = pionCible
  86. self._pionCible.estCibleAttaque(True, self.estValide())
  87. else:
  88. self._pionCible.estCibleAttaque(False)
  89. self._pionCible = None
  90. #si pas de pion vise, on affiche la case cible comme visee
  91. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(True, self.estValide())
  92. def estValide(self):
  93. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible, 0)
  94. class Ligne(Attaque):
  95. """attaque de zone de forme lineaire"""
  96. def __init__(self):
  97. super(Ligne, self).__init__(self)
  98. self.nom = "Attaque de zone: ligne"
  99. self._itemLigne = None
  100. self._casesCibles = []
  101. def activer(self, plateau):
  102. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  103. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  104. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  105. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  106. super(Ligne, self).activer(self, plateau)
  107. def desactiver(self):
  108. if self._itemLigne != None:
  109. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  110. self.removeItem(self._itemLigne)
  111. self._itemLigne = None
  112. super(Ligne, self).desactiver(self)
  113. def majCoordCible(self, coord):
  114. for coord in self._casesCibles:
  115. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  116. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  117. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  118. super(Ligne, self).majCoord(self, coord)
  119. def maj(self):
  120. """cree la forme de l'attaque de zone"""
  121. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  122. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  123. self._casesCibles = []
  124. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemLigne, False):
  125. if coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  126. self._casesCibles.append(coord)
  127. for coord in self._casesCibles:
  128. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(True)
  129. for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  130. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(True)
  131. class Disque(Attaque):
  132. """attaque de zone de forme circulaire"""
  133. def __init__(self):
  134. super(Disque, self).__init__(self)
  135. self.nom = "Attaque de zone: disque"
  136. self.rayon = 1
  137. self._itemLigne = None
  138. self._casesCibles = []
  139. self._itemLigne = None
  140. self._itemCible = None
  141. def activer(self, plateau):
  142. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  143. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  144. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  145. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  146. self._itemCible = QGraphicsEllipseItem()
  147. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  148. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  149. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  150. super(Disque, self).activer(self, plateau)
  151. def desactiver(self):
  152. if self._itemCible != None:
  153. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  154. self.removeItem(self._itemCible)
  155. self._itemCible = None
  156. if self._itemLigne != None:
  157. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  158. self.removeItem(self._itemLigne)
  159. self._itemLigne = None
  160. super(Disque, self).desactiver(self)
  161. def majCoordCible(self, coord):
  162. for coord in self._casesCibles:
  163. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  164. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  165. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  166. super(Disque, self).majCoord(self, coord)
  167. def maj(self):
  168. """cree la forme de l'attaque de zone"""
  169. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  170. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  171. if self.estValide():
  172. #maj du disque
  173. self.rectEllipseCirculaire(self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique, self.rayon)
  174. self._casesCibles = []
  175. if rect != None:
  176. self._itemCible.setRect(rect)
  177. #zone plus rapide que casesSousForme:
  178. self._casesCibles = self.plateau.zone(self._coordCible, self.rayon, 0)
  179. for coord in self._casesCibles:
  180. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(True)
  181. for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  182. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(True)
  183. else:
  184. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(True, False)
  185. self._itemCible.setVisible(self.estvalide() and rect != None)
  186. def estValide(self):
  187. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible)
  188. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  189. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  190. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  191. verticalement le nombre de cases demandees"""
  192. rect = None
  193. if rayon > 0:
  194. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.hCase)))
  195. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.hCase)))
  196. if p1 != p2:
  197. rect = QRectF()
  198. rect.setTopLeft(p1)
  199. rect.setBottomRight(p2)
  200. return rect
  201. class Cone(Attaque):
  202. """attaque de zone de forme conique"""
  203. def __init__(self):
  204. super(Cone, self).__init__(self)
  205. self.nom = "Attaque de zone: cône"
  206. self._itemCible = None
  207. self._casesCibles = []
  208. def activer(self, plateau):
  209. self._itemCible = QGraphicsPolygonItem()
  210. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  211. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  212. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  213. super(Cone, self).activer(self, plateau)
  214. def desactiver(self):
  215. if self._itemCible != None:
  216. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  217. self.removeItem(self._itemCible)
  218. self._itemCible = None
  219. super(Cone, self).desactiver(self)
  220. def majCoordCible(self, coord):
  221. for coord in self._casesCibles:
  222. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  223. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  224. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  225. super(Cone, self).majCoord(self, coord)
  226. def maj(self):
  227. """cree la forme de l'attaque de zone"""
  228. self._itemCible.setPolygon(self.polygoneCone(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  229. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  230. self._casesCibles = []
  231. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemCible, True, True):
  232. if coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  233. self._casesCibles.append(coord)
  234. for coord in self._casesCibles:
  235. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(True)
  236. for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  237. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(True)
  238. def polygoneCone(self, point1, point2):
  239. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  240. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  241. longueur = ligne1.length()
  242. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  243. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  244. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  245. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  246. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  247. polygone = QPolygonF()
  248. polygone.append(point1)
  249. polygone.append(ligne1.p2())
  250. polygone.append(ligne2.p2())
  251. return polygone