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  1. from __future__ import unicode_literals
  2. # -*- coding: utf-8 -*-
  3. ##from __future__ import division
  4. ##import os
  5. def attributOrdreJeu():
  6. """renvoie l'attribut utilise pour definir l'ordre de jeu, None s'il n'existe pas"""
  7. return "init"
  8. def sensTriOrdreJeu():
  9. """renvoie le type de tri pour l'ordre de jeu: 0 = croissant / 1 = decroissant"""
  10. return 1
  11. def valeurDefaut(nom):
  12. """renvoie la valeur par defaut demandee"""
  13. retour = None
  14. dico = {"depMarche": 9, "depNage": 6, "depEscalade": 3, "depVol": 0, "saut": 6}
  15. if nom in dico:
  16. retour = dico[nom]
  17. return retour
  18. def ordreAttributs():
  19. """renvoie la liste des attributs avec leur position relative (pour l'affichage en combat)"""
  20. lst = ["init", "PV", "TotalPV", "CA", "BBA", "Ref", "Vig", "Vol", "F", "D", "C", "I", "S", "Ch", "B_init"]
  21. return lst
  22. def ordreAttributsFichePerso():
  23. """renvoie la liste des attributs avec leur position relative
  24. (pour l'affichage sur la fiche de perso)
  25. les chaines vides corresponsent a des espacements"""
  26. lst = ["Classe", "Niv", "Exp", "", \
  27. "TotalPV", "CA", "BBA", "B_init", "", \
  28. "F", "D", "C", "I", "S", "Ch", "", \
  29. "Ref", "Vig", "Vol"]
  30. return lst
  31. def listeAttributs():
  32. """renvoie un dictionnaire vide des attributs d'une creature ou joueur"""
  33. dico = {}
  34. ctrl = listeControle()
  35. for attr in ctrl:
  36. dico[attr] = ctrl[attr].defaut
  37. return dico
  38. def listeControle():
  39. """retourne la liste de controle des attributs de la creature ou joueur"""
  40. dico = {\
  41. "F": Attribut("Force", "F", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  42. "D": Attribut("Dexterite", "D", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  43. "C": Attribut("Constitution", "C", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  44. "I": Attribut("Intelligence", "I", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  45. "S": Attribut("Sagesse", "S", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  46. "Ch": Attribut("Charisme", "Ch", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  47. "Ref": Attribut("Reflexes", "Ref", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  48. "Vig": Attribut("Vigueur", "Vig", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  49. "Vol": Attribut("Volonte", "Vol", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  50. "TotalPV": Attribut("Points de vie\ntotaux", "TotalPV", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  51. "PV": Attribut("Points de vie", "PV", "entier", None, None, 0, True, True, False), \
  52. "CA": Attribut("Capacite d'armure", "CA", "entier", 0, None, 10, True, False, False), \
  53. "BBA": Attribut("Bonus de base\nà l'attaque", "BBA", "entier", 0, None, 0, True, False, False), \
  54. "B_init": Attribut("Bonus d'initiative", "B_init", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  55. "init": Attribut("Initiative", "B_init", "entier", None, None, 10, True, True, False), \
  56. "Classe": Attribut("Classe", "Classe", "texte", None, None, "", False, False, False), \
  57. "Niv": Attribut("Niveau", "Niv", "entier", 0, None, 0, True, False, False), \
  58. "Exp": Attribut("Experience", "Exp", "entier", 0, None, 0, False, False, True)
  59. }
  60. return dico
  61. def attribut(nomCourt):
  62. """renvoie l'attribut demande"""
  63. dico = listeControle()
  64. if nomCourt in dico:
  65. retour = dico[nomCourt]
  66. else:
  67. retour = None
  68. return retour
  69. def ordreAttributsAttaques():
  70. """renvoie la liste des attributs avec leur position relative"""
  71. lst = ["BA", "Dgts", "Crit.", "DD", "svg"]
  72. return lst
  73. def listeAttributsAttaques():
  74. """renvoie un dictionnaire vide des attributs d'une creature ou joueur"""
  75. dico = {}
  76. ctrl = listeControleAttaques()
  77. for attr in ctrl:
  78. dico[attr] = ctrl[attr].defaut
  79. return dico
  80. def listeControleAttaques():
  81. """retourne la liste caracteristiques des attaques de la creature / joueur"""
  82. dico = {\
  83. "BA": Attribut("Bonus d'attaque", "BA", "entier", None, None, 0, True, False, False), \
  84. "Dgts": Attribut("Degats", "Dgts", "texte", None, None, "", True, False, False), \
  85. "Crit.": Attribut("Critique", "Crit.", "texte", None, None, "20/x2", True, False, False), \
  86. "DD": Attribut("DD", "DD", "entier", None, None, 10, True, False, False), \
  87. "svg": Attribut("Type de sauvegarde", "svg", "texte", None, None, "", True, False, False), \
  88. }
  89. return dico
  90. def attributAttaque(nomCourt):
  91. """renvoie l'attribut d'attaque demande"""
  92. dico = listeControleAttaques()
  93. if nomCourt in dico:
  94. retour = dico[nomCourt]
  95. else:
  96. retour = None
  97. return retour
  98. class Attribut():
  99. """attribut des pions et personnages"""
  100. def __init__(self, nom, nomCourt, typ, mini, maxi, defaut, afficherCombat, combatSeulement, joueursSeulement):
  101. """initialisation de l'attribut"""
  102. self.nom = nom
  103. self.nomCourt = nomCourt
  104. self.typ = typ
  105. self.mini = mini #tests sur les valeurs pour les nombres, sur les longueurs pour les textes
  106. self.maxi = maxi
  107. self.defaut = defaut
  108. self.afficherCombat = afficherCombat #afficher dans les tables de combat
  109. self.combatSeulement = combatSeulement #afficher dans les tables de combat seulement
  110. self.joueursSeulement = joueursSeulement #n'afficher que chez les joueurs
  111. self.valeur = defaut
  112. def controler(self, val):
  113. """renvoie la la valeur entrée si celle ci est valide pour cet attribut, None sinon"""
  114. if self.typ == "entier":
  115. try:
  116. retour = long(val)
  117. except:
  118. retour = None
  119. if retour != None:
  120. if self.mini != None:
  121. if not retour >= self.mini:
  122. retour = None
  123. if self.maxi != None:
  124. if not retour <= self.maxi:
  125. retour = None
  126. elif self.typ == "booleen":
  127. try:
  128. retour = bool(val)
  129. except:
  130. retour = None
  131. else:
  132. try:
  133. retour = str(val)
  134. except:
  135. retour = None
  136. if retour != None:
  137. if self.mini != None:
  138. if not len(retour) >= self.mini:
  139. retour = None
  140. if self.maxi != None:
  141. if not len(retour) <= self.maxi:
  142. retour = None
  143. return retour
  144. if __name__ == "__main__":
  145. val = "3"
  146. dico = listeControleAttaques()
  147. print(dico["svg"].controler(val))