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715281529153015311532153315341535153615371538153915401541154215431544154515461547154815491550155115521553155415551556155715581559156015611562156315641565156615671568156915701571157215731574157515761577157815791580158115821583158415851586158715881589159015911592159315941595159615971598159916001601160216031604160516061607160816091610161116121613161416151616161716181619162016211622162316241625162616271628162916301631163216331634163516361637163816391640164116421643164416451646164716481649165016511652165316541655165616571658165916601661166216631664166516661667166816691670167116721673167416751676167716781679168016811682168316841685168616871688168916901691169216931694169516961697169816991700170117021703170417051706170717081709171017111712171317141715171617171718171917201721172217231724172517261727172817291730173117321733173417351736173717381739174017411742174317441745174617471748174917501751175217531754175517561757175817591760176117621763176417651766176717681769177017711772177317741775177617771778177917801781178217831784178517861787178817891790179117921793179417951796179717981799180018011802180318041805180618071808180918101811181218131814181518161817181818191820182118221823182418251826182718281829183018311832183318341835183618371838183918401841184218431844184518461847184818491850185118521853185418551856185718581859186018611862186318641865186618671868186918701871187218731874187518761877187818791880188118821883188418851886188718881889189018911892189318941895189618971898189919001901190219031904190519061907190819091910191119121913191419151916191719181919192019211922192319241925192619271928192919301931193219331934193519361937193819391940194119421943194419451946194719481949195019511952195319541955195619571958195919601961196219631964196519661967196819691970197119721973197419751976197719781979198019811982198319841985198619871988198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024202520262027202820292030203120322033203420352036203720382039204020412042204320442045204620472048204920502051205220532054205520562057205820592060206120622063206420652066206720682069207020712072207320742075207620772078207920802081208220832084208520862087208820892090209120922093209420952096209720982099210021012102210321042105210621072108210921102111211221132114211521162117211821192120212121222123212421252126212721282129213021312132213321342135213621372138213921402141214221432144214521462147214821492150215121522153215421552156215721582159216021612162216321642165216621672168216921702171217221732174217521762177217821792180218121822183218421852186218721882189219021912192219321942195219621972198219922002201220222032204220522062207220822092210221122122213221422152216221722182219222022212222222322242225222622272228222922302231223222332234223522362237223822392240224122422243224422452246224722482249225022512252225322542255225622572258225922602261226222632264226522662267226822692270227122722273227422752276227722782279228022812282228322842285228622872288228922902291229222932294229522962297229822992300230123022303230423052306230723082309231023112312231323142315231623172318231923202321232223232324232523262327232823292330233123322333233423352336233723382339234023412342234323442345234623472348234923502351235223532354235523562357235823592360236123622363236423652366236723682369237023712372237323742375237623772378
  1. #from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. from __future__ import division
  4. import os
  5. from sys import exit, argv, getsizeof, settrace
  6. from time import time, sleep, strftime, localtime
  7. from threading import Thread
  8. from PyQt4.QtCore import *
  9. from PyQt4.QtGui import *
  10. from PyQt4 import QtOpenGL
  11. ##from ui.ecran_editionAttaques import Ui_editionAttaques
  12. from Case import Case
  13. from Combattant import Combattant
  14. from Decor import Decor
  15. from Forme import Forme
  16. from Cache import Cache
  17. from EntreeSortie import EntreeSortie
  18. from EcranEditionCombattant import EcranEditionCombattant
  19. from EcranEditionDecors import EcranEditionDecors
  20. from EcranEditionTerrain import EcranEditionTerrain
  21. from EcranAffichageTexte import EcranAffichageTexte
  22. from EcranGestionCombat import EcranGestionCombat
  23. from EcranEditionAttaques import EcranEditionAttaques
  24. import regles as regles
  25. from outilsSvg import *
  26. from lancer import jet, estJetValide
  27. from operator import itemgetter, attrgetter
  28. from math import *
  29. m_couleursRapides = [(255,255,255), (200,200,200), (130,130,130), (90,90,90), (15,15,15), \
  30. (0,85,0), (170,255,0), (170,255,127), (85,85,0), (85,0,0), (170,85,0), (100,50,0), \
  31. (255,255,127), (240,80,0), (85,170,255), (85,85,255), (85,0,255), (0,255,255)]
  32. class Plateau(QGraphicsScene):
  33. """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions"""
  34. def __init__(self, fenetre, parent=None):
  35. super(Plateau, self).__init__()
  36. #parametres et variables
  37. self.fenetre = fenetre
  38. ##partie et infos plateau
  39. self.id = ""
  40. self.nom = ""
  41. self.chapitre = 0
  42. self.tour = 1
  43. self.enCours = False
  44. self.public = False
  45. self.dateCreation = ""
  46. self.dateSvg = ""
  47. self.notes = ""
  48. #carac
  49. self.nbCasesX = 0
  50. self.nbCasesY = 0
  51. self.hCase = 0
  52. self.modePrincipal = "creation"
  53. self.modeActif = ""
  54. self.modeCombat = ""
  55. #interface
  56. self.nbZoomActuel = 0
  57. self.epaisseurpinceau = 0
  58. #objets
  59. self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case)
  60. self.combattants = {} #liste de combattants positionnes sur le plateau
  61. self.decors = {} #liste des decors places sur le plateau
  62. self.cacheEnCours = 1
  63. self.caches = {}
  64. self.polygonesCaches = {}
  65. for i in range(1,5):
  66. self.caches[i] = {"actif":False,"listeCases":[]}
  67. self.polygonesCaches[i] = None
  68. self.listeCasesZonePlacement = []
  69. self.polygoneZonePlacement = None
  70. self.entreesSorties = []
  71. #infos combat
  72. self.numCombattantEnCours = 0
  73. self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu
  74. #note: la hauteur Z (qui gere l'empilement des objets graphiques est distribuee de cette maniere:
  75. #cases : 0 a 9
  76. #pions : 10 et +
  77. def __getstate__(self):
  78. self.dateSvg = time()
  79. state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", "listMode", "cacheEnCours", \
  80. "modeParam", "nbZoomActuel", "epaisseurPinceau", \
  81. "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \
  82. "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", "polygonesCaches", \
  83. "editionAttaques"]}
  84. return (state)
  85. def __setstate__(self, state):
  86. self.__dict__ = state
  87. def creer(self, idPlateau, nom, chapitre, formeCases, nbCasesX, nbCasesY, couleur = QColor(0, 255, 0, 80)):
  88. """cree le plateau"""
  89. self.id = idPlateau
  90. self.nom = nom
  91. self.chapitre = chapitre
  92. self.dateCreation = time()
  93. self.hCase = 120 #hauteur d'une case
  94. self.nbCasesX = nbCasesX #nb cases en x
  95. self.nbCasesY = nbCasesY #nb cases en y
  96. self.formeCases = formeCases
  97. self.gestionCombat = None
  98. self.initialisationGraphique()
  99. self.connexions()
  100. #cree les cases hexagonales
  101. for x in range(nbCasesX):
  102. for y in range(nbCasesY):
  103. if formeCases == "H":
  104. if 1 == (x % 2):
  105. y += 0.5
  106. c = Case(self)
  107. c.creer(x, y, couleur)
  108. self.cases[(x,y)] = c
  109. def recreer(self, fenetre):
  110. self.fenetre = fenetre
  111. self.gestionCombat = None
  112. super(Plateau, self).__init__()
  113. self.connexions()
  114. self.initialisationGraphique()
  115. #recreation des cases
  116. for coord in self.cases:
  117. self.cases[coord].recreer(self)
  118. #recreation des pions
  119. for numCombattant in self.combattants:
  120. self.combattants[numCombattant].ajouterAuPlateau(self)
  121. self.majOrdreJeu()
  122. #recreation des decors
  123. for num in self.decors:
  124. self.decors[num].ajouterAuPlateau(self)
  125. #recreation des marqueurs entree/sortie
  126. for entreeSortie in self.entreesSorties:
  127. entreeSortie.recreer(self)
  128. #recreation de la zone de placement:
  129. if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0:
  130. self.polygoneZonePlacement = None
  131. self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement)
  132. #recreation des caches
  133. self.polygonesCaches = {}
  134. for i in range(1,5):
  135. self.polygonesCaches[i] = None
  136. def fermer(self):
  137. """ferme le plateau 'proprement'"""
  138. self.miniature()
  139. for item in self.items():
  140. item.prepareGeometryChange()
  141. self.removeItem(item)
  142. if self.gestionCombat != None:
  143. del self.gestionCombat
  144. self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau()
  145. def miniature(self):
  146. """renvoie une miniature du plateau (QPixMap compresse) qui sera enregistree avec les infos de la sauvegarde"""
  147. ## img = QImage(128, 128, QImage.Format_ARGB32_Premultiplied)
  148. img = QPixmap(1024, 768)
  149. img.fill(QColor("white"))
  150. peintre = QPainter(img)
  151. rendu = self.render(peintre)
  152. peintre.end()
  153. img.scaledToHeight(128, Qt.FastTransformation)
  154. def connexions(self):
  155. """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale"""
  156. #modes d'interaction
  157. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCreation, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection)
  158. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCombat, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection)
  159. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.modeAffichagePlateau, SIGNAL("currentIndexChanged(int)"), self.majModeAffichage, Qt.UniqueConnection)
  160. #affichage de fenetres
  161. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_afficherGestion, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection)
  162. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection)
  163. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_dialogueCouleurs, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection)
  164. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_pipetteCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection)
  165. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_afficherNotes, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection)
  166. #listes
  167. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.clicListOrdreJeu, Qt.UniqueConnection)
  168. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection)
  169. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCombattant, Qt.UniqueConnection)
  170. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection)
  171. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainEdit, Qt.UniqueConnection)
  172. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauTerrain, SIGNAL("clicked()"), self.terrainNouveau, Qt.UniqueConnection)
  173. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_editerCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureEdit, Qt.UniqueConnection)
  174. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_nouveauCombattant, SIGNAL("clicked()"), self.creatureNouveau, Qt.UniqueConnection)
  175. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.decorEdit, SIGNAL("clicked()"), self.decorEdit, Qt.UniqueConnection)
  176. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.decorNouveau, SIGNAL("clicked()"), self.decorNouveau, Qt.UniqueConnection)
  177. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.editerAttaques, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranEditionAttaques, Qt.UniqueConnection)
  178. #creation
  179. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection)
  180. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.altitudeCase, SIGNAL("valueChanged(double)"), self.modeMajAltitudeCase, Qt.UniqueConnection)
  181. #autres:
  182. #ajouter effet
  183. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection)
  184. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection)
  185. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_defPlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection)
  186. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheActif, SIGNAL("clicked()"), self.majEtatCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  187. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheVoir, SIGNAL("clicked()"), self.voirCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  188. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cachePlacer, SIGNAL("clicked()"), self.placerCacheEnCours, Qt.UniqueConnection)
  189. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.notesMjPlateau, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesPlateau, Qt.UniqueConnection)
  190. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_notes, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesCombattant, Qt.UniqueConnection)
  191. #formes (dessin)
  192. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  193. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  194. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  195. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeEllipseVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  196. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeEllipsePlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  197. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  198. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection)
  199. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effFeu, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  200. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEau, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  201. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effGlace, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  202. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effPoison, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  203. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEffacer, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection)
  204. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection)
  205. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection)
  206. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection)
  207. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatAttaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  208. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection)
  209. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_vol, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatVol, Qt.UniqueConnection)
  210. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majZPion, Qt.UniqueConnection)
  211. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_ligne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  212. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_disque, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  213. ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_cone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection)
  214. self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_finTour, SIGNAL("clicked()"), self.pionSuivant, Qt.UniqueConnection)
  215. #self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("editingFinished()"), self.majVisibiliteBarreCombat)
  216. def initialisationGraphique(self):
  217. """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface"""
  218. #on cree la scene graphique
  219. kx = 1
  220. if self.formeCases == "H":
  221. kx = 0.866
  222. marge = 240
  223. self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge)
  224. self.fenetre.ui.cbt_vue.setScene(self)
  225. self.fenetre.ui.cbt_vue.scale(0.25, 0.25)
  226. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(QPointF(0,0))
  227. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(1)
  228. self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex)
  229. #self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.NoIndex)
  230. self.nbZoomActuel = 0
  231. self.epaisseurPinceau = 1
  232. self.polygoneZonePlacement = None
  233. self.polygonesCaches = {}
  234. for i in range(1,5):
  235. self.polygonesCaches[i] = None
  236. #gestion du mode d'interaction avec le plateau
  237. self.modeActif = "standard"
  238. self.listMode = ["standard", "caseMajTerrain", "caseCopie", "caseMajEffet", "caseMajAltitude", "pionCreation", \
  239. "pionSelectionne", "pionDecorCreation", "pionDecorSelectionne", "pionSupprimer", "cachePlacer", \
  240. "combatDeplacement", "combatAttaqueCaC", "combatAttaqueDist", \
  241. "placementEntreeSortie", "majZonePlacement"]
  242. self.modeParam = {"terrain": None, "numPionSelectionne": 0, "pionNouveau": None, "creature": None, "decor": None, "effet":"", "couleurPion": QColor("grey"), \
  243. "coordProjectionPosition": (0,0), "formeProjectionPosition": None, "nbRotations": 0, \
  244. "typeFormeDessin": "simple", "formeDessin": None, "origineFormeDessin": None, "point2FormeDessin": None, "listeCasesFormeDessin": [], \
  245. "projectionFormeDessin": [], "formeCoordEnCours": (0,0), \
  246. "zoneAttaqueCaC": [], "cibleAttaqueCaC": None, "cibleAttaqueDist": None, "pionCibleAttaqueDist": None, "ligneAttaqueDist": None, \
  247. "typeAttaqueZone": "", "formeAttaqueZone": None, "origineAttaqueZone": None, "point2AttaqueZone": None, "listeCasesAttaqueZone": [], "ligneMireAttaqueZone": None, \
  248. "entreeSortie": None}
  249. #mise a jour de l'interface de creation
  250. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation")
  251. ## self.fenetre.ui.cbt_nomPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.nom))
  252. self.majBoutonsCouleursPerso()
  253. ## self.majBoutonsCaches()
  254. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.defFichier("lib\\biblio\\terrain")
  255. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.initAffichage()
  256. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.defFichier("lib\\biblio\\combattant")
  257. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.initAffichage()
  258. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.defFichier("lib\\biblio\\decor")
  259. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.initAffichage()
  260. self.majListeTerrains()
  261. self.majListeCreatures()
  262. self.majListeDecors()
  263. self.initListeOrdreJeu()
  264. self.initListeAttaques()
  265. ## self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.notes))
  266. self.fenetre.ui.pi_deplacement.setCheckable(True)
  267. self.fenetre.ui.pi_attaqueCac.setCheckable(True)
  268. self.fenetre.ui.pi_attaqueDist.setCheckable(True)
  269. self.fenetre.ui.pi_attaqueZone.setCheckable(True)
  270. #mise a jour de l'interface d'informations
  271. self.majInfosPion(None)
  272. self.majInfosDecor(None)
  273. def estCree(self):
  274. """renvoie vrai si des cases ont ete creees"""
  275. return (len(self.cases) > 0)
  276. def majBoutonsCouleursPerso(self):
  277. """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur"""
  278. for i in range(0,18):
  279. couleur = QColor()
  280. r, g, b = m_couleursRapides[i]
  281. couleur.setRgb(r, g, b)
  282. bouton = self.fenetre.ui.cp_boiteCouleurs.findChild(QToolButton, "cp_couleur{}".format(i+1))
  283. if couleur.isValid():
  284. bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name()))
  285. self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso)
  286. def chercherCouleur(self):
  287. """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur"""
  288. couleur = QColorDialog(self.fenetre.ui.cbt_vue).getColor(QColor("white"), self.fenetre.ui.cbt_vue)
  289. return couleur
  290. ## def majBoutonsCaches(self):
  291. ## """met a jour l'affichage et connecte les boutons de caches"""
  292. ## for i in range(1,5):
  293. ## bouton = self.fenetre.ui.outilsEditionPlateau.findChild(QToolButton, "plateauCache{}".format(i))
  294. ## self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.majAffichageMenuCache)
  295. def majListesPions(self, numCombattant = None):
  296. """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions"""
  297. ## self.majListeOrdreJeu()
  298. ##
  299. ## if numCombattant == None or numCombattant == self.pionSelectionne().numero:
  300. ## self.majListeAttributs()
  301. ## QApplication.processEvents()
  302. pass
  303. ## def majNotesPlateau(self):
  304. ## """les notes du plateau ont ete maj a l'ecran"""
  305. ## self.notes = str(self.fenetre.ui.notesMjPlateau.toPlainText().toUtf8())
  306. def agrandirNotesMjPlateau(self):
  307. """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies"""
  308. affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes)
  309. affichageTexte.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  310. r = affichageTexte.exec_()
  311. self.notes = affichageTexte.recupererTexte()
  312. ## self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(affichageTexte.recupererTexte()))
  313. ##### affichage de la liste des terrains enregistres, et fonctions d'acces aux donnees""""
  314. def afficheEcranEditionTerrains(self, terrain = None):
  315. """affiche l'ecran d'edition/creation de terrains"""
  316. self.editionTerrain = EcranEditionTerrain(terrain)
  317. self.editionTerrain.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  318. r = self.editionTerrain.exec_()
  319. if r == 1:
  320. self.majListeTerrains()
  321. def majListeTerrains(self):
  322. """mise a jour de la liste des terrains depuis la sauvegarde"""
  323. self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.maj()
  324. self.majMode("standard")
  325. def terrainEdit(self):
  326. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  327. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.currentRow(), 0)
  328. if index > 0:
  329. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  330. self.afficheEcranEditionTerrains(terrain)
  331. def terrainNouveau(self):
  332. """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition"""
  333. self.afficheEcranEditionTerrains()
  334. ###############
  335. ##### affichage de la liste des creatures enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  336. def afficheEcranEditionCombattants(self, creature = None):
  337. """affiche l'ecran d'edition/creation de creatures"""
  338. self.editionCreature = EcranEditionCombattant(creature, self.formeCases)
  339. self.editionCreature.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  340. r = self.editionCreature.exec_()
  341. if r == 1:
  342. self.majListeCreatures()
  343. def majListeCreatures(self):
  344. """mise a jour de la liste des creatures depuis la sauvegarde"""
  345. self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.maj()
  346. self.majMode("standard")
  347. def creatureEdit(self):
  348. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  349. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.currentRow(), 0)
  350. if index > 0:
  351. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  352. self.afficheEcranEditionCombattants(creature)
  353. def creatureNouveau(self):
  354. """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition"""
  355. self.afficheEcranEditionCombattants()
  356. ###############
  357. ##### affichage de la liste des decors enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees""""
  358. def afficheEcranEditionDecors(self, decor = None):
  359. """affiche l'ecran d'edition/creation de decors"""
  360. self.editionDecor = EcranEditionDecors(decor, self.formeCases)
  361. self.editionDecor.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  362. r = self.editionDecor.exec_()
  363. if r == 1:
  364. self.majListeDecors()
  365. def majListeDecors(self):
  366. """mise a jour de la liste des decors depuis la sauvegarde"""
  367. self.fenetre.ui.cp_listeDecors.maj()
  368. self.majMode("standard")
  369. def decorEdit(self):
  370. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  371. self.afficheEcranEditionDecors(self.fenetre.ui.cp_listeDecors.actuel())
  372. def decorNouveau(self):
  373. """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition"""
  374. self.afficheEcranEditionDecors()
  375. ###############
  376. ########### affichage des curseurs personnalises ########
  377. def curseurSelection(self):
  378. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  379. curseurPix = QPixmap("img\\curseurEpee.png")#.scaledToHeight(55, Qt.FastTransformation)
  380. curseurPix.setMask(curseurPix.createHeuristicMask())
  381. curseurPointe = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  382. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurPointe)
  383. def curseurPinceau(self):
  384. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  385. curseurPix = QPixmap("img\\curseurPinceau.png")
  386. curseurPinceau = QCursor(curseurPix, 0, curseurPix.height())
  387. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurPinceau)
  388. def curseurGomme(self):
  389. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  390. curseurPix = QPixmap("img\\gomme.png")#.scaledToHeight(55, Qt.FastTransformation)
  391. curseurGomme = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  392. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurGomme)
  393. def curseurSeringue(self):
  394. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  395. curseurPix = QPixmap("img\\curseurSeringue.png")
  396. curseurSeringue = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  397. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue)
  398. def curseurEpee(self, valide = True):
  399. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  400. if valide:
  401. curseurPix = QPixmap("img\\curseurEpee.png")
  402. curseurSeringue = QCursor(curseurPix, 0, 0)
  403. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue)
  404. def curseurArc(self):
  405. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  406. curseurPix = QPixmap("img\\arc.png")
  407. curseurSeringue = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0)
  408. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue)
  409. def curseurBaguette(self):
  410. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  411. curseurPix = QPixmap("img\\baguette.png")
  412. curseurBaguette = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0)
  413. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurBaguette)
  414. ############
  415. ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres #######
  416. def plateauModeCreation(self):
  417. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation")
  418. self.modePrincipal = "creation"
  419. def plateauModeCombat(self):
  420. self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("combat")
  421. self.modePrincipal = "combat"
  422. ## def majModeAffichage(self, index):
  423. ## """met a jour le mode d'affichage"""
  424. ## nouveauMode = ""
  425. ## if index == 0:
  426. ## #passe a l'affichage standard
  427. ## pass
  428. ## elif index == 1:
  429. ## #passe en mode affichage de l'altitude
  430. ## nouveauMode = "altitude"
  431. ## elif index == 2:
  432. ## #affichage des terrains slt
  433. ## nouveauMode = "terrain"
  434. ## elif index == 3:
  435. ## #affichage tactique
  436. ## nouveauMode = "tactique"
  437. ##
  438. ## for coord in self.cases:
  439. ## self.cases[coord].majAffichageSpecial(nouveauMode)
  440. def modePeintureCase(self):
  441. """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee"""
  442. self.majMode("standard")
  443. couleur = self.chercherCouleur()
  444. if couleur.isValid():
  445. self.majMode("caseMajTerrain", couleur)
  446. else:
  447. self.majMode("standard")
  448. def modePeintureCase_perso(self):
  449. origine = self.sender().objectName()
  450. index = int(origine.replace("cp_couleur",""))-1
  451. couleur = QColor()
  452. r, g, b = m_couleursRapides[index]
  453. couleur.setRgb(r, g, b)
  454. if couleur.isValid():
  455. self.majMode("caseMajTerrain", couleur)
  456. else:
  457. self.majMode("standard")
  458. def modeCopieTerrain(self):
  459. """enclenche le mode copie de case"""
  460. self.majMode("caseCopie")
  461. def modeCaseEffet(self):
  462. """enclenche le mode de mise a jour de l'ffet actif des cases"""
  463. self.majMode("standard")
  464. origine = self.sender().objectName()
  465. if origine == "effFeu":
  466. effet = "brule"
  467. elif origine == "effEau":
  468. effet = "eau"
  469. elif origine == "effGlace":
  470. effet = "glace"
  471. elif origine == "effPoison":
  472. effet = "poison"
  473. elif origine == "effEffacer":
  474. effet = "aucun"
  475. self.majMode("caseMajEffet", effet)
  476. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  477. def modeCreationPion(self):
  478. """enclenche le mode de creation de pions simples"""
  479. self.majMode("pionCreation")
  480. def majModePionSupprimer(self):
  481. """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)"""
  482. self.majMode("pionSupprimer")
  483. def modeCreationDecor(self, ligne, col):
  484. """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors"""
  485. index = self.fenetre.ui.cp_listeDecors.item(ligne, 0)
  486. decor = charger("lib\\biblio\\decor", str(index.text().toUtf8()))
  487. self.majMode("pionDecorCreation", decor)
  488. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  489. def modeCreationCombattant(self, ligne, col):
  490. """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures"""
  491. index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(ligne, 0)
  492. creature = charger("lib\\biblio\\combattant", str(index.text().toUtf8()))
  493. self.majMode("pionCreation", creature)
  494. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  495. def modeMajTerrainCase(self, ligne, col):
  496. """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases"""
  497. index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(ligne, 0)
  498. terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8()))
  499. self.majMode("caseMajTerrain", terrain)
  500. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  501. def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur):
  502. """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)"""
  503. self.fenetre.ui.cp_valeurEpaisseurPinceau.setText(QString.fromUtf8(str(epaisseur)))
  504. self.epaisseurPinceau = int(epaisseur)
  505. def modeMajAltitudeCase(self):
  506. self.majMode("caseMajAltitude")
  507. def majModeForme(self):
  508. """met a jour la forme utilisee pour la peinture"""
  509. formes = {"cp_formeSimple": "simple", \
  510. "cp_formeLigne": "ligne", \
  511. "cp_formeLigneOrientee": "frontiere", \
  512. "cp_formeEllipseVide": "ellipseV", \
  513. "cp_formeEllipsePlein": "ellipseP", \
  514. "cp_formeRectVide": "rectV", \
  515. "cp_formeRectPlein": "rectP"}
  516. self.modeParam["typeFormeDessin"] = formes[str(self.sender().objectName())]
  517. if self.modeActif[0:7] != "caseMaj":
  518. self.majMode("caseMajTerrain", self.modeParam["terrain"])
  519. def majModeCombatDeplacement(self):
  520. """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)"""
  521. self.majModeCombat("combatDeplacement")
  522. def majModeCombatAttaqueCaC(self):
  523. """active le mode de combat 'corps-a-corps'"""
  524. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  525. def majModeCombatAttaqueDist(self):
  526. """active le mode de combat 'attaque a distance'"""
  527. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  528. def majModeCombatZone(self):
  529. if not len(self.modeParam["typeAttaqueZone"]) > 0: self.modeParam["typeAttaqueZone"] = "ligne"
  530. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  531. def majModeCombatZoneForme(self):
  532. pass
  533. ## if self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  534. ## origine = self.sender().objectName()
  535. ## self.modeParam["typeAttaqueZone"] = str(origine).split("_")[1]
  536. ## self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  537. def majModeDefinirEntree(self):
  538. self.modeParam["entreeSortie"] = EntreeSortie(self, "E")
  539. self.modeParam["entreeSortie"].creerForme()
  540. self.majMode("placementEntreeSortie")
  541. def majModeDefinirSortie(self):
  542. self.modeParam["entreeSortie"] = EntreeSortie(self, "S")
  543. self.modeParam["entreeSortie"].creerForme()
  544. self.majMode("placementEntreeSortie")
  545. def majModeZonePlacement(self):
  546. self.majMode("majZonePlacement")
  547. def majMode(self, mode = "standard", param = None):
  548. """modifie ou reinitialise le type d'interaction avec le plateau"""
  549. reinit = True #doit-on reinitialiser a la fin de l'operation
  550. ##on desactive le mode precedent
  551. if self.pionSelectionne() != None:
  552. self.pionSelectionne().afficheOmbreSelection(False)
  553. if self.modeActif == "pionSelectionne":
  554. self.majModeCombat("")
  555. self.modeParam["numPionSelectionne"] = 0
  556. elif self.pionDecorSelectionne() != None:
  557. self.pionDecorSelectionne().afficheOmbreSelection(False)
  558. self.modeParam["numPionSelectionne"] = 0
  559. if self.modeActif == "pionSelectionne" or self.modeActif == "pionCreation" or self.modeActif == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif == "pionDecorCreation":
  560. self.majProjectionPosition(False)
  561. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = None
  562. self.modeParam["coordProjectionPosition"] = None
  563. self.modeParam["nbRotations"] = 0
  564. if self.modeActif[0:7] == "caseMaj" or self.modeActif == "cachePlacer" or self.modeActif == "majZonePlacement":
  565. if self.modeParam["formeDessin"] != None:
  566. self.modeParam["formeDessin"].prepareGeometryChange()
  567. self.removeItem(self.modeParam["formeDessin"])
  568. self.modeParam["formeDessin"] = None
  569. self.modeParam["origineFormeDessin"] = None
  570. self.modeParam["point2FormeDessin"] = None
  571. self.afficherListeCases(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"], False)
  572. self.modeParam["listeCasesFormeDessin"] = []
  573. if self.modeActif == "placementEntreeSortie":
  574. if self.modeParam["entreeSortie"] != None:
  575. self.modeParam["entreeSortie"].prepareGeometryChange()
  576. self.removeItem(self.modeParam["entreeSortie"])
  577. self.modeParam["entreeSortie"] = None
  578. ### definition du nouveau mode
  579. if mode in self.listMode and mode != "standard":
  580. self.modeActif = mode
  581. reinit = False
  582. if mode == "caseMajTerrain":
  583. #curseur pinceau, on ajoute des terrains au cases
  584. if param != None:
  585. self.curseurPinceau()
  586. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  587. self.modeParam["terrain"] = param
  588. elif mode == "caseCopie":
  589. #curseur seringue, on 'preleve' le terrain sur la case cliquee, avant de passer en mode majTerrain
  590. self.curseurSeringue()
  591. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  592. elif mode == "caseMajEffet":
  593. #on met a jour l'effet actif sur les cases
  594. if param != None:
  595. self.curseurPinceau()
  596. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  597. self.modeParam["effet"] = param
  598. elif mode == "caseMajAltitude":
  599. self.curseurPinceau()
  600. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  601. elif mode == "cachePlacer":
  602. self.curseurPinceau()
  603. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  604. self.modeParam["typeFormeDessin"] = "rectP"
  605. elif mode == "majZonePlacement":
  606. self.curseurPinceau()
  607. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  608. self.modeParam["typeFormeDessin"] = "rectP"
  609. elif mode == "placementEntreeSortie":
  610. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  611. elif mode == "pionDecorCreation":
  612. #curseur 'plus', on cree de nouveaux decors
  613. self.modeParam["decor"] = None
  614. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  615. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = Forme(self.formeCases)
  616. self.modeParam["nbRotations"] = 0
  617. if param != None:
  618. if param.__class__.__name__ == "Decor":
  619. self.modeParam["decor"] = param
  620. self.modeParam["formeProjectionPosition"].definirForme(self.modeParam["decor"].formeDef[self.formeCases])
  621. elif mode == "pionDecorSelectionne":
  622. #un pion decor est selectionne
  623. if param != None:
  624. self.modeParam["numPionSelectionne"] = param
  625. self.pionDecorSelectionne().afficheOmbreSelection(True)
  626. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  627. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = Forme(self.formeCases)
  628. self.modeParam["formeProjectionPosition"].definirForme(self.pionDecorSelectionne().forme.formeDef)
  629. self.modeParam["nbRotations"] = self.pionDecorSelectionne().nbRotations
  630. elif mode == "pionCreation":
  631. #curseur 'plus', on cree de nouveaux pions
  632. self.modeParam["creature"] = None
  633. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  634. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = Forme(self.formeCases)
  635. self.modeParam["nbRotations"] = 0
  636. if param != None:
  637. if param.__class__.__name__ == "Combattant":
  638. self.modeParam["creature"] = param
  639. self.modeParam["formeProjectionPosition"].definirForme(self.modeParam["creature"].formeDef[self.formeCases])
  640. elif mode == "pionSupprimer":
  641. #mode suppression de pions/pions decors
  642. self.curseurGomme()
  643. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  644. elif mode == "pionSelectionne":
  645. #un pion est selectionne, on affiche les deplacements possibles
  646. if param != None:
  647. self.modeParam["numPionSelectionne"] = param
  648. self.pionSelectionne().afficheOmbreSelection(True)
  649. self.numPionEnCours = param
  650. for i in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  651. if str(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(i, 0).text().toUtf8()) == str(param):
  652. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setCurrentCell(i,0)
  653. #bobby
  654. self.majAffichagePionSelectionne()
  655. self.majListeAttributs()
  656. self.afficherNotesCombattant()
  657. self.majListeAttaques()
  658. self.majModeCombat("aucun")
  659. elif not mode in self.listMode:
  660. print("mode non reconnu")
  661. ##on reinitialise si necessaire
  662. if reinit:
  663. #mode standard : pas d'interaction avec les cases, on deplace le plateau en le saisissant ou les pions en cliquant dessus
  664. self.modeActif = "standard"
  665. self.majAffichagePionSelectionne()
  666. self.majInfosPion()
  667. self.majInfosDecor()
  668. self.majListeAttributs()
  669. self.majListeAttaques()
  670. self.afficherNotesCombattant()
  671. ## self.fenetre.majVisibiliteBarreCombat("menu")
  672. QApplication.processEvents()
  673. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  674. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(1)
  675. else:
  676. self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus()
  677. def majModeCombat(self, mode = ""):
  678. """met a jour le mode de combat actif pour le pion selectionne"""
  679. ## on desactive le mode precedent si besoin
  680. #la projection de position
  681. if self.modeCombat == "combatDeplacement":
  682. #le champ de deplacement
  683. if self.modePrincipal == "combat":
  684. self.afficherChampDeplacement(False)
  685. self.majProjectionPosition(False)
  686. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = None
  687. self.modeParam["coordProjectionPosition"] = None
  688. self.modeParam["nbRotations"] = 0
  689. elif self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  690. #la zone d'attaque au cac
  691. self.materialiserPions(True)
  692. self.majZoneAttaqueCaC(False)
  693. self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = []
  694. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None:
  695. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False)
  696. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = None
  697. elif self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  698. self.materialiserPions(True)
  699. self.majLigneMireAttaqueDist()
  700. elif self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  701. #l'attaque de zone
  702. self.materialiserPions(True)
  703. QApplication.processEvents()
  704. self.reinitAttaqueZone()
  705. ## if mode != "combatAttaqueZone": self.fenetre.majVisibiliteBarreCombat("menu")
  706. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  707. ## definition du nouveau mode de combat
  708. if self.pionSelectionne() != None:
  709. self.modeCombat = mode
  710. self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0)
  711. if mode == "aucun":
  712. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  713. if mode == "combatDeplacement":
  714. self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
  715. self.modeParam["formeProjectionPosition"] = Forme(self.formeCases)
  716. self.modeParam["formeProjectionPosition"].definirForme(self.pionSelectionne().forme.formeDef)
  717. self.modeParam["nbRotations"] = self.pionSelectionne().nbRotations
  718. if self.modePrincipal == "combat":
  719. #si mode combat, affichage de la zone de deplacement
  720. self.afficherChampDeplacement(True)
  721. elif mode == "combatAttaqueCaC":
  722. self.curseurEpee()
  723. self.materialiserPions(False)
  724. ## self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = self.zone(self.pionSelectionne().position, self.pionSelectionne().allonge, True, True)
  725. self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = self.zone(self.pionSelectionne().position, 1, True, True)
  726. self.majZoneAttaqueCaC(True)
  727. elif mode == "combatAttaqueDist":
  728. self.curseurArc()
  729. self.materialiserPions(False)
  730. elif mode == "combatAttaqueZone":
  731. self.curseurBaguette()
  732. self.materialiserPions(False)
  733. self.majFormeAttaqueZone()
  734. ###############
  735. ########## Gestion du combat ##############
  736. def majAffichageTour(self):
  737. """met a jour l'affichage du tour en cours"""
  738. self.fenetre.ui.cbt_tour.setText(QString.fromUtf8("Tour: {}".format(self.tour)))
  739. def majAffichagePionSelectionne(self):
  740. """affiche le nom et le logo du pion actuellement selectionne"""
  741. if self.pionSelectionne() != None:
  742. self.fenetre.ui.pi_nom.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().txtId()))
  743. if len(self.pionSelectionne().img.nomFichier) > 0:
  744. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+self.pionSelectionne().img.nomFichier))
  745. pix = pix.scaled(44, 44, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  746. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(pix)
  747. else:
  748. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(QPixmap())
  749. else:
  750. self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(QPixmap())
  751. self.fenetre.ui.pi_nom.setText(QString.fromUtf8("Pas de pion\nselectionné"))
  752. def initListeOrdreJeu(self):
  753. """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu"""
  754. ## self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.setColumnWidth(0, 20)
  755. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30)
  756. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(0)
  757. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(2)
  758. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20))
  759. def majListeOrdreJeu(self):
  760. """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu"""
  761. while self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount() > 0:
  762. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.removeRow(0)
  763. index = 0
  764. for num in self.ordreJeu:
  765. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.insertRow(int(index))
  766. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num))))
  767. icon = QIcon("img\\"+self.combattants[num].logo)
  768. item = QTableWidgetItem(icon,QString.fromUtf8(self.combattants[num].txtId()))
  769. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item)
  770. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num]))))
  771. index += 1
  772. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.sizeHintForColumn(1)
  773. ## trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0)
  774. def clicListOrdreJeu(self, ligne, col):
  775. """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte"""
  776. numCombattant = int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8())
  777. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  778. self.pionSaisir(numCombattant)
  779. def pionSuivant(self):
  780. """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu"""
  781. if self.numPionEnCours in self.combattants:
  782. suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1
  783. else:
  784. suivant = 1
  785. if suivant > len(self.ordreJeu):
  786. self.tour += 1
  787. self.majAffichageTour()
  788. suivant = 1
  789. for num in self.ordreJeu:
  790. if self.ordreJeu[num] == suivant:
  791. numCombattant = num
  792. break
  793. for ligne in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()):
  794. item = self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0)
  795. item.setSelected(int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numCombattant)
  796. if int(item.text().toUtf8()) == numCombattant:
  797. self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.scrollToItem(item)
  798. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique)
  799. self.pionSaisir(numCombattant)
  800. def afficheEcranGestionCombat(self):
  801. #*egc
  802. """affiche l'ecran de gestion du combat"""
  803. self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self)
  804. self.gestionCombat.show()
  805. self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  806. self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions)
  807. QApplication.processEvents()
  808. ## r = self.gestionCombat.exec_()
  809. def majOrdreJeu(self):
  810. """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe,
  811. ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon"""
  812. attribut = regles.attributOrdreJeu()
  813. if attribut != None:
  814. dico = {}
  815. for numCombattant in self.combattants:
  816. dico[numCombattant] = int(self.combattants[numCombattant].listeAttributs[attribut])
  817. ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1))
  818. self.ordreJeu = {}
  819. for numCombattant in self.combattants:
  820. self.ordreJeu[numCombattant] = ordre.index(numCombattant) + 1
  821. self.majListeOrdreJeu()
  822. def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numCombattant, nouvellePosition):
  823. """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence
  824. nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste"""
  825. if numCombattant in self.ordreJeu:
  826. if nouvellePosition == 0:
  827. del self.ordreJeu[numCombattant]
  828. if len(self.ordreJeu) > 0:
  829. i = 0
  830. tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get)
  831. if numCombattant in tmp:
  832. tmp.remove(numCombattant)
  833. for num in tmp:
  834. i += 1
  835. if i == nouvellePosition:
  836. self.ordreJeu[numCombattant] = i
  837. i += 1
  838. self.ordreJeu[num] = i
  839. if i < nouvellePosition:
  840. self.ordreJeu[numCombattant] = i + 1
  841. elif nouvellePosition > 0:
  842. self.ordreJeu[numCombattant] = 1
  843. self.majOrdreJeu()
  844. def majListeAttributs(self):
  845. """met a jour la liste des attributs dans le panneau de combat"""
  846. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, 50)
  847. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  848. #on vide la liste
  849. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0:
  850. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0)
  851. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  852. if self.pionSelectionne() != None:
  853. #creation des lignes de base
  854. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee
  855. for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base
  856. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i)
  857. item = QTableWidgetItem()
  858. if i < len(lignesBase):
  859. item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i]))
  860. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  861. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item)
  862. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase)))
  863. #maj des donnees de base
  864. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom))))
  865. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat))))
  866. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z))))
  867. #attributs issus des regles utilisees
  868. ordre = regles.ordreAttributs()
  869. for elt in ordre:
  870. ligne = 10 + ordre.index(elt)
  871. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne)
  872. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  873. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  874. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item)
  875. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[elt]))))
  876. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee)
  877. def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  878. """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee"""
  879. if colonne != 1:
  880. print("valeur non modifiable")
  881. else:
  882. #on verifie la validite de la donnee entree
  883. lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut
  884. if ligne < len(lignesBase):
  885. pass
  886. elif ligne >= 10:
  887. attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)]
  888. nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8())
  889. valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal)
  890. if valVerifiee != None:
  891. self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut] = valVerifiee
  892. if attribut == regles.attributOrdreJeu():
  893. print("maj ordre (a implementer)")
  894. else:
  895. self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().listeAttributs[attribut]))))
  896. def initListeAttaques(self):
  897. """met en forme et connecte la liste des attaques du pion"""
  898. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(0, 0)
  899. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  900. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width()))
  901. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC)
  902. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee)
  903. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  904. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  905. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width()))
  906. def majListeAttaques(self):
  907. #*eea
  908. """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat"""
  909. #on vide la liste
  910. while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0:
  911. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0)
  912. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  913. ## self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  914. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  915. i = 0
  916. if self.pionSelectionne() != None:
  917. for attaque in self.pionSelectionne().attaques:
  918. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i)
  919. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque)))))
  920. icone = None
  921. if attaque.typ == "cac":
  922. icone = QIcon("img\\curseurEpee.png")
  923. if attaque.typ == "dist":
  924. icone = QIcon("img\\arc.png")
  925. if attaque.typ == "zone":
  926. icone = QIcon("img\\baguette.png")
  927. if icone != None:
  928. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8("")))
  929. self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom)))
  930. self.majInfosAttaqueEC()
  931. def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne):
  932. """on a clique sur une cellule de la liste des attaques"""
  933. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  934. if numAttaque >= 0:
  935. self.utiliserAttaque(numAttaque)
  936. def utiliserAttaque(self, numAttaque):
  937. """le pion selectionne utilise son attaque n"""
  938. if self.pionSelectionne() != None:
  939. if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques):
  940. attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque]
  941. if attaque.typ == "cac":
  942. self.majModeCombat("combatAttaqueCaC")
  943. if attaque.typ == "dist":
  944. self.majModeCombat("combatAttaqueDist")
  945. if attaque.typ == "zone":
  946. self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone
  947. self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.setValue(attaque.rayon)
  948. self.majModeCombat("combatAttaqueZone")
  949. def majInfosAttaqueEC(self):
  950. #*aec
  951. """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  952. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  953. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  954. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  955. ligne = selection[0].row()
  956. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  957. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  958. #on vide la liste
  959. while self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0:
  960. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0)
  961. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0)
  962. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt")))
  963. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque))))
  964. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True)
  965. #attributs issus des regles utilisees
  966. ordre = regles.ordreAttributsAttaques()
  967. for elt in ordre:
  968. ligne = 1 + ordre.index(elt)
  969. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne)
  970. item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))
  971. item.setFlags(Qt.NoItemFlags)
  972. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item)
  973. self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt]))))
  974. self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee)
  975. #maj des notes
  976. self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  977. self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes))
  978. self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC)
  979. def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne):
  980. """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee"""
  981. pass
  982. def majNotesAttaqueEC(self):
  983. """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)"""
  984. selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems()
  985. self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0)
  986. if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0:
  987. ligne = selection[0].row()
  988. numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8()))
  989. self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8())
  990. def afficheEcranEditionAttaques(self):
  991. """affiche l'ecran d'edition/creation d'attaques"""
  992. if self.pionSelectionne() != None:
  993. self.editionAttaques = QDialog()
  994. frame = EcranEditionAttaques(self.pionSelectionne())
  995. frame.setParent(self.editionAttaques)
  996. self.editionAttaques.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose)
  997. r = self.editionAttaques.exec_()
  998. del self.editionAttaques
  999. self.majListeAttaques()
  1000. def majNotesCombattant(self):
  1001. """les notes du pion ont ete mises a jour"""
  1002. if self.pionSelectionne() != None:
  1003. self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notes.toPlainText().toUtf8())
  1004. else:
  1005. pass
  1006. def afficherNotesCombattant(self):
  1007. """affiche les notes du pion selectionne dans le QTextEdit dedie"""
  1008. self.fenetre.ui.pi_notes.setVisible((self.pionSelectionne() != None))
  1009. if self.pionSelectionne() != None:
  1010. self.fenetre.ui.pi_notes.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().notes))
  1011. ###############
  1012. ############### fonctions de calcul ################
  1013. def zone(self, origine, distance, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False):
  1014. """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone
  1015. la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine
  1016. z = 0 -> hauteur z de l'origine par rapport a l'altitude de la case
  1017. conditionFranchissable = Vrai -> les cases infranchissables ne sont pas prises en compte
  1018. conditionVisible = Vrai -> les cases bloquant la visibilite ne sont pas prises en compte
  1019. [cf methode A* (A-star)]"""
  1020. aVerifier = []
  1021. aVerifier2 = []
  1022. resultat = {}
  1023. k = 0
  1024. #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart
  1025. if origine in self.cases:
  1026. aVerifier.append(origine)
  1027. while k <= distance:
  1028. for depart in aVerifier:
  1029. for coord in self.cases[depart].voisins:
  1030. if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat:
  1031. if conditionFranchissable and not conditionVisible:
  1032. if self.cases[coord].estFranchissable(z):
  1033. aVerifier2.append(coord)
  1034. elif not conditionFranchissable and conditionVisible:
  1035. if self.cases[coord].terrain.visibilite:
  1036. aVerifier2.append(coord)
  1037. elif conditionFranchissable and conditionVisible:
  1038. if self.cases[coord].estFranchissable(z) and self.cases[coord].terrain.visibilite:
  1039. aVerifier2.append(coord)
  1040. else:
  1041. aVerifier2.append(coord)
  1042. for elt in aVerifier:
  1043. resultat[elt] = k
  1044. aVerifier = aVerifier2
  1045. aVerifier2 = []
  1046. k += 1
  1047. return resultat
  1048. def coordonneesValides(self, coord):
  1049. """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau"""
  1050. return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY)
  1051. def polygoneAgglo(self, listeCases):
  1052. """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste
  1053. les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)"""
  1054. pointsPolygone = []
  1055. segments = []
  1056. case = Case(self)
  1057. #on verifie que toutes les cases sont adjacentes les unes aux autres
  1058. valide = True
  1059. if len(listeCases) > 1:
  1060. for coord in listeCases:
  1061. if not len(set(listeCases).intersection(self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1]))) > 0: valide = False
  1062. if not len(listeCases) > 0:
  1063. valide = False
  1064. if valide:
  1065. #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face'
  1066. for coord in listeCases:
  1067. polygone = case.polygone(coord[0], coord[1])
  1068. voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1])
  1069. for i in range(0, len(voisins)):
  1070. if not voisins[i] in listeCases:
  1071. j = i+1
  1072. if j > len(voisins) - 1:
  1073. j = 0
  1074. segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j]))
  1075. #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre
  1076. segments2 = [segments[0]]
  1077. for segment2 in segments2:
  1078. for segment in segments:
  1079. if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2:
  1080. if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  1081. segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2()))
  1082. elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1:
  1083. segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1()))
  1084. pointsPolygone = []
  1085. premierPoint = segments2[0].p1()
  1086. pointsPolygone.append(premierPoint)
  1087. for segment in segments2:
  1088. pointSuivant = segment.p2()
  1089. if pointSuivant != premierPoint:
  1090. pointsPolygone.append(pointSuivant)
  1091. #creation du polygone
  1092. polygone = QPolygonF()
  1093. for point in pointsPolygone:
  1094. polygone.append(point)
  1095. else:
  1096. polygone = None
  1097. return polygone
  1098. def lstCoordAdjacentes(self, x, y):
  1099. """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, sans condition d'existence sur le plateau
  1100. attention: l'ordre est important"""
  1101. if self.formeCases == "H":
  1102. voisins = [(x, y-1), (x+1, y-0.5), (x+1, y+0.5), (x, y+1), (x-1, y+0.5), (x-1, y-0.5)]
  1103. else:
  1104. voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y)]
  1105. return voisins
  1106. def coordCentreListeCases(self, listeCases):
  1107. """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases"""
  1108. retour = None
  1109. if len(listeCases) > 0:
  1110. listeTriee = sorted(listeCases)
  1111. posMilieu = int(len(listeCases)/2)
  1112. retour = listeTriee[posMilieu]
  1113. return retour
  1114. def coordonneesAuPoint(self, point):
  1115. """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre"""
  1116. coord = None
  1117. if point != None:
  1118. lstObjets = self.fenetre.ui.cbt_vue.scene().items(point)
  1119. for objet in lstObjets:
  1120. if objet:
  1121. if objet.__class__.__name__ == "Case":
  1122. coord = (objet.x, objet.y)
  1123. break
  1124. return coord
  1125. def creerOrigineFormeDessin(self, coord):
  1126. """place le point d'origine de la forme de selection"""
  1127. self.modeParam["listeCasesFormeDessin"] = []
  1128. self.modeParam["origineFormeDessin"] = self.cases[coord].centreGraphique
  1129. self.modeParam["point2FormeDessin"] = self.cases[coord].centreGraphique
  1130. self.modeParam["listeCasesFormeDessin"] = [coord]
  1131. self.afficherListeCases(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"], True)
  1132. def majFormeDessin(self):
  1133. """cree/maj la forme utilisee pour selectionner les cases et met a jour la liste des cases selectionnes"""
  1134. self.afficherListeCases(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"], False)
  1135. pinceau = QPen()
  1136. pinceau.setColor(QColor("black"))
  1137. point2 = self.modeParam["point2FormeDessin"]
  1138. if self.modeParam["typeFormeDessin"] == "simple":
  1139. #pas de forme: on ajoute les cases survolees a la liste des cases
  1140. coordPoint2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
  1141. zone = self.zone(coordPoint2, self.epaisseurPinceau-1)
  1142. for coord in zone:
  1143. if not coord in self.modeParam["listeCasesFormeDessin"]:
  1144. self.modeParam["listeCasesFormeDessin"].append(coord)
  1145. elif self.modeParam["typeFormeDessin"] == "frontiere":
  1146. #droite qui selectionne toutes les cases situees au dessus d'elle
  1147. if self.modeParam["formeDessin"] == None:
  1148. self.modeParam["formeDessin"] = QGraphicsLineItem()
  1149. self.modeParam["formeDessin"].setPen(pinceau)
  1150. self.addItem(self.modeParam["formeDessin"])
  1151. ligne = QLineF(self.modeParam["origineFormeDessin"], point2)
  1152. orientation = int((1+int(ligne.angle()/22.5))/2)
  1153. ligne.setAngle(orientation*45)
  1154. self.modeParam["formeDessin"].setLine(ligne)
  1155. self.modeParam["listeCasesFormeDessin"] = self.selectionFrontiere()
  1156. else:
  1157. if self.modeParam["typeFormeDessin"] == "ligne":
  1158. #segment simple
  1159. if self.modeParam["formeDessin"] == None:
  1160. self.modeParam["formeDessin"] = QGraphicsLineItem()
  1161. self.modeParam["formeDessin"].setPen(pinceau)
  1162. self.modeParam["formeDessin"].prepareGeometryChange()
  1163. self.addItem(self.modeParam["formeDessin"])
  1164. ligne = QLineF(self.modeParam["origineFormeDessin"], point2)
  1165. self.modeParam["formeDessin"].setLine(ligne)
  1166. elif self.modeParam["typeFormeDessin"] == "rectV" or self.modeParam["typeFormeDessin"] == "rectP":
  1167. #rectangle
  1168. if self.modeParam["formeDessin"] == None:
  1169. self.modeParam["formeDessin"] = QGraphicsRectItem()
  1170. self.modeParam["formeDessin"].prepareGeometryChange()
  1171. self.modeParam["formeDessin"].setPen(pinceau)
  1172. self.addItem(self.modeParam["formeDessin"])
  1173. rect = self.rectFormeDessin(self.modeParam["origineFormeDessin"], point2)
  1174. self.modeParam["formeDessin"].setRect(rect)
  1175. elif self.modeParam["typeFormeDessin"] == "ellipseV" or self.modeParam["typeFormeDessin"] == "ellipseP":
  1176. #ellipse
  1177. if self.modeParam["formeDessin"] == None:
  1178. self.modeParam["formeDessin"] = QGraphicsEllipseItem()
  1179. self.modeParam["formeDessin"].prepareGeometryChange()
  1180. self.modeParam["formeDessin"].setPen(pinceau)
  1181. self.addItem(self.modeParam["formeDessin"])
  1182. rect = self.rectFormeDessin(self.modeParam["origineFormeDessin"], point2)
  1183. self.modeParam["formeDessin"].setRect(rect)
  1184. #on liste les cases intersectant la forme
  1185. plein = (self.modeParam["typeFormeDessin"][len(self.modeParam["typeFormeDessin"])-1:] == "P")
  1186. self.modeParam["listeCasesFormeDessin"] = self.casesSousForme(self.modeParam["formeDessin"], plein, self.epaisseurPinceau - 1)
  1187. self.afficherListeCases(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"], True)
  1188. def casesSousForme(self, forme, plein = True, epaisseur = 0):
  1189. """renvoie la liste des cases en collision avec un QGraphicsItem en parametre
  1190. plein = False: pas le contenu de la forme
  1191. epaisseur = renvoie aussi les cases voisines jusqu'a la distance demandee"""
  1192. tmp = []
  1193. listeCases = []
  1194. point1 = None
  1195. point2 = None
  1196. #point 1 et 2
  1197. if forme.__class__.__name__ == "QGraphicsLineItem":
  1198. point1 = forme.line().p1()
  1199. point2 = forme.line().p2()
  1200. elif forme.__class__.__name__ == "QGraphicsRectItem" or forme.__class__.__name__ == "QGraphicsEllipseItem":
  1201. point1 = forme.rect().topLeft()
  1202. point2 = forme.rect().bottomRight()
  1203. else:
  1204. point1 = forme.boundingRect().topLeft()
  1205. point2 = forme.boundingRect().bottomRight()
  1206. #preselection des cases (meilleures perf)
  1207. if point1 != None and point2 != None and point1 != point2:
  1208. preSelection = self.preSelectionCollision(point1, point2)
  1209. else:
  1210. preSelection = []
  1211. for coord in self.cases:
  1212. preSelection.append(coord)
  1213. #on liste les cases en collision avec la forme
  1214. for coord in preSelection:
  1215. if self.cases[coord].collidesWithItem(forme, Qt.IntersectsItemShape):
  1216. if plein:
  1217. tmp.append(coord)
  1218. else:
  1219. contenu = True
  1220. for i in range(0,len(self.cases[coord].polygon())):
  1221. if not forme.contains(self.cases[coord].polygon().at(i)):
  1222. contenu = False
  1223. break
  1224. if contenu == False:
  1225. tmp.append(coord)
  1226. #on applique l'epaisseur du pinceau (lignes ou formes vides seulement) si necessaire
  1227. if not plein and epaisseur > 0:
  1228. for coord in tmp:
  1229. zone = self.zone(coord, epaisseur)
  1230. for coord2 in zone:
  1231. if not coord2 in listeCases:
  1232. listeCases.append(coord2)
  1233. else:
  1234. listeCases = tmp
  1235. #si la liste est vide, on ajoute l'origine de la forme
  1236. if len(listeCases) == 0:
  1237. listeCases = [self.coordonneesAuPoint(point1)]
  1238. return listeCases
  1239. def preSelectionCollision(self, point1, point2):
  1240. """renvoie une liste des cases qui peuvent etre concernees par une collision avec
  1241. un graphicsItem (pour des raisons de performance)"""
  1242. preSelection = []
  1243. coord1 = self.coordonneesAuPoint(point1)
  1244. coord2 = self.coordonneesAuPoint(point2)
  1245. if coord1 != None and coord2 != None:
  1246. minX = min(coord1[0], coord2[0]) - 1
  1247. maxX = max(coord1[0], coord2[0]) + 1
  1248. minY = min(coord1[1], coord2[1]) - 1
  1249. maxY = max(coord1[1], coord2[1]) + 1
  1250. for coord in self.cases:
  1251. if coord[0] >= minX and coord[0] <= maxX and coord[1] >= minY and coord[1] <= maxY :
  1252. preSelection.append(coord)
  1253. else:
  1254. preSelection = self.cases
  1255. return preSelection
  1256. def selectionFrontiere(self):
  1257. """retourne les cases selectionnees lors de l'utilisation de la forme 'frontiere'"""
  1258. listeCases = []
  1259. ligne = self.modeParam["formeDessin"].line()
  1260. normale = ligne.normalVector()
  1261. normale = normale.unitVector()
  1262. coordOrigine = self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["origineFormeDessin"])
  1263. dx = normale.p2().x() - normale.p1().x()
  1264. dy = normale.p2().y() - normale.p1().y()
  1265. for coord in self.cases:
  1266. if dx < 0 and dy == 0: #normale pointe vers la gauche
  1267. if (coord[0] - coordOrigine[0]) <= 0:
  1268. listeCases.append(coord)
  1269. if dx > 0 and dy == 0: #normale pointe vers la droite
  1270. if (coord[0] - coordOrigine[0]) >= 0:
  1271. listeCases.append(coord)
  1272. if dx == 0 and dy < 0: #pointe vers le haut (rappel: axe y vers le bas)
  1273. if (coord[1] - coordOrigine[1]) <= 0:
  1274. listeCases.append(coord)
  1275. elif dx == 0 and dy > 0: #pointe vers le bas
  1276. if (coord[1] - coordOrigine[1]) >= 0:
  1277. listeCases.append(coord)
  1278. if dx > 0 and dy < 0: #pointe vers le haut droite
  1279. if (coord[0] - coordOrigine[0]) + -1*(coord[1] - coordOrigine[1]) >= 0:
  1280. listeCases.append(coord)
  1281. elif dx > 0 and dy > 0: #pointe vers le bas droite
  1282. if -1*(coord[0] - coordOrigine[0]) + -1*(coord[1] - coordOrigine[1]) <= 0:
  1283. listeCases.append(coord)
  1284. if dx < 0 and dy < 0: #pointe vers le haut gauche
  1285. if (coord[0] - coordOrigine[0]) + (coord[1] - coordOrigine[1]) <= 0:
  1286. listeCases.append(coord)
  1287. elif dx < 0 and dy > 0: #pointe vers le bas gauche
  1288. if -1*(coord[0] - coordOrigine[0]) + (coord[1] - coordOrigine[1]) >= 0:
  1289. listeCases.append(coord)
  1290. return listeCases
  1291. def validerFormeDessin(self):
  1292. """la projection des cases a peindre a ete acceptee, on peint ces cases"""
  1293. if self.modeActif[0:7] == "caseMaj" or self.modeActif == "caseCopie" or self.modeActif == "cachePlacer" or self.modeActif == "majZonePlacement":
  1294. self.majListeCases(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"])
  1295. self.majMode(self.modeActif)
  1296. def rectFormeDessin(self, point1, point2):
  1297. """retourne le rectangle repesentant la forme de selection
  1298. determine pour ce faire les points A et B, cad le point haut-droit et le point bas-gauche"""
  1299. pointA = QPointF(min(point1.x(), point2.x()), min(point1.y(), point2.y()))
  1300. pointB = QPointF(max(point1.x(), point2.x()), max(point1.y(), point2.y()))
  1301. rect = QRectF(pointA, pointB)
  1302. return rect
  1303. def majLigneMireAttaqueDist(self, coordCible = None):
  1304. """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance"""
  1305. if self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != None and self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != coordCible:
  1306. self.cases[self.modeParam["cibleAttaqueDist"]].majEstCibleCurseur(False)
  1307. if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1308. self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].estCibleAttaque(False)
  1309. if coordCible != None and self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1310. if coordCible == None:
  1311. coordCible = pion.position
  1312. if coordCible != self.modeParam["cibleAttaqueDist"]:
  1313. if self.modeParam["ligneAttaqueDist"] == None:
  1314. self.modeParam["ligneAttaqueDist"] = QGraphicsLineItem()
  1315. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setZValue(100)
  1316. pinceau = QPen()
  1317. pinceau.setWidth(6)
  1318. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setPen(pinceau)
  1319. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].prepareGeometryChange()
  1320. self.addItem(self.modeParam["ligneAttaqueDist"])
  1321. z = 0
  1322. pionSurCase = self.cases[coordCible].pionOccupant()
  1323. if pionSurCase != None:
  1324. z = pionSurCase.z
  1325. cibleValide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, coordCible, z)
  1326. if pionSurCase != None:
  1327. pionSurCase.estCibleAttaque(True, cibleValide)
  1328. self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] = pionSurCase
  1329. else:
  1330. self.cases[coordCible].majEstCibleCurseur(True, cibleValide)
  1331. self.modeParam["cibleAttaqueDist"] = coordCible
  1332. point1 = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1333. point2 = self.cases[coordCible].centreGraphique
  1334. ligne = QLineF(point1, point2)
  1335. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setLine(ligne)
  1336. else:
  1337. if self.modeParam["ligneAttaqueDist"] != None:
  1338. self.modeParam["ligneAttaqueDist"].prepareGeometryChange()
  1339. self.removeItem(self.modeParam["ligneAttaqueDist"])
  1340. self.modeParam["ligneAttaqueDist"] = None
  1341. self.modeParam["cibleAttaqueDist"] = None
  1342. def estCibleAttaqueDistValide(self, coordOrigine, coordCible, zPion = 0):
  1343. """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur
  1344. du pion selectionne? on compare pour ce faire les altitudes des cases sur la ligne de mire"""
  1345. casesLigneMire = []
  1346. #on preselectionne les cases concernees
  1347. preSelection = self.preSelectionCollision(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique)
  1348. if coordOrigine in preSelection:
  1349. preSelection.remove(coordOrigine)
  1350. if coordCible in preSelection:
  1351. preSelection.remove(coordCible)
  1352. for coord in preSelection:
  1353. ligne = QLineF(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique)
  1354. ligneGraphique = QGraphicsLineItem(ligne)
  1355. ligneGraphique.prepareGeometryChange()
  1356. self.addItem(ligneGraphique)
  1357. if self.cases[coord].collidesWithItem(ligneGraphique, Qt.IntersectsItemShape):
  1358. casesLigneMire.append(coord)
  1359. self.removeItem(ligneGraphique)
  1360. del ligneGraphique
  1361. #on trie les cases par distance au point d'origine (de la plus proche a la plus eloignee)
  1362. casesLigneMireDistance = {} #distance: coord
  1363. for coord in casesLigneMire:
  1364. distance = sqrt((coordOrigine[0] - coord[0])**2 + (coordOrigine[1] - coord[1])**2)
  1365. casesLigneMireDistance[coord] = distance
  1366. #on compare enfin les altitudes de chaque case en fonction de la distance
  1367. zOrigine = self.cases[coordOrigine].altitude + self.pionSelectionne().z + self.pionSelectionne().hauteur
  1368. zCible = self.cases[coordCible].altitude + zPion
  1369. distanceTot = sqrt((coordCible[0] - coordOrigine[0])**2 + (coordCible[1] - coordOrigine[1])**2)
  1370. valide = True
  1371. for coord in casesLigneMireDistance:
  1372. if self.cases[coord].terrain.visibilite == False:
  1373. valide = False
  1374. break
  1375. else:
  1376. if zOrigine >= zCible:
  1377. z = (zOrigine - zCible) * (casesLigneMireDistance[coord] / distanceTot)
  1378. else:
  1379. z = (zCible - zOrigine) * ((distanceTot - casesLigneMireDistance[coord]) / distanceTot)
  1380. if self.cases[coord].estOccupee(int(z)):
  1381. if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1382. if self.cases[coord].estOccupeePar(int(z)) != self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"]:
  1383. valide = False
  1384. else:
  1385. valide = False
  1386. break
  1387. return valide
  1388. def validerAttaqueDist(self):
  1389. """on essaie de valider une attaque a distance vers un pion ou une case"""
  1390. if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None:
  1391. msg = "{} attaque a distance le pion {}".format(self.pionSelectionne().txtId(),
  1392. self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].txtId())
  1393. valide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, self.modeParam["cibleAttaqueDist"], self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].z)
  1394. else:
  1395. msg = "{} attaque a distance la case {}".format(self.pionSelectionne().txtId(),
  1396. self.modeParam["cibleAttaqueDist"])
  1397. valide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, self.modeParam["cibleAttaqueDist"])
  1398. if not valide:
  1399. msg += " [INVALIDE]"
  1400. print(msg)
  1401. self.majModeCombat("aucun")
  1402. def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon):
  1403. """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param
  1404. attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et
  1405. verticalement le nombre de cases demandees"""
  1406. rect = QRectF()
  1407. if rayon > 0:
  1408. p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.hCase)))
  1409. p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.hCase)))
  1410. rect.setTopLeft(p1)
  1411. rect.setBottomRight(p2)
  1412. else:
  1413. rect = None
  1414. return rect
  1415. def polygoneCone(self, point1, point2):
  1416. """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)"""
  1417. ligne1 = QLineF(point1, point2)
  1418. longueur = ligne1.length()
  1419. ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5)
  1420. ligne1.setLength(1.1547*longueur)
  1421. ligne2 = QLineF(point1, point2)
  1422. ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5)
  1423. ligne2.setLength(1.1547*longueur)
  1424. polygone = QPolygonF()
  1425. polygone.append(point1)
  1426. polygone.append(ligne1.p2())
  1427. polygone.append(ligne2.p2())
  1428. return polygone
  1429. def majFormeAttaqueZone(self):
  1430. """cree la forme de l'attaque de zone"""
  1431. for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1432. self.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  1433. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1434. self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  1435. if self.modeCombat == "combatAttaqueZone" and self.pionSelectionne() != None:
  1436. if self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "ligne":
  1437. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1438. self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1439. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1440. self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsLineItem()
  1441. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1442. self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1443. self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1444. if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1445. ligne = QLineF(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1446. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setLine(ligne)
  1447. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1448. lst = self.casesSousForme(self.modeParam["formeAttaqueZone"],False)
  1449. for coord in lst:
  1450. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].append(coord)
  1451. #on retire la case du pion selectionne si besoin:
  1452. if self.pionSelectionne().position in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1453. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].remove(self.pionSelectionne().position)
  1454. elif self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "disque":
  1455. if self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] == None:
  1456. self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1457. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1458. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] = QGraphicsLineItem()
  1459. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1460. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1461. self.addItem(self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"])
  1462. if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1463. ligne = QLineF(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1464. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].setLine(ligne)
  1465. coordCible = self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1466. cibleValide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, coordCible)
  1467. if cibleValide:
  1468. rayon = self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.value()
  1469. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1470. self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsEllipseItem()
  1471. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1472. self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1473. self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1474. rect = self.rectEllipseCirculaire(self.modeParam["point2AttaqueZone"], rayon)
  1475. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1476. if rect != None and rect.bottomRight() != rect.topLeft():
  1477. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setRect(rect)
  1478. lst = self.zone(coordCible, rayon, 0) #zone bcp plus rapide que casesSousforme
  1479. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = lst
  1480. else:
  1481. self.cases[coordCible].majEstCibleCurseur(True, False)
  1482. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1483. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] != None:
  1484. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setVisible(cibleValide == True and rect != None)
  1485. elif self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "cone":
  1486. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None:
  1487. self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1488. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique
  1489. self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsPolygonItem()
  1490. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black")))
  1491. self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1492. self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1493. if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1494. cone = self.polygoneCone(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"])
  1495. self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPolygon(cone)
  1496. lst = self.casesSousForme(self.modeParam["formeAttaqueZone"], True, True)
  1497. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = []
  1498. for coord in lst:
  1499. if coord != self.pionSelectionne().position:
  1500. self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].append(coord)
  1501. for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1502. self.cases[coord].majEstCibleAttaque(True)
  1503. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1504. self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(True)
  1505. def validerAttaqueZone(self):
  1506. """l'attaque de zone est validee"""
  1507. if self.modeActif == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1508. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1509. print("{} a lance une attaque de zone sur {}".format(self.pionSelectionne().nom, self.pionSelectionne().numero , \
  1510. self.combattants[numCombattant].nom, self.combattants[numCombattant].numero))
  1511. self.majModeCombat("aucun")
  1512. def reinitAttaqueZone(self):
  1513. if self.modeParam["formeAttaqueZone"] != None:
  1514. self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1515. self.removeItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"])
  1516. self.modeParam["formeAttaqueZone"] = None
  1517. if self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] != None:
  1518. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].prepareGeometryChange()
  1519. self.removeItem(self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"])
  1520. self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] = None
  1521. if self.modeParam["point2AttaqueZone"] != None:
  1522. self.cases[self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])].majEstCibleCurseur(False)
  1523. for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]:
  1524. self.cases[coord].majEstCibleAttaque(False)
  1525. for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]):
  1526. self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False)
  1527. def pionSurCase(self, coord):
  1528. """renvoie le pion present sur la case, none sinon"""
  1529. retour = None
  1530. for num in self.combattants:
  1531. if self.combattants[num].position == coord:
  1532. retour = num
  1533. return retour
  1534. def pionsSurListeCase(self, listeCases):
  1535. """renvoie la liste des pions presents sur la liste de cases"""
  1536. retour = []
  1537. for coord in listeCases:
  1538. pion = self.cases[coord].pionOccupant()
  1539. if pion != None and not pion.numero in retour:
  1540. retour.append(pion.numero)
  1541. return retour
  1542. def majZonePlacement(self, listeCases):
  1543. """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs"""
  1544. if len(listeCases) > 0:
  1545. if self.polygoneZonePlacement == None:
  1546. self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self)
  1547. self.polygoneZonePlacement.setZValue(0)
  1548. qCouleurFond = QColor("white")
  1549. qCouleurFond.setAlpha(50)
  1550. self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond)
  1551. pinceau = QPen(QColor("orange"))
  1552. pinceau.setWidth(20)
  1553. self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau)
  1554. self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton)
  1555. self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False)
  1556. self.addItem(self.polygoneZonePlacement)
  1557. listeCases2 = []
  1558. for coord in listeCases:
  1559. if self.cases[coord].estFranchissable():
  1560. listeCases2.append(coord)
  1561. self.polygoneZonePlacement.setPolygon(self.polygoneAgglo(listeCases2))
  1562. self.listeCasesZonePlacement = listeCases
  1563. def materialiserPions(self,actif):
  1564. """avtive/desactive la reception par les pions (autres que le pion selectionne) des hover events"""
  1565. for numCombattant in self.combattants:
  1566. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1567. self.combattants[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1568. self.combattants[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1569. for numCombattant in self.decors:
  1570. self.decors[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif)
  1571. self.decors[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif)
  1572. #######################
  1573. ######## interaction avec les cases, decors et pions #############
  1574. def pionSelectionne(self):
  1575. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1576. if self.modeParam["numPionSelectionne"] in self.combattants:
  1577. retour = self.combattants[self.modeParam["numPionSelectionne"]]
  1578. else:
  1579. retour = None
  1580. return retour
  1581. def pionDecorSelectionne(self):
  1582. """renvoie le pion actuellement selectionne"""
  1583. if self.modeParam["numPionSelectionne"] in self.decors:
  1584. retour = self.decors[self.modeParam["numPionSelectionne"]]
  1585. else:
  1586. retour = None
  1587. return retour
  1588. def caseCliquee(self, x, y):
  1589. """on a clique sur la case (clic gauche)"""
  1590. coord = (x, y)
  1591. accepte = False
  1592. if coord in self.cases:
  1593. case = self.cases[coord]
  1594. if self.modeActif == "caseCopie":
  1595. if len(case.terrain.nom) > 0:
  1596. self.majMode("caseMajTerrain", case.terrain)
  1597. accepte = True
  1598. else:
  1599. self.majMode("caseMajTerrain", case.couleur)
  1600. accepte = True
  1601. elif self.modeActif[0:7] == "caseMaj" or self.modeActif == "cachePlacer" or self.modeActif == "majZonePlacement":
  1602. self.creerOrigineFormeDessin(coord)
  1603. accepte = True
  1604. elif self.modeActif == "pionDecorSelectionne":
  1605. if coord != self.pionDecorSelectionne().position:
  1606. self.pionDeposer(coord)
  1607. accepte = True
  1608. elif self.modeActif == "pionSelectionne":
  1609. if self.modeCombat == "combatDeplacement":
  1610. if self.pionSelectionne() != None:
  1611. if coord != self.pionSelectionne().position:
  1612. self.pionDeposer(coord)
  1613. accepte = True
  1614. elif self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1615. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]:
  1616. print("{} attaque {} au corps a corps".format(self.pionSelectionne().nom, self.modeParam["cibleAttaqueCaC"]))
  1617. self.majMode("pionSelectionne", None)
  1618. accepte = True
  1619. else:
  1620. print("cette case est invalide pour une corps a corps")
  1621. accepte = True
  1622. elif self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1623. self.validerAttaqueDist()
  1624. accepte = True
  1625. elif self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1626. self.validerAttaqueZone()
  1627. accepte = True
  1628. elif self.modeActif == "pionCreation":
  1629. self.pionCreer(coord)
  1630. accepte = True
  1631. elif self.modeActif == "pionDecorCreation":
  1632. self.pionDecorCreer(coord)
  1633. accepte = True
  1634. return accepte
  1635. def caseSurvolClicEnfonce(self, coordCase):
  1636. """une case est survolee par le curseur (le clic gauche est enfonce)"""
  1637. if self.modeActif[0:7] == "caseMaj" or self.modeActif == "cachePlacer" or self.modeActif == "majZonePlacement":
  1638. if self.cases[coordCase].centreGraphique != self.modeParam["point2FormeDessin"]:
  1639. if self.modeParam["origineFormeDessin"] == None: self.modeParam["origineFormeDessin"] = self.cases[coordCase].centreGraphique
  1640. self.modeParam["point2FormeDessin"] = self.cases[coordCase].centreGraphique
  1641. self.majFormeDessin()
  1642. def clicGaucheRelache(self):
  1643. """si une forme de selection etait affichee, elle est validee"""
  1644. if len(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"]) > 0:
  1645. self.validerFormeDessin()
  1646. def caseSurvol(self, x, y):
  1647. """une case est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1648. case = self.cases[(x, y)]
  1649. self.majInfosCase(case)
  1650. if (self.modeActif == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatDeplacement") or self.modeActif == "pionCreation"\
  1651. or self.modeActif == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif == "pionDecorCreation":
  1652. self.majProjectionPosition(False)
  1653. self.modeParam["coordProjectionPosition"] = (case.x, case.y)
  1654. self.majProjectionPosition(True)
  1655. elif self.modeActif == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueDist" and self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != (case.x, case.y):
  1656. self.majLigneMireAttaqueDist((case.x,case.y))
  1657. elif self.modeActif == "pionSelectionne" and self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueZone":
  1658. if case.centreGraphique != self.modeParam["point2AttaqueZone"]:
  1659. self.cases[self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])].majEstCibleCurseur(False)
  1660. self.modeParam["point2AttaqueZone"] = case.centreGraphique
  1661. self.majFormeAttaqueZone()
  1662. def afficherListeCases(self, listeCases, actif):
  1663. """met ou non en evidence les cases selectionnees"""
  1664. for coord in listeCases:
  1665. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif)
  1666. def majListeCases(self, listeCases):
  1667. """met a jour les cases dont les coordonnees sont dans la liste"""
  1668. self.afficherListeCases(listeCases, False)
  1669. if self.modeActif[0:7] == "caseMaj":
  1670. for coord in listeCases:
  1671. self.caseMaj(coord)
  1672. elif self.modeActif == "cachePlacer":
  1673. self.majAffichageCache(self.cacheEnCours, False)
  1674. self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"] = listeCases
  1675. self.majAffichageCache(self.cacheEnCours, True)
  1676. elif self.modeActif == "majZonePlacement":
  1677. self.majZonePlacement(listeCases)
  1678. def caseMaj(self, coordCase):
  1679. """met a jour la case selon le mode actif (et les cases adjacentes selon l'epaisseur du pinceau)"""
  1680. if self.modeActif == "caseMajTerrain":
  1681. if self.modeParam["terrain"] != None:
  1682. if self.modeParam["terrain"].__class__.__name__ == "Terrain":
  1683. self.cases[coordCase].majTerrain(self.modeParam["terrain"])
  1684. elif self.modeParam["terrain"].__class__.__name__ == "QColor":
  1685. if self.modeParam["terrain"].isValid():
  1686. self.cases[coordCase].majTerrain(None)
  1687. self.cases[coordCase].majCouleur(self.modeParam["terrain"])
  1688. ## self.cases[coordCase].majAltitude(int(self.fenetre.ui.altitudeCase.value()))
  1689. elif self.modeActif == "caseMajEffet":
  1690. self.cases[coordCase].majEffet(self.modeParam["effet"])
  1691. elif self.modeActif == "caseMajAltitude":
  1692. self.cases[coordCase].majAltitude(int(self.fenetre.ui.altitudeCase.value()))
  1693. def majInfosCase(self, case=None):
  1694. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1695. if case != None:
  1696. if len(case.terrain.nom) > 0:
  1697. self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.setText(QString.fromUtf8(case.terrain.nom))
  1698. else:
  1699. self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.setText(QString.fromUtf8("Case"))
  1700. self.fenetre.ui.inf_caseCoord.setText(QString.fromUtf8("X: {} Y: {}".format(case.x, case.y)))
  1701. self.fenetre.ui.inf_caseAltitude.setText(QString.fromUtf8("Alt.: {}".format(case.altitude)))
  1702. if case.effetActif != "":
  1703. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+case.imgEffet[case.effetActif]))
  1704. pix = pix.scaled(21, 21, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1705. self.fenetre.ui.inf_caseEffet.setPixmap(pix)
  1706. else:
  1707. self.fenetre.ui.inf_caseEffet.clear()
  1708. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(True)
  1709. else:
  1710. self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(False)
  1711. def pionClique(self, numCombattant):
  1712. """on a clique sur ce pion"""
  1713. accepte = False
  1714. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueDist":
  1715. self.validerAttaqueDist()
  1716. accepte = True
  1717. elif self.modeActif == "standard" and self.pionSelectionne() == None:
  1718. self.pionSaisir(numCombattant)
  1719. accepte = True
  1720. return accepte
  1721. def pionSurvol(self, numCombattant):
  1722. """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1723. if numCombattant in self.combattants:
  1724. pion = self.combattants[numCombattant]
  1725. else:
  1726. pion = None
  1727. self.majInfosPion(pion)
  1728. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1729. self.majProjectionAttaqueCaC(pion)
  1730. pass
  1731. if numCombattant in self.combattants:
  1732. ## case = self.cases[self.combattants[numCombattant].position]
  1733. self.caseSurvol(self.combattants[numCombattant].position[0], self.combattants[numCombattant].position[1])
  1734. def pionDoubleClic(self, numCombattant):
  1735. """on a double-clique sur le pion"""
  1736. accepte = False
  1737. if self.pionSelectionne() == self.combattants[numCombattant] and self.modeCombat == "aucun":
  1738. ## self.pionSaisir(numCombattant)
  1739. self.majModeCombat("combatDeplacement")
  1740. accepte = True
  1741. return accepte
  1742. def pionCreer(self, coordCase):
  1743. """creer un jeton aux coordonnees indiquees"""
  1744. valide = True
  1745. for coord in self.modeParam["formeProjectionPosition"].listeCases(coordCase):
  1746. if not coord in self.cases:
  1747. valide = False
  1748. else:
  1749. if not self.cases[coord].estFranchissable():
  1750. valide = False
  1751. if valide:
  1752. numero = 1
  1753. if len(self.combattants) > 0:
  1754. numero = max(self.combattants) + 1
  1755. combattant = self.modeParam["creature"]
  1756. numComplementaire = self.numeroterNom(combattant.nom)
  1757. combattant.numero = numero
  1758. combattant.position = coordCase
  1759. combattant.numComplementaire = numComplementaire
  1760. combattant.nbRotations = self.modeParam["nbRotations"]
  1761. combattant.ajouterAuPlateau(self)
  1762. self.combattants[numero] = combattant
  1763. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(numero, len(self.ordreJeu) + 2)
  1764. def numeroterNom(self, nom):
  1765. """renvoie le nom du pion avec un numero complementaire si necessaire """
  1766. i = 1
  1767. for numCombattant in self.combattants:
  1768. if self.combattants[numCombattant].nom == nom:
  1769. i += 1
  1770. if i == 1:
  1771. retour = ""
  1772. else:
  1773. retour = str(i)
  1774. return retour
  1775. def pionSaisir(self, numCombattant):
  1776. """on saisit un pion"""
  1777. if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1778. self.majMode("pionSelectionne", numCombattant)
  1779. def pionDeposer(self, coordCase):
  1780. """on depose le pion sur la case voulue"""
  1781. if self.pionSelectionne() != None:
  1782. pion = self.pionSelectionne()
  1783. else:
  1784. pion = self.pionDecorSelectionne()
  1785. if pion != None:
  1786. valide = True
  1787. for coord in self.modeParam["formeProjectionPosition"].listeCases(coordCase, self.modeParam["nbRotations"]):
  1788. if coord in self.cases:
  1789. if not self.cases[coord].estFranchissable(pion.z):
  1790. if not self.cases[coord].estOccupeePar(pion.z) == pion:
  1791. #si la case est occupee par le pion qu'on depose, elle est donc valide pour un deplacement
  1792. valide = False
  1793. else:
  1794. valide = False
  1795. if valide:
  1796. positionPrecedente = pion.position
  1797. #mise a jour de la position du pion selon le mode
  1798. if self.modePrincipal == "combat":
  1799. ## if coordCase in pion.champDeplacement:
  1800. ## print("le pion a ete deplace de {} vers {} \n -> soit une distance de {} cases"\
  1801. ## "".format(positionPrecedente, coordCase, self.pionSelectionne().champDeplacement[coordCase]))
  1802. self.majInfosPion()
  1803. pion.majPosition(coordCase, self.modeParam["nbRotations"])
  1804. self.majModeCombat("aucun")
  1805. else:
  1806. print("Deplacement impossible!")
  1807. def afficherChampDeplacement(self, actif):
  1808. """cree et affiche ou efface et detruit le champ de deplacement du pion selectionne"""
  1809. if self.pionSelectionne() != None:
  1810. if actif:
  1811. self.pionSelectionne().champDeplacement = self.zone(self.pionSelectionne().position, \
  1812. self.pionSelectionne().deplacementRestant, \
  1813. True)
  1814. for coord in self.pionSelectionne().champDeplacement:
  1815. self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  1816. if not actif:
  1817. self.pionSelectionne().champDeplacement = {}
  1818. def majInfosPion(self, pionSurvole=None):
  1819. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1820. if pionSurvole != None:
  1821. pion = pionSurvole
  1822. else:
  1823. if self.pionSelectionne() != None:
  1824. pion = self.pionSelectionne()
  1825. else:
  1826. pion = None
  1827. if pion != None:
  1828. self.fenetre.ui.inf_pionNom.setText(QString.fromUtf8(pion.nom))
  1829. if len(pion.img.nomFichier) > 0:
  1830. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pion.img.nomFichier))
  1831. pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1832. self.fenetre.ui.inf_pionImage.setPixmap(pix)
  1833. self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(True)
  1834. self.fenetre.ui.inf_pionEffet.setVisible(False)
  1835. else:
  1836. self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(False)
  1837. def majZPion(self, valeur):
  1838. """met a jour l'altitude du pion selectionne"""
  1839. if self.pionSelectionne() != None:
  1840. self.pionSelectionne().majZ(valeur)
  1841. def pionDecorSurvol(self, numPionDecor):
  1842. """le pion-decor est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue"""
  1843. if numPionDecor in self.decors:
  1844. self.majInfosDecor(self.decors[numPionDecor])
  1845. else:
  1846. self.majInfosDecor(None)
  1847. def pionDecorSaisir(self, numPionDecor):
  1848. """on saisit un pion decor (mode creation seulement)"""
  1849. if numPionDecor != self.modeParam["numPionSelectionne"]:
  1850. self.majMode("pionDecorSelectionne", numPionDecor)
  1851. def majInfosDecor(self, pionDecor=None):
  1852. """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue"""
  1853. if pionDecor != None:
  1854. self.fenetre.ui.inf_decorNom.setText(QString.fromUtf8(pionDecor.decor.nom))
  1855. if len(pionDecor.decor.img["nom"]) > 0:
  1856. pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pionDecor.decor.img["nom"]))
  1857. pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)
  1858. self.fenetre.ui.infoDecorEnCours_image.setPixmap(pix)
  1859. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(True)
  1860. else:
  1861. self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(False)
  1862. def majProjectionPosition(self, activer, z=0):
  1863. """maj l'affichage de la projection de la position d'un objet avant creation ou deplacement (pion, decor...)"""
  1864. valide = True
  1865. possible = True
  1866. if self.modeParam["formeProjectionPosition"] != None and self.modeParam["coordProjectionPosition"] != None:
  1867. proj = self.modeParam["formeProjectionPosition"].listeCases(self.modeParam["coordProjectionPosition"], self.modeParam["nbRotations"])
  1868. for coord in proj:
  1869. if not coord in self.cases:
  1870. valide = False #deplacement valide? (pas d'occupation d'une case hors plateau)
  1871. if valide == True:
  1872. for coord in proj:
  1873. if self.cases[coord].estFranchissable(z) or self.cases[coord].estOccupeePar(z) == self.pionSelectionne():
  1874. #la case est franchissable, ou elle ne l'est pas mais est occupée par le pion meme qu'on deplace
  1875. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(activer, True)
  1876. #on affiche la distance correspondante en bulle-info
  1877. if activer and self.modeActif == "pionSelectionne" and self.modePrincipal == "combat":
  1878. if coord in self.pionSelectionne().champDeplacement:
  1879. msg = "Distance {}".format(self.pionSelectionne().champDeplacement[coord])
  1880. QToolTip.showText(QCursor.pos(), msg, self.fenetre.ui.cbt_vue)
  1881. else:
  1882. self.cases[coord].majEstCibleCurseur(activer, False)
  1883. def majProjectionAttaqueCaC(self, pionCible):
  1884. """affiche ou non la cible de l'attaque au corps a corps, selon sa validite ou non"""
  1885. if self.modeActif == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC":
  1886. if pionCible != self.pionSelectionne():
  1887. if pionCible != None:
  1888. conditionPossible = (pionCible.position in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"])
  1889. pionCible.estCibleAttaque(True, conditionPossible)
  1890. else:
  1891. if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None:
  1892. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False)
  1893. self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = pionCible
  1894. def majZoneAttaqueCaC(self, actif = True):
  1895. """affiche ou non les cases a portee du pion selectionne pour une attaque au corps-a-corps"""
  1896. for coord in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]:
  1897. self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif)
  1898. def pionDecorCreer(self, coordCase):
  1899. """creer un jeton aux coordonnees indiquees"""
  1900. valide = True
  1901. for coord in self.modeParam["formeProjectionPosition"].listeCases(coordCase, self.modeParam["nbRotations"]):
  1902. if not self.cases[coord].estFranchissable():
  1903. valide = False
  1904. if valide:
  1905. numero = 10001
  1906. if len(self.decors) > 0:
  1907. numero = max(self.decors) + 10001
  1908. pionDecor = PionDecor(self, numero)
  1909. pionDecor.creer(coordCase[0], coordCase[1], self.modeParam["decor"], self.modeParam["nbRotations"])
  1910. self.decors[numero] = pionDecor
  1911. def pionSupprimer(self, num):
  1912. """supprime le pion entre en parametre"""
  1913. #settrace(trace_calls)
  1914. if num in self.combattants:
  1915. for coord in self.combattants[num].forme.listeCases(self.combattants[num].position, self.combattants[num].nbRotations):
  1916. self.cases[coord].majOccupation(self.combattants[num])
  1917. self.pionSurvol(None)
  1918. self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0)
  1919. pionSuppr = self.combattants.pop(num)
  1920. pionSuppr.retirerDuPlateau()
  1921. else:
  1922. print("erreur: ce pion n'est pas dans la liste des pions")
  1923. def pionDecorSupprimer(self, num):
  1924. """supprime le pion entre en parametre"""
  1925. if num in self.decors:
  1926. for coord in self.decors[num].forme.listeCases(self.decors[num].position, self.decors[num].nbRotations):
  1927. self.cases[coord].majOccupation(self.decors[num])
  1928. self.pionDecorSurvol(None)
  1929. pionDecorASuppr = self.decors.pop(num)
  1930. pionDecorASuppr.supprimer()
  1931. else:
  1932. print("ce pion n'est pas dans la liste des decors")
  1933. ###############
  1934. ######### caches ###############
  1935. def voirCacheEnCours(self):
  1936. """centre la vue sur et met en evidence le cache actif"""
  1937. if len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]) > 0:
  1938. #centre la vue sur le premier point du polygone d'une case du milieu de la liste
  1939. indiceMilieu = int((len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"])/2))
  1940. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"][indiceMilieu]].polygon()[0])
  1941. #mettre en surbrillance
  1942. #for coord in self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]:
  1943. # self.
  1944. def placerCacheEnCours(self):
  1945. """active le mode de mise a jour de la liste des cases cachees par ce cache"""
  1946. self.majMode("cachePlacer")
  1947. self.fenetre.ui.cacheActif.setChecked(True)
  1948. self.majEtatCacheEnCours()
  1949. def majEtatCacheEnCours(self):
  1950. """met a jour l'etat (actif ou non) du cache selon l'etat de la case correspondante"""
  1951. self.caches[self.cacheEnCours]["actif"] = self.fenetre.ui.cacheActif.isChecked()
  1952. self.majAffichageCache(self.cacheEnCours, self.caches[self.cacheEnCours]["actif"])
  1953. def majAffichageCache(self, numCache, afficher = True):
  1954. """met a jour l'affichage des cases selon les parametres enregistres pour le cache"""
  1955. if self.polygonesCaches[numCache] == None:
  1956. self.polygonesCaches[numCache] = Cache(self, numCache)
  1957. self.polygonesCaches[numCache].afficher(afficher, self.caches[numCache]["listeCases"])
  1958. ###############"
  1959. ######### gestion des evenements souris et clavier ###############
  1960. #*ES
  1961. def wheelEvent(self, event):
  1962. """zoom/dezoom avec la molette de la souris"""
  1963. #on zoom/dezoom et on recentre sur la position du curseur
  1964. #super (Plateau, self).wheelEvent(event)
  1965. zoom = 1.00
  1966. if event.delta() > 0:
  1967. if self.nbZoomActuel <= 10:
  1968. self.nbZoomActuel += 1
  1969. zoom = 1.25
  1970. elif event.delta() < 0:
  1971. if self.nbZoomActuel >= -10:
  1972. zoom = 0.8
  1973. self.nbZoomActuel -= 1
  1974. if zoom != 0.00:
  1975. self.fenetre.ui.cbt_vue.scale(zoom, zoom)
  1976. self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(event.scenePos())
  1977. event.accept() #pour considerer l'evenement comme resolu, sans ca les barres de defilement reagissent aussi
  1978. def mouseMoveEvent(self, event):
  1979. super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event)
  1980. if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.fenetre.ui.cbt_vue.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1981. coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())
  1982. if coord != None:
  1983. self.caseSurvolClicEnfonce(coord)
  1984. else:
  1985. if self.modeActif == "placementEntreeSortie":
  1986. self.modeParam["entreeSortie"].majProjection(event.scenePos())
  1987. event.ignore()
  1988. def mousePressEvent(self, event):
  1989. super(Plateau, self).mousePressEvent(event)
  1990. if event.button() == 1 and self.fenetre.ui.cbt_vue.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag:
  1991. if self.modeActif == "placementEntreeSortie" and not event.isAccepted():
  1992. self.modeParam["entreeSortie"].positionner()
  1993. self.entreesSorties.append(self.modeParam["entreeSortie"])
  1994. self.modeParam["entreeSortie"] = None
  1995. self.majMode("standard")
  1996. elif self.modeActif == "pionSupprimer":
  1997. for item in self.items(event.scenePos()):
  1998. if item.__class__.__name__ == "PionDecor":
  1999. self.pionDecorSupprimer(item.numero)
  2000. break
  2001. elif item.parentItem().__class__.__name__ == "Pion":
  2002. self.pionSupprimer(item.parentItem().numero)
  2003. break
  2004. else:
  2005. ## if not event.isAccepted():
  2006. ## self.caseCliquee(self.coordonneesAuPoint(event.scenePos()))
  2007. event.ignore()
  2008. elif event.button() == 2:
  2009. if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat != "" and self.modeCombat != "aucun":
  2010. self.majModeCombat("aucun")
  2011. else:
  2012. self.majMode("standard")
  2013. event.accept()
  2014. #event.ignore()
  2015. def mouseReleaseEvent(self, event):
  2016. super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event)
  2017. self.clicGaucheRelache()
  2018. def keyPressEvent(self, event):
  2019. """gestion des evenements clavier"""
  2020. toucheClavier = event.key()
  2021. if self.modeActif == "pionCreation" or self.modeActif == "pionSelectionne" or self.modeActif == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif == "pionDecorCreation":
  2022. #pivots de la projection du deplacement
  2023. if toucheClavier == Qt.Key_Right:
  2024. self.majProjectionPosition(False)
  2025. self.modeParam["nbRotations"] += 1
  2026. self.majProjectionPosition(True)
  2027. event.accept()
  2028. elif toucheClavier == Qt.Key_Left:
  2029. self.majProjectionPosition(False)
  2030. self.modeParam["nbRotations"] -= 1
  2031. self.majProjectionPosition(True)
  2032. event.accept()
  2033. elif self.modeActif == "creerEntreeSortie":
  2034. if toucheClavier == Qt.Key_Right: self.modeParam["entreeSortie"].nbRotations += 1
  2035. if toucheClavier == Qt.Key_Left: self.modeParam["entreeSortie"].nbRotations -= 1
  2036. self.modeParam["entreeSortie"].majProjection()
  2037. if self.modeActif[0:7] == "caseMaj":
  2038. if toucheClavier == Qt.Key_Up:
  2039. self.fenetre.ui.epaisseurPinceau.setValue(self.fenetre.ui.epaisseurPinceau.value()+1)
  2040. elif toucheClavier == Qt.Key_Down:
  2041. self.fenetre.ui.epaisseurPinceau.setValue(self.fenetre.ui.epaisseurPinceau.value()-1)
  2042. if toucheClavier == Qt.Key_Delete:
  2043. if self.pionSelectionne() != None:
  2044. num = self.pionSelectionne().numero
  2045. if self.modeActif == "pionSelectionne":
  2046. self.pionSupprimer(num)
  2047. elif self.modeActif == "pionDecorSelectionne":
  2048. self.pionDecorSupprimer(num)
  2049. self.majMode("standard")
  2050. elif self.modeActif == "placementEntreeSortie":
  2051. self.modeParam["entreeSortie"].plateau = None
  2052. self.removeItem(self.modeParam["entreeSortie"])
  2053. self.entreesSorties.remove(self.modeParam["entreeSortie"])
  2054. self.modeParam["entreeSortie"] = None
  2055. self.majMode("standard")
  2056. ################