Actions.py 14 KB

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  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from PyQt4.QtCore import *
  4. from PyQt4.QtGui import *
  5. import regles
  6. import AEtoile
  7. import time, threading
  8. class Action(object):
  9. """action effectuee par un combattant sur le plateau de jeu"""
  10. def __init__(self):
  11. self._num = None #no du pion actif
  12. self._coordCible = None #coord de la case ciblee par le curseur
  13. self._cible = None #cible (case ou pion)
  14. def activer(self, plateau, numPion):
  15. self.plateau = plateau
  16. self._num = numPion
  17. self.creerItemsGraphiques()
  18. def majCoordCible(self, coord):
  19. """met a jour les coordonnees de la cible,
  20. cad la case actuellement survolee par la souris"""
  21. if self.plateau.coordonneesValides(coord):
  22. self._coordCible = coord
  23. self.maj()
  24. def desactiver(self):
  25. self.afficherCibles(False)
  26. self.detruireItemsGraphiques()
  27. def valider(self):
  28. #envoyer signal
  29. self.envoiSignal()
  30. self.desactiver()
  31. def estValide(self):
  32. return True
  33. def maj(self):
  34. pass
  35. def acteur(self):
  36. return self.plateau.combattants[self._num]
  37. def coordActeur(self):
  38. return self.acteur().position
  39. #manipulation des items graphiques
  40. def creerItemsGraphiques(self):
  41. pass
  42. def majItemsGraphiques(self):
  43. pass
  44. def detruireItemsGraphiques(self):
  45. pass
  46. def activerCurseur(self):
  47. pass
  48. #affichage des cibles
  49. def afficherCibles(self, actif):
  50. pass
  51. #envoi du signal en cas de validation
  52. def envoiSignal(self):
  53. pass
  54. def pivoter(self, modRotation):
  55. pass
  56. class Deplacement(Action):
  57. ### a completer avec des icones de deplacement,
  58. #la prise en compte de la nage et de l'escalade
  59. #et le calcul du cout de deplacement
  60. def __init__(self):
  61. super(Deplacement, self).__init__()
  62. self._chemin = [] #liste des coord des cases a traverser
  63. self._chercheurChemin = None
  64. self._cout = 0 #cout en points de dep
  65. self.cible_aConfirmer = None
  66. def activer(self, plateau, numPion):
  67. super(Deplacement, self).activer(plateau, numPion)
  68. self.plateau.proj.creer(self.acteur())
  69. def desactiver(self):
  70. self.plateau.proj.desactiver()
  71. if self._chercheurChemin:
  72. self._chercheurChemin.arreter()
  73. self._chercheurChemin = None
  74. super(Deplacement, self).desactiver()
  75. def valider(self):
  76. if not self.cible_aConfirmer or self.cible_aConfirmer != self._coordCible:
  77. self.cible_aConfirmer = self._coordCible
  78. self.creerChemin()
  79. else:
  80. if self.estValide():
  81. pion.majPosition(self.proj.coord(), self.proj.nbRotations())
  82. super(Deplacement, self).valider()
  83. def estValide(self):
  84. return len(self._chemin)>0
  85. def majCoordCible(self, coord):
  86. if coord != self.coordActeur():
  87. super(Deplacement, self).majCoordCible(coord)
  88. def maj(self):
  89. self.plateau.proj.majCoord(self._coordCible)
  90. def pivoter(self, modRotation):
  91. self.plateau.proj.majRotation(modRotation)
  92. def creerChemin(self):
  93. self.afficherCibles(False)
  94. self._chemin = []
  95. self._cout = 0
  96. if self._chercheurChemin:
  97. self._chercheurChemin.arreter()
  98. self._chercheurChemin = None
  99. self._chercheurChemin = AEtoile.Chemin(self.plateau, self.coordActeur(), self._coordCible)
  100. self._chemin = self._chercheurChemin.liste()
  101. self.afficherCibles(True)
  102. def afficherCibles(self, actif):
  103. for coord in self._chemin:
  104. self.plateau.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  105. def envoiSignal(self):
  106. cout = 0
  107. for coord in self._chemin:
  108. cout += self.plateau.cases[coord].coutDep()
  109. print "{} s'est deplacé et a utilisé {} points de mouvement".format(self.acteur().txtId(), cout)
  110. class Attaque(Action):
  111. """attaque pre-parametree affectee a un pion, un personnage ou une creature"""
  112. def __init__(self):
  113. super(Attaque, self).__init__()
  114. self.nom = "Attaque"
  115. self.portee = 1 #portee max en cases
  116. self.attributs = regles.listeAttributsAttaques()
  117. self.notes = ""
  118. class Cac(Attaque):
  119. """attaque au corps a corps"""
  120. def __init__(self):
  121. super(Cac, self).__init__()
  122. self.nom = "Attaque au corps-à-corps"
  123. self._pionCible = None
  124. def desactiver(self):
  125. self.afficherCibles(False)
  126. super(Cac, self).desactiver()
  127. def valider(self):
  128. if self.estValide() and self._pionCible:
  129. super(Cac, self).valider()
  130. def maj(self):
  131. self.afficherCibles(False)
  132. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  133. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  134. self._pionCible = pionCible
  135. else:
  136. self._pionCible = None
  137. self.afficherCibles(True)
  138. def estValide(self):
  139. return (self._coordCible in self.plateau.zone(self.plateau.pionSelectionne().position, self.portee, 0, False, True))
  140. def afficherCibles(self, actif):
  141. if self._pionCible:
  142. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  143. def envoiSignal(self):
  144. print "{} a attaqué {} au corps-à-corps".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  145. class Distance(Attaque):
  146. """attaque a distance"""
  147. def __init__(self):
  148. super(Distance, self).__init__()
  149. self.nom = "Attaque à distance"
  150. self._itemLigne = None
  151. self._pionCible = None
  152. def majCoordCible(self, coord):
  153. if self._pionCible:
  154. self._pionCible.estCibleAttaque(False, self.estValide())
  155. if self._coordCible in self.plateau.cases:
  156. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(False)
  157. super(Distance, self).majCoordCible(coord)
  158. def valider(self):
  159. if self.estValide() and self._pionCible:
  160. super(Distance, self).valider()
  161. def maj(self):
  162. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  163. self.afficherCibles(False)
  164. pionCible = self.plateau.cases[self._coordCible].pionOccupant()
  165. self.majItemsGraphiques()
  166. if pionCible != None and pionCible != self._plateau.pionSelectionne():
  167. self._pionCible = pionCible
  168. else:
  169. self._pionCible = None
  170. self.afficherCibles(True)
  171. def estValide(self):
  172. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible, 0)
  173. def afficherCibles(self, actif):
  174. if self._pionCible:
  175. self._pionCible.estCibleAttaque(actif, self.estValide())
  176. else:
  177. #si pas de pion vise, on affiche la case cible comme visee
  178. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(actif, self.estValide())
  179. def creerItemsGraphiques(self):
  180. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  181. self._itemLigne.setZValue(100)
  182. pinceau = QPen()
  183. pinceau.setWidth(6)
  184. self._itemLigne.setPen(pinceau)
  185. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  186. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  187. def majItemsGraphiques(self):
  188. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  189. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  190. def detruireItemsGraphiques(self):
  191. if self._itemLigne != None:
  192. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  193. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  194. self._itemLigne = None
  195. def envoiSignal(self):
  196. print "{} a attaqué {} a distance".format(self.acteur().txtId(), self._pionCible.txtId())
  197. class Zone(Attaque):
  198. """attaque de zone de base"""
  199. def __init__(self):
  200. super(Zone, self).__init__()
  201. self.nom = "Attaque de zone"
  202. self._itemLigne = None
  203. self._itemCible = None
  204. self._casesCibles = []
  205. def valider(self):
  206. if self.estValide() and len(self._casesCibles) > 0:
  207. super(Zone, self).valider()
  208. def desactiver(self):
  209. self.afficherCibles(False)
  210. self.detruireItemsGraphiques()
  211. def maj(self):
  212. """maj la forme de l'attaque de zone et les items cibles"""
  213. self.afficherCibles(False)
  214. self.majItemsGraphiques()
  215. self.majCibles()
  216. self.afficherCibles(True)
  217. def majCibles(self):
  218. """met a jour la liste des cases cibles"""
  219. self._casesCibles = []
  220. if self.estValide():
  221. for coord in self.plateau.casesSousForme(self._itemCible, True, True):
  222. if coord != self.plateau.pionSelectionne().position:
  223. self._casesCibles.append(coord)
  224. def afficherCibles(self, actif):
  225. for coord in self._casesCibles:
  226. self.plateau.cases[coord].majEstCibleAttaque(actif)
  227. for numCombattant in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  228. self.plateau.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(actif)
  229. def estValide(self):
  230. return self.plateau.estCibleAttaqueDistValide(self.plateau.pionSelectionne().position, self._coordCible)
  231. def creerItemsGraphiques(self):
  232. self._itemLigne = QGraphicsLineItem()
  233. self._itemLigne.setPen(QPen(QColor("black")))
  234. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  235. self.plateau.addItem(self._itemLigne)
  236. self._itemCible = QGraphicsEllipseItem()
  237. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  238. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  239. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  240. def detruireItemsGraphiques(self):
  241. if self._itemCible != None:
  242. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  243. self.plateau.removeItem(self._itemCible)
  244. self._itemCible = None
  245. if self._itemLigne != None:
  246. self._itemLigne.prepareGeometryChange()
  247. self.plateau.removeItem(self._itemLigne)
  248. self._itemLigne = None
  249. def envoiSignal(self):
  250. touches = ""
  251. for pion in self.plateau.pionsSurListeCase(self._casesCibles):
  252. touches += "{}, ".format(pion.txtId())
  253. touches = touches[:-2]
  254. print "{} a lancé une attaque de zone. Les pions suivants sont touches: \n {}".format(self.acteur().txtId(), touches)
  255. class Ligne(Attaque):
  256. """attaque de zone de forme lineaire"""
  257. def __init__(self):
  258. super(Ligne, self).__init__()
  259. self.nom = "Attaque de zone: ligne"
  260. def majItemsGraphiques(self):
  261. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  262. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  263. class Disque(Attaque):
  264. """attaque de zone de forme circulaire"""
  265. def __init__(self):
  266. super(Disque, self).__init__()
  267. self.nom = "Attaque de zone: disque"
  268. self.rayon = 1
  269. def majCibles(self):
  270. self._casesCibles = self.plateau.zone(self._coordCible, self.rayon, 0)
  271. def afficherCibles(self, actif):
  272. super(Disque, self).afficherCibles(actif)
  273. #si on affiche une attaque invalide
  274. if actif and not self.estValide():
  275. self.plateau.cases[self._coordCible].majEstCibleCurseur(True, False)
  276. def majItemsGraphiques(self):
  277. self._itemLigne.setLine(QLineF(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  278. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  279. if self.estValide():
  280. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique, self.rayon)
  281. if rect != None:
  282. self._itemCible.setRect(rect)
  283. self._itemCible.setVisible(self.estvalide() and rect != None)
  284. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  285. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  286. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  287. verticalement le nombre de cases demandees"""
  288. rect = None
  289. if rayon > 0:
  290. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.hCase)))
  291. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.hCase)))
  292. if p1 != p2:
  293. rect = QRectF()
  294. rect.setTopLeft(p1)
  295. rect.setBottomRight(p2)
  296. return rect
  297. class Cone(Attaque):
  298. """attaque de zone de forme conique"""
  299. def __init__(self):
  300. super(Cone, self).__init__()
  301. self.nom = "Attaque de zone: cône"
  302. def creerItemsGraphiques(self):
  303. self._itemCible = QGraphicsPolygonItem()
  304. self._itemCible.setPen(QPen(QColor("black")))
  305. self._itemCible.prepareGeometryChange()
  306. self.plateau.addItem(self._itemCible)
  307. def majItemsGraphiques(self):
  308. self._itemCible.setPolygon(self.polygoneCone(self.plateau.cases[self.plateau.pionSelectionne().position].centreGraphique, \
  309. self.plateau.cases[self._coordCible].centreGraphique))
  310. def polygoneCone(self, point1, point2):
  311. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  312. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  313. longueur = ligne1.length()
  314. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  315. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  316. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  317. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  318. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  319. polygone = QPolygonF()
  320. polygone.append(point1)
  321. polygone.append(ligne1.p2())
  322. polygone.append(ligne2.p2())
  323. return polygone