#from __future__ import unicode_literals # -*- coding: utf-8 -*- from __future__ import division import os from sys import exit, argv, getsizeof, settrace from time import time, sleep, strftime, localtime from threading import Thread from PyQt4.QtCore import * from PyQt4.QtGui import * from PyQt4 import QtOpenGL ##from ui.ecran_editionAttaques import Ui_editionAttaques from Case import Case from Combattant import Combattant from Decor import Decor from Forme import Forme from Cache import Cache from EntreeSortie import EntreeSortie from EcranEditionCombattant import EcranEditionCombattant from EcranEditionDecors import EcranEditionDecors from EcranEditionTerrain import EcranEditionTerrain from EcranAffichageTexte import EcranAffichageTexte from EcranGestionCombat import EcranGestionCombat from EcranEditionAttaques import EcranEditionAttaques import regles as regles from outilsSvg import * from lancer import jet, estJetValide from operator import itemgetter, attrgetter from math import * m_couleursRapides = [(255,255,255), (200,200,200), (130,130,130), (90,90,90), (15,15,15), \ (0,85,0), (170,255,0), (170,255,127), (85,85,0), (85,0,0), (170,85,0), (100,50,0), \ (255,255,127), (240,80,0), (85,170,255), (85,85,255), (85,0,255), (0,255,255)] class Plateau(QGraphicsScene): """plateau de jeu contenant les cases, decors et pions""" def __init__(self, fenetre, parent=None): super(Plateau, self).__init__() #parametres et variables self.fenetre = fenetre ##partie et infos plateau self.id = "" self.nom = "" self.chapitre = 0 self.tour = 1 self.enCours = False self.public = False self.dateCreation = "" self.dateSvg = "" self.notes = "" #carac self.nbCasesX = 0 self.nbCasesY = 0 self.hCase = 0 self.modePrincipal = "creation" self.modeActif = "" self.modeCombat = "" #interface self.nbZoomActuel = 0 self.epaisseurpinceau = 0 #objets self.cases = {} #dict des cases du plateau (coordonnées: case) self.combattants = {} #liste de combattants positionnes sur le plateau self.decors = {} #liste des decors places sur le plateau self.cacheEnCours = 1 self.caches = {} self.polygonesCaches = {} for i in range(1,5): self.caches[i] = {"actif":False,"listeCases":[]} self.polygonesCaches[i] = None self.listeCasesZonePlacement = [] self.polygoneZonePlacement = None self.entreesSorties = [] #infos combat self.numCombattantEnCours = 0 self.ordreJeu = {} #numero du pion: ordre de jeu #note: la hauteur Z (qui gere l'empilement des objets graphiques est distribuee de cette maniere: #cases : 0 a 9 #pions : 10 et + def __getstate__(self): self.dateSvg = time() state = {key:value for key, value in self.__dict__.items() if not key in ["fenetre", "modeActif", "listMode", "cacheEnCours", \ "modeParam", "nbZoomActuel", "epaisseurPinceau", \ "editionTerrain", "editionCreature", "editionDecor", \ "polygoneZonePlacement", "gestionCombat", "polygonesCaches", \ "editionAttaques"]} return (state) def __setstate__(self, state): self.__dict__ = state def creer(self, idPlateau, nom, chapitre, formeCases, nbCasesX, nbCasesY, couleur = QColor(0, 255, 0, 80)): """cree le plateau""" self.id = idPlateau self.nom = nom self.chapitre = chapitre self.dateCreation = time() self.hCase = 120 #hauteur d'une case self.nbCasesX = nbCasesX #nb cases en x self.nbCasesY = nbCasesY #nb cases en y self.formeCases = formeCases self.gestionCombat = None self.initialisationGraphique() self.connexions() #cree les cases hexagonales for x in range(nbCasesX): for y in range(nbCasesY): if formeCases == "H": if 1 == (x % 2): y += 0.5 c = Case(self) c.creer(x, y, couleur) self.cases[(x,y)] = c def recreer(self, fenetre): self.fenetre = fenetre self.gestionCombat = None super(Plateau, self).__init__() self.connexions() self.initialisationGraphique() #recreation des cases for coord in self.cases: self.cases[coord].recreer(self) #recreation des pions for numCombattant in self.combattants: self.combattants[numCombattant].ajouterAuPlateau(self) self.majOrdreJeu() #recreation des decors for num in self.decors: self.decors[num].ajouterAuPlateau(self) #recreation des marqueurs entree/sortie for entreeSortie in self.entreesSorties: entreeSortie.recreer(self) #recreation de la zone de placement: if len(self.listeCasesZonePlacement) > 0: self.polygoneZonePlacement = None self.majZonePlacement(self.listeCasesZonePlacement) #recreation des caches self.polygonesCaches = {} for i in range(1,5): self.polygonesCaches[i] = None def fermer(self): """ferme le plateau 'proprement'""" self.miniature() for item in self.items(): item.prepareGeometryChange() self.removeItem(item) if self.gestionCombat != None: del self.gestionCombat self.fenetre.reinitialiserPanneauxPlateau() def miniature(self): """renvoie une miniature du plateau (QPixMap compresse) qui sera enregistree avec les infos de la sauvegarde""" ## img = QImage(128, 128, QImage.Format_ARGB32_Premultiplied) img = QPixmap(1024, 768) img.fill(QColor("white")) peintre = QPainter(img) rendu = self.render(peintre) peintre.end() img.scaledToHeight(128, Qt.FastTransformation) def connexions(self): """connecte le plateau aux differents widgets de la fenetre principale""" #modes d'interaction self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCreation, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCreation, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_modeCombat, SIGNAL("clicked()"), self.plateauModeCombat, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.modeAffichagePlateau, SIGNAL("currentIndexChanged(int)"), self.majModeAffichage, Qt.UniqueConnection) #affichage de fenetres self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cbt_afficherGestion, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranGestionCombat, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_dialogueCouleurs, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_pipetteCouleur, SIGNAL("clicked()"), self.modeCopieTerrain, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_afficherNotes, SIGNAL("clicked()"), self.agrandirNotesMjPlateau, Qt.UniqueConnection) #listes self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.clicListOrdreJeu, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeMajTerrainCase, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeCombattants, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationCombattant, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_listeDecors, SIGNAL("cellClicked(int,int)"), self.modeCreationDecor, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.terrainEdit, SIGNAL("clicked()"), self.terrainEdit, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.terrainNouveau, SIGNAL("clicked()"), self.terrainNouveau, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.creatureEdit, SIGNAL("clicked()"), self.creatureEdit, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.creatureNouveau, SIGNAL("clicked()"), self.creatureNouveau, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.decorEdit, SIGNAL("clicked()"), self.decorEdit, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.decorNouveau, SIGNAL("clicked()"), self.decorNouveau, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.editerAttaques, SIGNAL("clicked()"), self.afficheEcranEditionAttaques, Qt.UniqueConnection) #creation self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_epaisseurPinceau, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majEpaisseurPinceau, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.altitudeCase, SIGNAL("valueChanged(double)"), self.modeMajAltitudeCase, Qt.UniqueConnection) #autres: #ajouter effet self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerEntree, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirEntree, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_placerSortie, SIGNAL("clicked()"), self.majModeDefinirSortie, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_defPlacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeZonePlacement, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheActif, SIGNAL("clicked()"), self.majEtatCacheEnCours, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cacheVoir, SIGNAL("clicked()"), self.voirCacheEnCours, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cachePlacer, SIGNAL("clicked()"), self.placerCacheEnCours, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.notesMjPlateau, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesPlateau, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_notesCombattant, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesCombattant, Qt.UniqueConnection) #formes (dessin) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeSimple, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeLigneOrientee, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeEllipseVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeEllipsePlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectVide, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.cp_formeRectPlein, SIGNAL("clicked()"), self.majModeForme, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effFeu, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEau, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effGlace, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effPoison, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.effEffacer, SIGNAL("clicked()"), self.modeCaseEffet, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_deplacement, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatDeplacement, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueCac, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueCaC, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueDist, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatAttaqueDist, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatAttaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatZone, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_attaqueZone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZone, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_vol, SIGNAL("clicked()"), self.fenetre.barreCombatVol, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("valueChanged(int)"), self.majZPion, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_ligne, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_disque, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection) ## self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatZone_cone, SIGNAL("clicked()"), self.majModeCombatZoneForme, Qt.UniqueConnection) self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.pi_finTour, SIGNAL("clicked()"), self.pionSuivant, Qt.UniqueConnection) #self.fenetre.connect(self.fenetre.ui.combatVol_altitude, SIGNAL("editingFinished()"), self.majVisibiliteBarreCombat) def initialisationGraphique(self): """cree la scene graphique et les parametres necessaires a son fonctionnement, et met a jour l'interface""" #on cree la scene graphique kx = 1 if self.formeCases == "H": kx = 0.866 marge = 240 self.setSceneRect(0 - marge, 0 - marge, (kx*self.hCase*(self.nbCasesX+2)) + marge, (self.hCase*(self.nbCasesY+2)) + marge) self.fenetre.ui.cbt_vue.setScene(self) self.fenetre.ui.cbt_vue.scale(0.25, 0.25) self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(QPointF(0,0)) self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(1) self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.BspTreeIndex) #self.setItemIndexMethod(QGraphicsScene.NoIndex) self.nbZoomActuel = 0 self.epaisseurPinceau = 1 self.polygoneZonePlacement = None self.polygonesCaches = {} for i in range(1,5): self.polygonesCaches[i] = None #gestion du mode d'interaction avec le plateau self.modeActif = "standard" self.listMode = ["standard", "caseMajTerrain", "caseCopie", "caseMajEffet", "caseMajAltitude", "pionCreation", \ "pionSelectionne", "pionDecorCreation", "pionDecorSelectionne", "pionSupprimer", "cachePlacer", \ "combatDeplacement", "combatAttaqueCaC", "combatAttaqueDist", \ "placementEntreeSortie", "majZonePlacement"] self.modeParam = {"terrain": None, "numPionSelectionne": 0, "pionNouveau": None, "creature": None, "decor": None, "effet":"", "couleurPion": QColor("grey"), \ "coordProjectionPosition": (0,0), "formeProjectionPosition": None, "nbRotations": 0, \ "typeFormeDessin": "simple", "formeDessin": None, "origineFormeDessin": None, "point2FormeDessin": None, "listeCasesFormeDessin": [], \ "projectionFormeDessin": [], "formeCoordEnCours": (0,0), \ "zoneAttaqueCaC": [], "cibleAttaqueCaC": None, "cibleAttaqueDist": None, "pionCibleAttaqueDist": None, "ligneAttaqueDist": None, \ "typeAttaqueZone": "", "formeAttaqueZone": None, "origineAttaqueZone": None, "point2AttaqueZone": None, "listeCasesAttaqueZone": [], "ligneMireAttaqueZone": None, \ "entreeSortie": None} #mise a jour de l'interface de creation self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation") ## self.fenetre.ui.cbt_nomPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.nom)) self.majBoutonsCouleursPerso() ## self.majBoutonsCaches() self.majListTerrains() self.majListCreatures() self.majListDecors() self.initListeOrdreJeu() self.initListeAttaques() ## self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(self.notes)) self.fenetre.ui.pi_deplacement.setCheckable(True) self.fenetre.ui.pi_attaqueCac.setCheckable(True) self.fenetre.ui.pi_attaqueDist.setCheckable(True) self.fenetre.ui.pi_attaqueZone.setCheckable(True) #mise a jour de l'interface d'informations self.majInfosPion(None) self.majInfosDecor(None) def estCree(self): """renvoie vrai si des cases ont ete creees""" return (len(self.cases) > 0) def majBoutonsCouleursPerso(self): """met a jour l'affichage des couleurs customisees dans la boite de dialogue de selection de couleur""" for i in range(0,18): couleur = QColor() r, g, b = m_couleursRapides[i] couleur.setRgb(r, g, b) bouton = self.fenetre.ui.cp_boiteCouleurs.findChild(QToolButton, "cp_couleur{}".format(i+1)) if couleur.isValid(): bouton.setStyleSheet("QToolButton {backGround:%s}"%(couleur.name())) self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.modePeintureCase_perso) def chercherCouleur(self): """ouvre la boite de dialogue de selection de couleur""" couleur = QColorDialog(self.fenetre.ui.cbt_vue).getColor(QColor("white"), self.fenetre.ui.cbt_vue) return couleur ## def majBoutonsCaches(self): ## """met a jour l'affichage et connecte les boutons de caches""" ## for i in range(1,5): ## bouton = self.fenetre.ui.outilsEditionPlateau.findChild(QToolButton, "plateauCache{}".format(i)) ## self.fenetre.connect(bouton, SIGNAL("clicked()"), self.majAffichageMenuCache) def majListesPions(self, numCombattant = None): """met a jour les listes contenant des donnees liees aux pions""" ## self.majListeOrdreJeu() ## ## if numCombattant == None or numCombattant == self.pionSelectionne().numero: ## self.majListeAttributs() ## QApplication.processEvents() pass ## def majNotesPlateau(self): ## """les notes du plateau ont ete maj a l'ecran""" ## self.notes = str(self.fenetre.ui.notesMjPlateau.toPlainText().toUtf8()) def agrandirNotesMjPlateau(self): """affiche les notes du plateau dans une QDialog, puis recupere les donnees qui y sont saisies""" affichageTexte = EcranAffichageTexte(self.notes) affichageTexte.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose) r = affichageTexte.exec_() self.notes = affichageTexte.recupererTexte() ## self.fenetre.ui.notesMjPlateau.setText(QString.fromUtf8(affichageTexte.recupererTexte())) ##### affichage de la liste des terrains enregistres, et fonctions d'acces aux donnees"""" def afficheEcranEditionTerrains(self, terrain = None): """affiche l'ecran d'edition/creation de terrains""" self.editionTerrain = EcranEditionTerrain(terrain) self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListTerrains()"), self.majListTerrains) self.connect(self.editionTerrain, SIGNAL("majListTerrains()"), self.majListTerrains) self.editionTerrain.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose) r = self.editionTerrain.exec_() def majListTerrains(self): """mise a jour de la liste des terrains depuis la sauvegarde""" dico = afficheSvg("lib\\biblio\\terrain") while self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.rowCount() > 0: self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.removeRow(0) index = 0 self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.hideColumn(0) self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.sizeHintForColumn(1) for elt in dico: terrain = dico[elt] self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.insertRow(int(index)) self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.setItem(int(index),0,QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))) icon = QIcon("img\\"+terrain.imgTexture) item = QTableWidgetItem(icon,QString.fromUtf8(terrain.nom)) self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.setItem(int(index),1,item) index += 1 self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.setIconSize(QSize(30,20)) self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.sizeHintForColumn(1) self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.sortItems(0) self.majMode("standard") def terrainEdit(self): """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition""" index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.currentRow(), 0) if index > 0: terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8())) self.afficheEcranEditionTerrains(terrain) def terrainNouveau(self): """ouvre la fenetre 'terrains' en mode edition""" self.afficheEcranEditionTerrains() ############### ##### affichage de la liste des creatures enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees"""" def afficheEcranEditionCreatures(self, creature = None): """affiche l'ecran d'edition/creation de creatures""" self.editionCreature = EcranEditionCreature(creature, self.formeCases) self.editionCreature.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose) self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListCreatures()"), self.majListCreatures) self.connect(self.editionCreature, SIGNAL("majListCreatures()"), self.majListCreatures) r = self.editionCreature.exec_() def majListCreatures(self): """mise a jour de la liste des creatures depuis la sauvegarde""" dico = afficheSvg("lib\\biblio\\creature") while self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.rowCount() > 0: self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.removeRow(0) index = 0 self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.hideColumn(0) self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.sizeHintForColumn(1) for elt in dico: creature = dico[elt] self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.insertRow(int(index)) self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.setItem(int(index),0,QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))) icon = QIcon("img\\"+creature.logo) item = QTableWidgetItem(icon,QString.fromUtf8(creature.nom)) self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.setItem(int(index),1,item) index += 1 self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.setIconSize(QSize(30,20)) self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.sizeHintForColumn(1) self.majMode("standard") def creatureEdit(self): """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition""" index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.currentRow(), 0) if index > 0: creature = charger("lib\\biblio\\creature", str(index.text().toUtf8())) self.afficheEcranEditionCreatures(creature) def creatureNouveau(self): """ouvre la fenetre 'creatures' en mode edition""" self.afficheEcranEditionCreatures() ############### ##### affichage de la liste des decors enregistrees, et fonctions d'acces aux donnees"""" def afficheEcranEditionDecors(self, decor = None): """affiche l'ecran d'edition/creation de decors""" self.editionDecor = EcranEditionDecors(decor, self.formeCases) self.editionDecor.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose) self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListDecors()"), self.majListDecors) self.connect(self.editionDecor, SIGNAL("majListDecors()"), self.majListDecors) r = self.editionDecor.exec_() def majListDecors(self): """mise a jour de la liste des decors depuis la sauvegarde""" dico = afficheSvg("lib\\biblio\\decor") while self.fenetre.ui.cp_listeDecors.rowCount() > 0: self.fenetre.ui.cp_listeDecors.removeRow(0) index = 0 self.fenetre.ui.cp_listeDecors.hideColumn(0) self.fenetre.ui.cp_listeDecors.sizeHintForColumn(1) for elt in dico: decor = dico[elt] self.fenetre.ui.cp_listeDecors.insertRow(int(index)) self.fenetre.ui.cp_listeDecors.setItem(int(index),0,QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt))) icon = QIcon("img\\"+decor.logo) item = QTableWidgetItem(icon,QString.fromUtf8(decor.nom)) self.fenetre.ui.cp_listeDecors.setItem(int(index),1,item) index += 1 self.fenetre.ui.cp_listeDecors.setIconSize(QSize(30,20)) self.fenetre.ui.cp_listeDecors.sizeHintForColumn(1) self.majMode("standard") def decorEdit(self): """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition""" index = self.fenetre.ui.cp_listeDecors.item(self.fenetre.ui.cp_listeDecors.currentRow(), 0) if index > 0: decor = charger("lib\\biblio\\decor", str(index.text().toUtf8())) self.afficheEcranEditionDecors(decor) def decorNouveau(self): """ouvre la fenetre 'decors' en mode edition""" self.afficheEcranEditionDecors() ############### ########### affichage des curseurs personnalises ######## def curseurSelection(self): self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) curseurPix = QPixmap("img\\curseurEpee.png")#.scaledToHeight(55, Qt.FastTransformation) curseurPix.setMask(curseurPix.createHeuristicMask()) curseurPointe = QCursor(curseurPix, 0, 0) self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurPointe) def curseurPinceau(self): self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) curseurPix = QPixmap("img\\curseurPinceau.png") curseurPinceau = QCursor(curseurPix, 0, curseurPix.height()) self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurPinceau) def curseurGomme(self): self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) curseurPix = QPixmap("img\\gomme.png")#.scaledToHeight(55, Qt.FastTransformation) curseurGomme = QCursor(curseurPix, 0, 0) self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurGomme) def curseurSeringue(self): self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) curseurPix = QPixmap("img\\curseurSeringue.png") curseurSeringue = QCursor(curseurPix, 0, 0) self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue) def curseurEpee(self, valide = True): self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) if valide: curseurPix = QPixmap("img\\curseurEpee.png") curseurSeringue = QCursor(curseurPix, 0, 0) self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue) def curseurArc(self): self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) curseurPix = QPixmap("img\\arc.png") curseurSeringue = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0) self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurSeringue) def curseurBaguette(self): self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) curseurPix = QPixmap("img\\baguette.png") curseurBaguette = QCursor(curseurPix, curseurPix.width(), 0) self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(curseurBaguette) ############ ##### activation des differents modes d'interaction avec le plateau et mises a jour des principaux parametres ####### def plateauModeCreation(self): self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("creation") self.modePrincipal = "creation" def plateauModeCombat(self): self.fenetre.majVisibilitePanneauxPlateau("combat") self.modePrincipal = "combat" ## def majModeAffichage(self, index): ## """met a jour le mode d'affichage""" ## nouveauMode = "" ## if index == 0: ## #passe a l'affichage standard ## pass ## elif index == 1: ## #passe en mode affichage de l'altitude ## nouveauMode = "altitude" ## elif index == 2: ## #affichage des terrains slt ## nouveauMode = "terrain" ## elif index == 3: ## #affichage tactique ## nouveauMode = "tactique" ## ## for coord in self.cases: ## self.cases[coord].majAffichageSpecial(nouveauMode) def modePeintureCase(self): """enclenche le mode peinture de case a partir de la couleur selectionnee""" self.majMode("standard") couleur = self.chercherCouleur() if couleur.isValid(): self.majMode("caseMajTerrain", couleur) else: self.majMode("standard") def modePeintureCase_perso(self): origine = self.sender().objectName() index = int(origine.replace("cp_couleur",""))-1 couleur = QColor() r, g, b = m_couleursRapides[index] couleur.setRgb(r, g, b) if couleur.isValid(): self.majMode("caseMajTerrain", couleur) else: self.majMode("standard") def modeCopieTerrain(self): """enclenche le mode copie de case""" self.majMode("caseCopie") def modeCaseEffet(self): """enclenche le mode de mise a jour de l'ffet actif des cases""" self.majMode("standard") origine = self.sender().objectName() if origine == "effFeu": effet = "brule" elif origine == "effEau": effet = "eau" elif origine == "effGlace": effet = "glace" elif origine == "effPoison": effet = "poison" elif origine == "effEffacer": effet = "aucun" self.majMode("caseMajEffet", effet) self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus() def modeCreationPion(self): """enclenche le mode de creation de pions simples""" self.majMode("pionCreation") def majModePionSupprimer(self): """enclenche le mode suppression de pions sur clic gauche (creatures ou decors)""" self.majMode("pionSupprimer") def modeCreationDecor(self, ligne, col): """enclenche le mode de creation de decors depuis la liste des decors""" index = self.fenetre.ui.cp_listeDecors.item(ligne, 0) decor = charger("lib\\biblio\\decor", str(index.text().toUtf8())) self.majMode("pionDecorCreation", decor) self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus() def modeCreationCreaturePion(self, ligne, col): """enclenche le mode de creation de pions depuis la liste des creatures""" index = self.fenetre.ui.cp_listeCreatures.item(ligne, 0) creature = charger("lib\\biblio\\creature", str(index.text().toUtf8())) self.majMode("pionCreation", creature) self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus() def modeMajTerrainCase(self, ligne, col): """enclenche le mode permettant la mise a jour du terrain des cases""" index = self.fenetre.ui.cp_listeTerrains.item(ligne, 0) terrain = charger("lib\\biblio\\terrain", str(index.text().toUtf8())) self.majMode("caseMajTerrain", terrain) self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus() def majEpaisseurPinceau(self, epaisseur): """met a jour l'epaisseur du pinceau (en cases)""" self.fenetre.ui.cp_valeurEpaisseurPinceau.setText(QString.fromUtf8(str(epaisseur))) self.epaisseurPinceau = int(epaisseur) def modeMajAltitudeCase(self): self.majMode("caseMajAltitude") def majModeForme(self): """met a jour la forme utilisee pour la peinture""" formes = {"cp_formeSimple": "simple", \ "cp_formeLigne": "ligne", \ "cp_formeLigneOrientee": "frontiere", \ "cp_formeEllipseVide": "ellipseV", \ "cp_formeEllipsePlein": "ellipseP", \ "cp_formeRectVide": "rectV", \ "cp_formeRectPlein": "rectP"} self.modeParam["typeFormeDessin"] = formes[str(self.sender().objectName())] if self.modeActif[0:7] != "caseMaj": self.majMode("caseMajTerrain", self.modeParam["terrain"]) def majModeCombatDeplacement(self): """active le mode de combat 'deplacement' (mode standard)""" self.majModeCombat("combatDeplacement") def majModeCombatAttaqueCaC(self): """active le mode de combat 'corps-a-corps'""" self.majModeCombat("combatAttaqueCaC") def majModeCombatAttaqueDist(self): """active le mode de combat 'attaque a distance'""" self.majModeCombat("combatAttaqueDist") def majModeCombatZone(self): if not len(self.modeParam["typeAttaqueZone"]) > 0: self.modeParam["typeAttaqueZone"] = "ligne" self.majModeCombat("combatAttaqueZone") def majModeCombatZoneForme(self): pass ## if self.modeCombat == "combatAttaqueZone": ## origine = self.sender().objectName() ## self.modeParam["typeAttaqueZone"] = str(origine).split("_")[1] ## self.majModeCombat("combatAttaqueZone") def majModeDefinirEntree(self): self.modeParam["entreeSortie"] = EntreeSortie(self, "E") self.modeParam["entreeSortie"].creerForme() self.majMode("placementEntreeSortie") def majModeDefinirSortie(self): self.modeParam["entreeSortie"] = EntreeSortie(self, "S") self.modeParam["entreeSortie"].creerForme() self.majMode("placementEntreeSortie") def majModeZonePlacement(self): self.majMode("majZonePlacement") def majMode(self, mode = "standard", param = None): """modifie ou reinitialise le type d'interaction avec le plateau""" reinit = True #doit-on reinitialiser a la fin de l'operation ##on desactive le mode precedent if self.pionSelectionne() != None: self.pionSelectionne().afficheOmbreSelection(False) if self.modeActif == "pionSelectionne": self.majModeCombat("") self.modeParam["numPionSelectionne"] = 0 elif self.pionDecorSelectionne() != None: self.pionDecorSelectionne().afficheOmbreSelection(False) self.modeParam["numPionSelectionne"] = 0 if self.modeActif == "pionSelectionne" or self.modeActif == "pionCreation" or self.modeActif == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif == "pionDecorCreation": self.majProjectionPosition(False) self.modeParam["formeProjectionPosition"] = None self.modeParam["coordProjectionPosition"] = None self.modeParam["nbRotations"] = 0 if self.modeActif[0:7] == "caseMaj" or self.modeActif == "cachePlacer" or self.modeActif == "majZonePlacement": if self.modeParam["formeDessin"] != None: self.modeParam["formeDessin"].prepareGeometryChange() self.removeItem(self.modeParam["formeDessin"]) self.modeParam["formeDessin"] = None self.modeParam["origineFormeDessin"] = None self.modeParam["point2FormeDessin"] = None self.afficherListeCases(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"], False) self.modeParam["listeCasesFormeDessin"] = [] if self.modeActif == "placementEntreeSortie": if self.modeParam["entreeSortie"] != None: self.modeParam["entreeSortie"].prepareGeometryChange() self.removeItem(self.modeParam["entreeSortie"]) self.modeParam["entreeSortie"] = None ### definition du nouveau mode if mode in self.listMode and mode != "standard": self.modeActif = mode reinit = False if mode == "caseMajTerrain": #curseur pinceau, on ajoute des terrains au cases if param != None: self.curseurPinceau() self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) self.modeParam["terrain"] = param elif mode == "caseCopie": #curseur seringue, on 'preleve' le terrain sur la case cliquee, avant de passer en mode majTerrain self.curseurSeringue() self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) elif mode == "caseMajEffet": #on met a jour l'effet actif sur les cases if param != None: self.curseurPinceau() self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) self.modeParam["effet"] = param elif mode == "caseMajAltitude": self.curseurPinceau() self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) elif mode == "cachePlacer": self.curseurPinceau() self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) self.modeParam["typeFormeDessin"] = "rectP" elif mode == "majZonePlacement": self.curseurPinceau() self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) self.modeParam["typeFormeDessin"] = "rectP" elif mode == "placementEntreeSortie": self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) elif mode == "pionDecorCreation": #curseur 'plus', on cree de nouveaux decors self.modeParam["decor"] = None self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) self.modeParam["formeProjectionPosition"] = Forme(self.formeCases) self.modeParam["nbRotations"] = 0 if param != None: if param.__class__.__name__ == "Decor": self.modeParam["decor"] = param self.modeParam["formeProjectionPosition"].definirForme(self.modeParam["decor"].formeDef[self.formeCases]) elif mode == "pionDecorSelectionne": #un pion decor est selectionne if param != None: self.modeParam["numPionSelectionne"] = param self.pionDecorSelectionne().afficheOmbreSelection(True) self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor)) self.modeParam["formeProjectionPosition"] = Forme(self.formeCases) self.modeParam["formeProjectionPosition"].definirForme(self.pionDecorSelectionne().forme.formeDef) self.modeParam["nbRotations"] = self.pionDecorSelectionne().nbRotations elif mode == "pionCreation": #curseur 'plus', on cree de nouveaux pions self.modeParam["creature"] = None self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) self.modeParam["formeProjectionPosition"] = Forme(self.formeCases) self.modeParam["nbRotations"] = 0 if param != None: if param.__class__.__name__ == "Creature": self.modeParam["creature"] = param self.modeParam["formeProjectionPosition"].definirForme(self.modeParam["creature"].formeDef[self.formeCases]) elif mode == "pionSupprimer": #mode suppression de pions/pions decors self.curseurGomme() self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) elif mode == "pionSelectionne": #un pion est selectionne, on affiche les deplacements possibles if param != None: self.modeParam["numPionSelectionne"] = param self.pionSelectionne().afficheOmbreSelection(True) self.numPionEnCours = param for i in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()): if str(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(i, 0).text().toUtf8()) == str(param): self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setCurrentCell(i,0) self.majAffichagePionSelectionne() self.majListeAttributs() self.afficherNotesPion() self.majListeAttaques() self.majModeCombat("aucun") elif not mode in self.listMode: print("mode non reconnu") ##on reinitialise si necessaire if reinit: #mode standard : pas d'interaction avec les cases, on deplace le plateau en le saisissant ou les pions en cliquant dessus self.modeActif = "standard" self.majAffichagePionSelectionne() self.majInfosPion() self.majInfosDecor() self.majListeAttributs() self.majListeAttaques() self.afficherNotesPion() ## self.fenetre.majVisibiliteBarreCombat("menu") QApplication.processEvents() self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor)) self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(1) else: self.fenetre.ui.cbt_vue.setFocus() def majModeCombat(self, mode = ""): """met a jour le mode de combat actif pour le pion selectionne""" ## on desactive le mode precedent si besoin #la projection de position if self.modeCombat == "combatDeplacement": #le champ de deplacement if self.modePrincipal == "combat": self.afficherChampDeplacement(False) self.majProjectionPosition(False) self.modeParam["formeProjectionPosition"] = None self.modeParam["coordProjectionPosition"] = None self.modeParam["nbRotations"] = 0 elif self.modeCombat == "combatAttaqueCaC": #la zone d'attaque au cac self.materialiserPions(True) self.majZoneAttaqueCaC(False) self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = [] if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None: self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False) self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = None elif self.modeCombat == "combatAttaqueDist": self.materialiserPions(True) self.majLigneMireAttaqueDist() elif self.modeCombat == "combatAttaqueZone": #l'attaque de zone self.materialiserPions(True) QApplication.processEvents() self.reinitAttaqueZone() ## if mode != "combatAttaqueZone": self.fenetre.majVisibiliteBarreCombat("menu") self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = [] ## definition du nouveau mode de combat if self.pionSelectionne() != None: self.modeCombat = mode self.fenetre.ui.cbt_vue.setDragMode(0) if mode == "aucun": self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor)) if mode == "combatDeplacement": self.fenetre.ui.cbt_vue.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor)) self.modeParam["formeProjectionPosition"] = Forme(self.formeCases) self.modeParam["formeProjectionPosition"].definirForme(self.pionSelectionne().forme.formeDef) self.modeParam["nbRotations"] = self.pionSelectionne().nbRotations if self.modePrincipal == "combat": #si mode combat, affichage de la zone de deplacement self.afficherChampDeplacement(True) elif mode == "combatAttaqueCaC": self.curseurEpee() self.materialiserPions(False) self.modeParam["zoneAttaqueCaC"] = self.zone(self.pionSelectionne().position, self.pionSelectionne().creature.allonge, True, True) self.majZoneAttaqueCaC(True) elif mode == "combatAttaqueDist": self.curseurArc() self.materialiserPions(False) elif mode == "combatAttaqueZone": self.curseurBaguette() self.materialiserPions(False) self.majFormeAttaqueZone() ############### ########## Gestion du combat ############## def majAffichageTour(self): """met a jour l'affichage du tour en cours""" self.fenetre.ui.cbt_tour.setText(QString.fromUtf8("Tour: {}".format(self.tour))) def majAffichagePionSelectionne(self): """affiche le nom et le logo du pion actuellement selectionne""" if self.pionSelectionne() != None: self.fenetre.ui.pi_nom.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().txtId())) if len(self.pionSelectionne().creature.img["nom"]) > 0: pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+self.pionSelectionne().creature.img["nom"])) pix = pix.scaled(44, 44, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation) self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(pix) else: self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(QPixmap()) else: self.fenetre.ui.pi_img.setPixmap(QPixmap()) self.fenetre.ui.pi_nom.setText(QString.fromUtf8("Pas de pion\nselectionné")) def initListeOrdreJeu(self): """cree les colonnes et met en forme la table ordre jeu""" ## self.fenetre.ui.infoOrdreJeu.setColumnWidth(0, 20) self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setColumnWidth(2, 30) self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(0) self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.hideColumn(2) self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setIconSize(QSize(30,20)) def majListeOrdreJeu(self): """met a jour la liste des pions infoOrdreJeu""" while self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount() > 0: self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.removeRow(0) index = 0 for num in self.ordreJeu: self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.insertRow(int(index)) self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(num)))) icon = QIcon("img\\"+self.combattants[num].creature.logo) item = QTableWidgetItem(icon,QString.fromUtf8(self.combattants[num].txtId())) self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 1, item) self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.setItem(int(index), 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.ordreJeu[num])))) index += 1 self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.sizeHintForColumn(1) ## trierTable(self.fenetre.ui.infoOrdreJeu, 2, 0) def clicListOrdreJeu(self, ligne, col): """on a clique dans la liste d'ordre de jeu, le pion correspondant est selectionne et centre sur la carte""" numCombattant = int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique) self.pionSaisir(numCombattant) def pionSuivant(self): """selection du pion suivant dans la liste d'ordre de jeu""" if self.numPionEnCours in self.combattants: suivant = self.ordreJeu[self.numPionEnCours] + 1 else: suivant = 1 if suivant > len(self.ordreJeu): self.tour += 1 self.majAffichageTour() suivant = 1 for num in self.ordreJeu: if self.ordreJeu[num] == suivant: numCombattant = num break for ligne in range(0, self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.rowCount()): item = self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0) item.setSelected(int(self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.item(ligne, 0).text().toUtf8()) == numCombattant) if int(item.text().toUtf8()) == numCombattant: self.fenetre.ui.inf_listeOrdreJeu.scrollToItem(item) self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.combattants[numCombattant].position].centreGraphique) self.pionSaisir(numCombattant) def afficheEcranGestionCombat(self): #*egc """affiche l'ecran de gestion du combat""" self.gestionCombat = EcranGestionCombat(self) self.gestionCombat.show() self.connect(self.fenetre, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions) self.connect(self.gestionCombat, SIGNAL("majListesPions"), self.majListesPions) QApplication.processEvents() ## r = self.gestionCombat.exec_() def majOrdreJeu(self): """met a jour l'ordre de jeu des pions en fonction de l'attribut prevu par les regles s'il existe, ou en fonction de l'ordre de jeu parametre sinon""" attribut = regles.attributOrdreJeu() if attribut != None: dico = {} for numCombattant in self.combattants: dico[numCombattant] = int(self.combattants[numCombattant].lstCarac[attribut]) ordre = sorted(dico, key = dico.get, reverse=(regles.sensTriOrdreJeu() == 1)) self.ordreJeu = {} for numCombattant in self.combattants: self.ordreJeu[numCombattant] = ordre.index(numCombattant) + 1 self.majListeOrdreJeu() def pionDeplacerDansOrdreJeu(self, numCombattant, nouvellePosition): """deplace un pion dans le dictionnaire gerant l'ordre de jeu de maniere a assurer sa coherence nouvellePosition = 0 supprime le pion de la liste""" if numCombattant in self.ordreJeu: if nouvellePosition == 0: del self.ordreJeu[numCombattant] if len(self.ordreJeu) > 0: i = 0 tmp = sorted(self.ordreJeu, key=self.ordreJeu.get) if numCombattant in tmp: tmp.remove(numCombattant) for num in tmp: i += 1 if i == nouvellePosition: self.ordreJeu[numCombattant] = i i += 1 self.ordreJeu[num] = i if i < nouvellePosition: self.ordreJeu[numCombattant] = i + 1 elif nouvellePosition > 0: self.ordreJeu[numCombattant] = 1 self.majOrdreJeu() def majListeAttributs(self): """met a jour la liste des attributs dans le panneau de combat""" self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(0, (0.4*self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.width())) self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setColumnWidth(1, (0.4*self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.width())) self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee) #on vide la liste while self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.rowCount() > 0: self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.removeRow(0) self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setVisible((self.pionSelectionne() != None)) if self.pionSelectionne() != None: #creation des lignes de base lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans listeAttributCelluleModifiee for i in range(0, 10): #10 premieres colonnes reservees pour les infos de base self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(i) item = QTableWidgetItem() if i < len(lignesBase): item.setText(QString.fromUtf8(lignesBase[i])) item.setFlags(Qt.NoItemFlags) self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(i, 0, item) self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setRowHidden(i, (i >= len(lignesBase))) #maj des donnees de base self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Nom"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().nom)))) self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Etat"), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().etat)))) self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(lignesBase.index("Alt."), 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().z)))) #attributs issus des regles utilisees ordre = regles.ordreAttributs() for elt in ordre: ligne = 10 + ordre.index(elt) self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.insertRow(ligne) item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt)) item.setFlags(Qt.NoItemFlags) self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 0, item) self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().lstCarac[elt])))) self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.listeAttributCelluleModifiee) def listeAttributCelluleModifiee(self, ligne, colonne): """une cellule de la liste des attributs a ete modifiee""" if colonne != 1: print("valeur non modifiable") else: #on verifie la validite de la donnee entree lignesBase = ["Nom","Etat","Alt."] #attention: modifier aussi dans majListeAttribut if ligne < len(lignesBase): pass elif ligne >= 10: attribut = regles.ordreAttributs()[(ligne - 10)] nouvelleVal = str(self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.item(ligne, 1).text().toUtf8()) valVerifiee = regles.listeControle()[attribut].controler(nouvelleVal) if valVerifiee != None: self.pionSelectionne().lstCarac[attribut] = valVerifiee if attribut == regles.attributOrdreJeu(): print("maj ordre (a implementer)") else: self.fenetre.ui.pi_listeAttributs.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().lstCarac[attribut])))) def initListeAttaques(self): """met en forme et connecte la liste des attaques du pion""" self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(0, 0) self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(1, (0.3*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width())) self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setColumnWidth(2, (0.7*self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.width())) self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("itemSelectionChanged()"), self.majInfosAttaqueEC) self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques, SIGNAL("cellClicked(int, int)"), self.listeAttaquesCelluleCliquee) self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC) self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(0, (0.49*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width())) self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setColumnWidth(1, (0.5*self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.width())) def majListeAttaques(self): #*eea """met a jour la liste des attaques du pion dans le panneau de combat""" #on vide la liste while self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.rowCount() > 0: self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.removeRow(0) self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None)) ## self.fenetre.ui.editerAttaques.setVisible((self.pionSelectionne() != None)) self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible((self.pionSelectionne() != None)) i = 0 if self.pionSelectionne() != None: for attaque in self.pionSelectionne().attaques: self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.insertRow(i) self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques.index(attaque))))) icone = None if attaque.typ == "cac": icone = QIcon("img\\curseurEpee.png") if attaque.typ == "dist": icone = QIcon("img\\arc.png") if attaque.typ == "zone": icone = QIcon("img\\baguette.png") if icone != None: self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 1, QTableWidgetItem(icone, QString.fromUtf8(""))) self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.setItem(i, 2, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(attaque.nom))) self.majInfosAttaqueEC() def listeAttaquesCelluleCliquee(self, ligne, colonne): """on a clique sur une cellule de la liste des attaques""" numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8())) if numAttaque >= 0: self.utiliserAttaque(numAttaque) def utiliserAttaque(self, numAttaque): """le pion selectionne utilise son attaque n""" if self.pionSelectionne() != None: if numAttaque < len(self.pionSelectionne().attaques): attaque = self.pionSelectionne().attaques[numAttaque] if attaque.typ == "cac": self.majModeCombat("combatAttaqueCaC") if attaque.typ == "dist": self.majModeCombat("combatAttaqueDist") if attaque.typ == "zone": self.modeParam["typeAttaqueZone"] = attaque.formeZone self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.setValue(attaque.rayon) self.majModeCombat("combatAttaqueZone") def majInfosAttaqueEC(self): #*aec """met a jour les infos de l'attaque en cours (selectionnee)""" selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems() self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0) if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0: ligne = selection[0].row() numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8())) self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee) #on vide la liste while self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.rowCount() > 0: self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.removeRow(0) self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(0) self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 0, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8("numAtt"))) self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(0, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(numAttaque)))) self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setRowHidden(0, True) #attributs issus des regles utilisees ordre = regles.ordreAttributsAttaques() for elt in ordre: ligne = 1 + ordre.index(elt) self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.insertRow(ligne) item = QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(elt)) item.setFlags(Qt.NoItemFlags) self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 0, item) self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC.setItem(ligne, 1, QTableWidgetItem(QString.fromUtf8(str(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].attributs[elt])))) self.connect(self.fenetre.ui.pi_listeAttributsAttaqueEC, SIGNAL("cellChanged(int,int)"), self.attaqueECCelluleModifiee) #maj des notes self.disconnect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC) self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes)) self.connect(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC, SIGNAL("textChanged()"), self.majNotesAttaqueEC) def attaqueECCelluleModifiee(self, ligne, colonne): """une cellule de la liste d'attributs de l'attaque en cours a ete modifiee""" pass def majNotesAttaqueEC(self): """met a jour les notes de l'attaque en cours (selectionnee)""" selection = self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.selectedItems() self.fenetre.ui.pi_panneauAttaqueEC.setVisible(self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0) if self.pionSelectionne() != None and len(selection) > 0: ligne = selection[0].row() numAttaque = int(str(self.fenetre.ui.pi_listeAttaques.item(ligne, 0).text().toUtf8())) self.pionSelectionne().attaques[numAttaque].notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesAttaqueEC.toPlainText().toUtf8()) def afficheEcranEditionAttaques(self): """affiche l'ecran d'edition/creation d'attaques""" if self.pionSelectionne() != None: self.editionAttaques = QDialog() frame = EcranEditionAttaques(self.pionSelectionne()) frame.setParent(self.editionAttaques) self.editionAttaques.setAttribute(Qt.WA_DeleteOnClose) r = self.editionAttaques.exec_() del self.editionAttaques self.majListeAttaques() def majNotesPion(self): """les notes du pion ont ete mises a jour""" if self.pionSelectionne() != None: self.pionSelectionne().notes = str(self.fenetre.ui.pi_notesPion.toPlainText().toUtf8()) else: pass def afficherNotesPion(self): """affiche les notes du pion selectionne dans le QTextEdit dedie""" self.fenetre.ui.pi_notesPion.setVisible((self.pionSelectionne() != None)) if self.pionSelectionne() != None: self.fenetre.ui.pi_notesPion.setText(QString.fromUtf8(self.pionSelectionne().notes)) ############### ############### fonctions de calcul ################ def zone(self, origine, distance, z=0, conditionFranchissable = False, conditionVisible = False): """renvoie un dictionnaire representant la liste des coordonnees des cases comprises dans la zone la zone en question est la liste des cases situees a une distance d des coordonnees d'origine z = 0 -> hauteur z de l'origine par rapport a l'altitude de la case conditionFranchissable = Vrai -> les cases infranchissables ne sont pas prises en compte conditionVisible = Vrai -> les cases bloquant la visibilite ne sont pas prises en compte [cf methode A* (A-star)]""" aVerifier = [] aVerifier2 = [] resultat = {} k = 0 #on part de la premiere case, puis on itere a partir de chaque nouveau depart if origine in self.cases: aVerifier.append(origine) while k <= distance: for depart in aVerifier: for coord in self.cases[depart].voisins: if not coord in aVerifier and not coord in aVerifier2 and not coord in resultat: if conditionFranchissable and not conditionVisible: if self.cases[coord].estFranchissable(z): aVerifier2.append(coord) elif not conditionFranchissable and conditionVisible: if self.cases[coord].terrain.visibilite: aVerifier2.append(coord) elif conditionFranchissable and conditionVisible: if self.cases[coord].estFranchissable(z) and self.cases[coord].terrain.visibilite: aVerifier2.append(coord) else: aVerifier2.append(coord) for elt in aVerifier: resultat[elt] = k aVerifier = aVerifier2 aVerifier2 = [] k += 1 return resultat def coordonneesValides(self, coord): """les coordonnees entrees en parametre sont elles celles d'une case du plateau""" return (coord[0] >= 0 and coord[1] >= 0 and coord[0] < self.nbCasesX and coord[1] < self.nbCasesY) def polygoneAgglo(self, listeCases): """renvoie un polygone contruit par agglomeration des polygones des cases de la liste les cases doivent etre adjacentes (cases hexagonales ou carrees)""" pointsPolygone = [] segments = [] case = Case(self) #on verifie que toutes les cases sont adjacentes les unes aux autres valide = True if len(listeCases) > 1: for coord in listeCases: if not len(set(listeCases).intersection(self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1]))) > 0: valide = False if not len(listeCases) > 0: valide = False if valide: #on parcourt les faces des polygones des cases, et on ne garde que ceux qui n'ont pas de case 'en face' for coord in listeCases: polygone = case.polygone(coord[0], coord[1]) voisins = self.lstCoordAdjacentes(coord[0], coord[1]) for i in range(0, len(voisins)): if not voisins[i] in listeCases: j = i+1 if j > len(voisins) - 1: j = 0 segments.append(QLineF(polygone[i], polygone[j])) #on 'accroche' les segments les uns aux autres, dans l'ordre segments2 = [segments[0]] for segment2 in segments2: for segment in segments: if not QLineF(segment.p1(), segment.p2()) in segments2 and not QLineF(segment.p2(), segment.p1()) in segments2: if sqrt((segment.p1().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p1().y()-segment2.p2().y())**2) < 1: segments2.append(QLineF(segment.p1(), segment.p2())) elif sqrt((segment.p2().x()-segment2.p2().x())**2+(segment.p2().y()-segment2.p2().y())**2) < 1: segments2.append(QLineF(segment.p2(), segment.p1())) pointsPolygone = [] premierPoint = segments2[0].p1() pointsPolygone.append(premierPoint) for segment in segments2: pointSuivant = segment.p2() if pointSuivant != premierPoint: pointsPolygone.append(pointSuivant) #creation du polygone polygone = QPolygonF() for point in pointsPolygone: polygone.append(point) else: polygone = None return polygone def lstCoordAdjacentes(self, x, y): """renvoie la liste des coordonnees adjacentes, sans condition d'existence sur le plateau attention: l'ordre est important""" if self.formeCases == "H": voisins = [(x, y-1), (x+1, y-0.5), (x+1, y+0.5), (x, y+1), (x-1, y+0.5), (x-1, y-0.5)] else: voisins = [(x, y-1), (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y)] return voisins def coordCentreListeCases(self, listeCases): """renvoie les coordonnees centrales d'une liste de cases""" retour = None if len(listeCases) > 0: listeTriee = sorted(listeCases) posMilieu = int(len(listeCases)/2) retour = listeTriee[posMilieu] return retour def coordonneesAuPoint(self, point): """renvoie les coordonnees de la case situee au QPointF entre en parametre""" coord = None if point != None: lstObjets = self.fenetre.ui.cbt_vue.scene().items(point) for objet in lstObjets: if objet: if objet.__class__.__name__ == "Case": coord = (objet.x, objet.y) break return coord def creerOrigineFormeDessin(self, coord): """place le point d'origine de la forme de selection""" self.modeParam["listeCasesFormeDessin"] = [] self.modeParam["origineFormeDessin"] = self.cases[coord].centreGraphique self.modeParam["point2FormeDessin"] = self.cases[coord].centreGraphique self.modeParam["listeCasesFormeDessin"] = [coord] self.afficherListeCases(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"], True) def majFormeDessin(self): """cree/maj la forme utilisee pour selectionner les cases et met a jour la liste des cases selectionnes""" self.afficherListeCases(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"], False) pinceau = QPen() pinceau.setColor(QColor("black")) point2 = self.modeParam["point2FormeDessin"] if self.modeParam["typeFormeDessin"] == "simple": #pas de forme: on ajoute les cases survolees a la liste des cases coordPoint2 = self.coordonneesAuPoint(point2) zone = self.zone(coordPoint2, self.epaisseurPinceau-1) for coord in zone: if not coord in self.modeParam["listeCasesFormeDessin"]: self.modeParam["listeCasesFormeDessin"].append(coord) elif self.modeParam["typeFormeDessin"] == "frontiere": #droite qui selectionne toutes les cases situees au dessus d'elle if self.modeParam["formeDessin"] == None: self.modeParam["formeDessin"] = QGraphicsLineItem() self.modeParam["formeDessin"].setPen(pinceau) self.addItem(self.modeParam["formeDessin"]) ligne = QLineF(self.modeParam["origineFormeDessin"], point2) orientation = int((1+int(ligne.angle()/22.5))/2) ligne.setAngle(orientation*45) self.modeParam["formeDessin"].setLine(ligne) self.modeParam["listeCasesFormeDessin"] = self.selectionFrontiere() else: if self.modeParam["typeFormeDessin"] == "ligne": #segment simple if self.modeParam["formeDessin"] == None: self.modeParam["formeDessin"] = QGraphicsLineItem() self.modeParam["formeDessin"].setPen(pinceau) self.modeParam["formeDessin"].prepareGeometryChange() self.addItem(self.modeParam["formeDessin"]) ligne = QLineF(self.modeParam["origineFormeDessin"], point2) self.modeParam["formeDessin"].setLine(ligne) elif self.modeParam["typeFormeDessin"] == "rectV" or self.modeParam["typeFormeDessin"] == "rectP": #rectangle if self.modeParam["formeDessin"] == None: self.modeParam["formeDessin"] = QGraphicsRectItem() self.modeParam["formeDessin"].prepareGeometryChange() self.modeParam["formeDessin"].setPen(pinceau) self.addItem(self.modeParam["formeDessin"]) rect = self.rectFormeDessin(self.modeParam["origineFormeDessin"], point2) self.modeParam["formeDessin"].setRect(rect) elif self.modeParam["typeFormeDessin"] == "ellipseV" or self.modeParam["typeFormeDessin"] == "ellipseP": #ellipse if self.modeParam["formeDessin"] == None: self.modeParam["formeDessin"] = QGraphicsEllipseItem() self.modeParam["formeDessin"].prepareGeometryChange() self.modeParam["formeDessin"].setPen(pinceau) self.addItem(self.modeParam["formeDessin"]) rect = self.rectFormeDessin(self.modeParam["origineFormeDessin"], point2) self.modeParam["formeDessin"].setRect(rect) #on liste les cases intersectant la forme plein = (self.modeParam["typeFormeDessin"][len(self.modeParam["typeFormeDessin"])-1:] == "P") self.modeParam["listeCasesFormeDessin"] = self.casesSousForme(self.modeParam["formeDessin"], plein, self.epaisseurPinceau - 1) self.afficherListeCases(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"], True) def casesSousForme(self, forme, plein = True, epaisseur = 0): """renvoie la liste des cases en collision avec un QGraphicsItem en parametre plein = False: pas le contenu de la forme epaisseur = renvoie aussi les cases voisines jusqu'a la distance demandee""" tmp = [] listeCases = [] point1 = None point2 = None #point 1 et 2 if forme.__class__.__name__ == "QGraphicsLineItem": point1 = forme.line().p1() point2 = forme.line().p2() elif forme.__class__.__name__ == "QGraphicsRectItem" or forme.__class__.__name__ == "QGraphicsEllipseItem": point1 = forme.rect().topLeft() point2 = forme.rect().bottomRight() else: point1 = forme.boundingRect().topLeft() point2 = forme.boundingRect().bottomRight() #preselection des cases (meilleures perf) if point1 != None and point2 != None and point1 != point2: preSelection = self.preSelectionCollision(point1, point2) else: preSelection = [] for coord in self.cases: preSelection.append(coord) #on liste les cases en collision avec la forme for coord in preSelection: if self.cases[coord].collidesWithItem(forme, Qt.IntersectsItemShape): if plein: tmp.append(coord) else: contenu = True for i in range(0,len(self.cases[coord].polygon())): if not forme.contains(self.cases[coord].polygon().at(i)): contenu = False break if contenu == False: tmp.append(coord) #on applique l'epaisseur du pinceau (lignes ou formes vides seulement) si necessaire if not plein and epaisseur > 0: for coord in tmp: zone = self.zone(coord, epaisseur) for coord2 in zone: if not coord2 in listeCases: listeCases.append(coord2) else: listeCases = tmp #si la liste est vide, on ajoute l'origine de la forme if len(listeCases) == 0: listeCases = [self.coordonneesAuPoint(point1)] return listeCases def preSelectionCollision(self, point1, point2): """renvoie une liste des cases qui peuvent etre concernees par une collision avec un graphicsItem (pour des raisons de performance)""" preSelection = [] coord1 = self.coordonneesAuPoint(point1) coord2 = self.coordonneesAuPoint(point2) if coord1 != None and coord2 != None: minX = min(coord1[0], coord2[0]) - 1 maxX = max(coord1[0], coord2[0]) + 1 minY = min(coord1[1], coord2[1]) - 1 maxY = max(coord1[1], coord2[1]) + 1 for coord in self.cases: if coord[0] >= minX and coord[0] <= maxX and coord[1] >= minY and coord[1] <= maxY : preSelection.append(coord) else: preSelection = self.cases return preSelection def selectionFrontiere(self): """retourne les cases selectionnees lors de l'utilisation de la forme 'frontiere'""" listeCases = [] ligne = self.modeParam["formeDessin"].line() normale = ligne.normalVector() normale = normale.unitVector() coordOrigine = self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["origineFormeDessin"]) dx = normale.p2().x() - normale.p1().x() dy = normale.p2().y() - normale.p1().y() for coord in self.cases: if dx < 0 and dy == 0: #normale pointe vers la gauche if (coord[0] - coordOrigine[0]) <= 0: listeCases.append(coord) if dx > 0 and dy == 0: #normale pointe vers la droite if (coord[0] - coordOrigine[0]) >= 0: listeCases.append(coord) if dx == 0 and dy < 0: #pointe vers le haut (rappel: axe y vers le bas) if (coord[1] - coordOrigine[1]) <= 0: listeCases.append(coord) elif dx == 0 and dy > 0: #pointe vers le bas if (coord[1] - coordOrigine[1]) >= 0: listeCases.append(coord) if dx > 0 and dy < 0: #pointe vers le haut droite if (coord[0] - coordOrigine[0]) + -1*(coord[1] - coordOrigine[1]) >= 0: listeCases.append(coord) elif dx > 0 and dy > 0: #pointe vers le bas droite if -1*(coord[0] - coordOrigine[0]) + -1*(coord[1] - coordOrigine[1]) <= 0: listeCases.append(coord) if dx < 0 and dy < 0: #pointe vers le haut gauche if (coord[0] - coordOrigine[0]) + (coord[1] - coordOrigine[1]) <= 0: listeCases.append(coord) elif dx < 0 and dy > 0: #pointe vers le bas gauche if -1*(coord[0] - coordOrigine[0]) + (coord[1] - coordOrigine[1]) >= 0: listeCases.append(coord) return listeCases def validerFormeDessin(self): """la projection des cases a peindre a ete acceptee, on peint ces cases""" if self.modeActif[0:7] == "caseMaj" or self.modeActif == "caseCopie" or self.modeActif == "cachePlacer" or self.modeActif == "majZonePlacement": self.majListeCases(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"]) self.majMode(self.modeActif) def rectFormeDessin(self, point1, point2): """retourne le rectangle repesentant la forme de selection determine pour ce faire les points A et B, cad le point haut-droit et le point bas-gauche""" pointA = QPointF(min(point1.x(), point2.x()), min(point1.y(), point2.y())) pointB = QPointF(max(point1.x(), point2.x()), max(point1.y(), point2.y())) rect = QRectF(pointA, pointB) return rect def majLigneMireAttaqueDist(self, coordCible = None): """met a jour la ligne de mire representant l'attaque a distance""" if self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != None and self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != coordCible: self.cases[self.modeParam["cibleAttaqueDist"]].majEstCibleCurseur(False) if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None: self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].estCibleAttaque(False) if coordCible != None and self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueDist": if coordCible == None: coordCible = pion.position if coordCible != self.modeParam["cibleAttaqueDist"]: if self.modeParam["ligneAttaqueDist"] == None: self.modeParam["ligneAttaqueDist"] = QGraphicsLineItem() self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setZValue(100) pinceau = QPen() pinceau.setWidth(6) self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setPen(pinceau) self.modeParam["ligneAttaqueDist"].prepareGeometryChange() self.addItem(self.modeParam["ligneAttaqueDist"]) z = 0 pionSurCase = self.cases[coordCible].pionOccupant() if pionSurCase != None: z = pionSurCase.z cibleValide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, coordCible, z) if pionSurCase != None: pionSurCase.estCibleAttaque(True, cibleValide) self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] = pionSurCase else: self.cases[coordCible].majEstCibleCurseur(True, cibleValide) self.modeParam["cibleAttaqueDist"] = coordCible point1 = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique point2 = self.cases[coordCible].centreGraphique ligne = QLineF(point1, point2) self.modeParam["ligneAttaqueDist"].setLine(ligne) else: if self.modeParam["ligneAttaqueDist"] != None: self.modeParam["ligneAttaqueDist"].prepareGeometryChange() self.removeItem(self.modeParam["ligneAttaqueDist"]) self.modeParam["ligneAttaqueDist"] = None self.modeParam["cibleAttaqueDist"] = None def estCibleAttaqueDistValide(self, coordOrigine, coordCible, zPion = 0): """la case cible est elle valide pour une attaque a distance depuis la position et hauteur du pion selectionne? on compare pour ce faire les altitudes des cases sur la ligne de mire""" casesLigneMire = [] #on preselectionne les cases concernees preSelection = self.preSelectionCollision(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique) if coordOrigine in preSelection: preSelection.remove(coordOrigine) if coordCible in preSelection: preSelection.remove(coordCible) for coord in preSelection: ligne = QLineF(self.cases[coordOrigine].centreGraphique, self.cases[coordCible].centreGraphique) ligneGraphique = QGraphicsLineItem(ligne) ligneGraphique.prepareGeometryChange() self.addItem(ligneGraphique) if self.cases[coord].collidesWithItem(ligneGraphique, Qt.IntersectsItemShape): casesLigneMire.append(coord) self.removeItem(ligneGraphique) del ligneGraphique #on trie les cases par distance au point d'origine (de la plus proche a la plus eloignee) casesLigneMireDistance = {} #distance: coord for coord in casesLigneMire: distance = sqrt((coordOrigine[0] - coord[0])**2 + (coordOrigine[1] - coord[1])**2) casesLigneMireDistance[coord] = distance #on compare enfin les altitudes de chaque case en fonction de la distance zOrigine = self.cases[coordOrigine].altitude + self.pionSelectionne().z + self.pionSelectionne().creature.hauteur zCible = self.cases[coordCible].altitude + zPion distanceTot = sqrt((coordCible[0] - coordOrigine[0])**2 + (coordCible[1] - coordOrigine[1])**2) valide = True for coord in casesLigneMireDistance: if self.cases[coord].terrain.visibilite == False: valide = False break else: if zOrigine >= zCible: z = (zOrigine - zCible) * (casesLigneMireDistance[coord] / distanceTot) else: z = (zCible - zOrigine) * ((distanceTot - casesLigneMireDistance[coord]) / distanceTot) if self.cases[coord].estOccupee(int(z)): if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None: if self.cases[coord].estOccupeePar(int(z)) != self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"]: valide = False else: valide = False break return valide def validerAttaqueDist(self): """on essaie de valider une attaque a distance vers un pion ou une case""" if self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"] != None: msg = "{} attaque a distance le pion {}".format(self.pionSelectionne().txtId(), self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].txtId()) valide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, self.modeParam["cibleAttaqueDist"], self.modeParam["pionCibleAttaqueDist"].z) else: msg = "{} attaque a distance la case {}".format(self.pionSelectionne().txtId(), self.modeParam["cibleAttaqueDist"]) valide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, self.modeParam["cibleAttaqueDist"]) if not valide: msg += " [INVALIDE]" print(msg) self.majModeCombat("aucun") def rectEllipseCirculaire(self, centre, rayon): """renvoie le QRectF definissant une ellipse ayant le QPointF pour centre et le rayon en cases entres en param attention: l'ellipse n'est pas tout a fait circulaire, elle couvre horizontalement et verticalement le nombre de cases demandees""" rect = QRectF() if rayon > 0: p1 = QPointF((centre.x() - (rayon*self.hCase)), (centre.y() - (rayon*self.hCase))) p2 = QPointF((centre.x() + (rayon*self.hCase)), (centre.y() + (rayon*self.hCase))) rect.setTopLeft(p1) rect.setBottomRight(p2) else: rect = None return rect def polygoneCone(self, point1, point2): """renvoie le polygone du cone defini par les deux points (origine, distance)""" ligne1 = QLineF(point1, point2) longueur = ligne1.length() ligne1.setAngle(ligne1.angle() + 22.5) ligne1.setLength(1.1547*longueur) ligne2 = QLineF(point1, point2) ligne2.setAngle(ligne2.angle() - 22.5) ligne2.setLength(1.1547*longueur) polygone = QPolygonF() polygone.append(point1) polygone.append(ligne1.p2()) polygone.append(ligne2.p2()) return polygone def majFormeAttaqueZone(self): """cree la forme de l'attaque de zone""" for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]: self.cases[coord].majEstCibleAttaque(False) for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]): self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False) if self.modeCombat == "combatAttaqueZone" and self.pionSelectionne() != None: if self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "ligne": if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None: self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsLineItem() self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black"))) self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange() self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"]) if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]: ligne = QLineF(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"]) self.modeParam["formeAttaqueZone"].setLine(ligne) self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = [] lst = self.casesSousForme(self.modeParam["formeAttaqueZone"],False) for coord in lst: self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].append(coord) #on retire la case du pion selectionne si besoin: if self.pionSelectionne().position in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]: self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].remove(self.pionSelectionne().position) elif self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "disque": if self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] == None: self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] = QGraphicsLineItem() self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black"))) self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].prepareGeometryChange() self.addItem(self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"]) if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]: ligne = QLineF(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"]) self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].setLine(ligne) coordCible = self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"]) cibleValide = self.estCibleAttaqueDistValide(self.pionSelectionne().position, coordCible) if cibleValide: rayon = self.fenetre.ui.pi_rayonAttaqueZone.value() if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None: self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsEllipseItem() self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black"))) self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange() self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"]) rect = self.rectEllipseCirculaire(self.modeParam["point2AttaqueZone"], rayon) self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = [] if rect != None and rect.bottomRight() != rect.topLeft(): self.modeParam["formeAttaqueZone"].setRect(rect) lst = self.zone(coordCible, rayon, 0) #zone bcp plus rapide que casesSousforme self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = lst else: self.cases[coordCible].majEstCibleCurseur(True, False) self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = [] if self.modeParam["formeAttaqueZone"] != None: self.modeParam["formeAttaqueZone"].setVisible(cibleValide == True and rect != None) elif self.modeParam["typeAttaqueZone"] == "cone": if self.modeParam["formeAttaqueZone"] == None: self.modeParam["origineAttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique self.modeParam["point2AttaqueZone"] = self.cases[self.pionSelectionne().position].centreGraphique self.modeParam["formeAttaqueZone"] = QGraphicsPolygonItem() self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPen(QPen(QColor("black"))) self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange() self.addItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"]) if self.modeParam["origineAttaqueZone"] != self.modeParam["point2AttaqueZone"]: cone = self.polygoneCone(self.modeParam["origineAttaqueZone"], self.modeParam["point2AttaqueZone"]) self.modeParam["formeAttaqueZone"].setPolygon(cone) lst = self.casesSousForme(self.modeParam["formeAttaqueZone"], True, True) self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"] = [] for coord in lst: if coord != self.pionSelectionne().position: self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"].append(coord) for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]: self.cases[coord].majEstCibleAttaque(True) for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]): self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(True) def validerAttaqueZone(self): """l'attaque de zone est validee""" if self.modeActif == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueZone": for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]): print("{} a lance une attaque de zone sur {}".format(self.pionSelectionne().nom, self.pionSelectionne().numero , \ self.combattants[numCombattant].nom, self.combattants[numCombattant].numero)) self.majModeCombat("aucun") def reinitAttaqueZone(self): if self.modeParam["formeAttaqueZone"] != None: self.modeParam["formeAttaqueZone"].prepareGeometryChange() self.removeItem(self.modeParam["formeAttaqueZone"]) self.modeParam["formeAttaqueZone"] = None if self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] != None: self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"].prepareGeometryChange() self.removeItem(self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"]) self.modeParam["ligneMireAttaqueZone"] = None if self.modeParam["point2AttaqueZone"] != None: self.cases[self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])].majEstCibleCurseur(False) for coord in self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]: self.cases[coord].majEstCibleAttaque(False) for numCombattant in self.pionsSurListeCase(self.modeParam["listeCasesAttaqueZone"]): self.combattants[numCombattant].estCibleAttaque(False) def pionSurCase(self, coord): """renvoie le pion present sur la case, none sinon""" retour = None for num in self.combattants: if self.combattants[num].position == coord: retour = num return retour def pionsSurListeCase(self, listeCases): """renvoie la liste des pions presents sur la liste de cases""" retour = [] for coord in listeCases: pion = self.cases[coord].pionOccupant() if pion != None and not pion.numero in retour: retour.append(pion.numero) return retour def majZonePlacement(self, listeCases): """met a jour la forme et l'affichage de la zone de placement initale des joueurs""" if len(listeCases) > 0: if self.polygoneZonePlacement == None: self.polygoneZonePlacement = QGraphicsPolygonItem(scene=self) self.polygoneZonePlacement.setZValue(0) qCouleurFond = QColor("white") qCouleurFond.setAlpha(50) self.polygoneZonePlacement.setBrush(qCouleurFond) pinceau = QPen(QColor("orange")) pinceau.setWidth(20) self.polygoneZonePlacement.setPen(pinceau) self.polygoneZonePlacement.setAcceptedMouseButtons(Qt.NoButton) self.polygoneZonePlacement.setAcceptHoverEvents(False) self.addItem(self.polygoneZonePlacement) listeCases2 = [] for coord in listeCases: if self.cases[coord].estFranchissable(): listeCases2.append(coord) self.polygoneZonePlacement.setPolygon(self.polygoneAgglo(listeCases2)) self.listeCasesZonePlacement = listeCases def materialiserPions(self,actif): """avtive/desactive la reception par les pions (autres que le pion selectionne) des hover events""" for numCombattant in self.combattants: if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]: self.combattants[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif) self.combattants[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif) for numCombattant in self.decors: self.decors[numCombattant].setAcceptsHoverEvents(actif) self.decors[numCombattant].polygoneGraphique.setAcceptsHoverEvents(actif) ####################### ######## interaction avec les cases, decors et pions ############# def pionSelectionne(self): """renvoie le pion actuellement selectionne""" if self.modeParam["numPionSelectionne"] in self.combattants: retour = self.combattants[self.modeParam["numPionSelectionne"]] else: retour = None return retour def pionDecorSelectionne(self): """renvoie le pion actuellement selectionne""" if self.modeParam["numPionSelectionne"] in self.decors: retour = self.decors[self.modeParam["numPionSelectionne"]] else: retour = None return retour def caseCliquee(self, x, y): """on a clique sur la case (clic gauche)""" coord = (x, y) accepte = False if coord in self.cases: case = self.cases[coord] if self.modeActif == "caseCopie": if len(case.terrain.nom) > 0: self.majMode("caseMajTerrain", case.terrain) accepte = True else: self.majMode("caseMajTerrain", case.couleur) accepte = True elif self.modeActif[0:7] == "caseMaj" or self.modeActif == "cachePlacer" or self.modeActif == "majZonePlacement": self.creerOrigineFormeDessin(coord) accepte = True elif self.modeActif == "pionDecorSelectionne": if coord != self.pionDecorSelectionne().position: self.pionDeposer(coord) accepte = True elif self.modeActif == "pionSelectionne": if self.modeCombat == "combatDeplacement": if self.pionSelectionne() != None: if coord != self.pionSelectionne().position: self.pionDeposer(coord) accepte = True elif self.modeCombat == "combatAttaqueCaC": if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]: print("{} attaque {} au corps a corps".format(self.pionSelectionne().nom, self.modeParam["cibleAttaqueCaC"])) self.majMode("pionSelectionne", None) accepte = True else: print("cette case est invalide pour une corps a corps") accepte = True elif self.modeCombat == "combatAttaqueDist": self.validerAttaqueDist() accepte = True elif self.modeCombat == "combatAttaqueZone": self.validerAttaqueZone() accepte = True elif self.modeActif == "pionCreation": self.pionCreer(coord) accepte = True elif self.modeActif == "pionDecorCreation": self.pionDecorCreer(coord) accepte = True return accepte def caseSurvolClicEnfonce(self, coordCase): """une case est survolee par le curseur (le clic gauche est enfonce)""" if self.modeActif[0:7] == "caseMaj" or self.modeActif == "cachePlacer" or self.modeActif == "majZonePlacement": if self.cases[coordCase].centreGraphique != self.modeParam["point2FormeDessin"]: if self.modeParam["origineFormeDessin"] == None: self.modeParam["origineFormeDessin"] = self.cases[coordCase].centreGraphique self.modeParam["point2FormeDessin"] = self.cases[coordCase].centreGraphique self.majFormeDessin() def clicGaucheRelache(self): """si une forme de selection etait affichee, elle est validee""" if len(self.modeParam["listeCasesFormeDessin"]) > 0: self.validerFormeDessin() def caseSurvol(self, x, y): """une case est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue""" case = self.cases[(x, y)] self.majInfosCase(case) if (self.modeActif == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatDeplacement") or self.modeActif == "pionCreation"\ or self.modeActif == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif == "pionDecorCreation": self.majProjectionPosition(False) self.modeParam["coordProjectionPosition"] = (case.x, case.y) self.majProjectionPosition(True) elif self.modeActif == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueDist" and self.modeParam["cibleAttaqueDist"] != (case.x, case.y): self.majLigneMireAttaqueDist((case.x,case.y)) elif self.modeActif == "pionSelectionne" and self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueZone": if case.centreGraphique != self.modeParam["point2AttaqueZone"]: self.cases[self.coordonneesAuPoint(self.modeParam["point2AttaqueZone"])].majEstCibleCurseur(False) self.modeParam["point2AttaqueZone"] = case.centreGraphique self.majFormeAttaqueZone() def afficherListeCases(self, listeCases, actif): """met ou non en evidence les cases selectionnees""" for coord in listeCases: self.cases[coord].majEstCibleCurseur(actif) def majListeCases(self, listeCases): """met a jour les cases dont les coordonnees sont dans la liste""" self.afficherListeCases(listeCases, False) if self.modeActif[0:7] == "caseMaj": for coord in listeCases: self.caseMaj(coord) elif self.modeActif == "cachePlacer": self.majAffichageCache(self.cacheEnCours, False) self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"] = listeCases self.majAffichageCache(self.cacheEnCours, True) elif self.modeActif == "majZonePlacement": self.majZonePlacement(listeCases) def caseMaj(self, coordCase): """met a jour la case selon le mode actif (et les cases adjacentes selon l'epaisseur du pinceau)""" if self.modeActif == "caseMajTerrain": if self.modeParam["terrain"] != None: if self.modeParam["terrain"].__class__.__name__ == "Terrain": self.cases[coordCase].majTerrain(self.modeParam["terrain"]) elif self.modeParam["terrain"].__class__.__name__ == "QColor": if self.modeParam["terrain"].isValid(): self.cases[coordCase].majTerrain(None) self.cases[coordCase].majCouleur(self.modeParam["terrain"]) ## self.cases[coordCase].majAltitude(int(self.fenetre.ui.altitudeCase.value())) elif self.modeActif == "caseMajEffet": self.cases[coordCase].majEffet(self.modeParam["effet"]) elif self.modeActif == "caseMajAltitude": self.cases[coordCase].majAltitude(int(self.fenetre.ui.altitudeCase.value())) def majInfosCase(self, case=None): """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue""" if case != None: if len(case.terrain.nom) > 0: self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.setText(QString.fromUtf8(case.terrain.nom)) else: self.fenetre.ui.inf_caseTerrain.setText(QString.fromUtf8("Case")) self.fenetre.ui.inf_caseCoord.setText(QString.fromUtf8("X: {} Y: {}".format(case.x, case.y))) self.fenetre.ui.inf_caseAltitude.setText(QString.fromUtf8("Alt.: {}".format(case.altitude))) if case.effetActif != "": pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+case.imgEffet[case.effetActif])) pix = pix.scaled(21, 21, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation) self.fenetre.ui.inf_caseEffet.setPixmap(pix) else: self.fenetre.ui.inf_caseEffet.clear() self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(True) else: self.fenetre.ui.inf_boiteCase.setVisible(False) def pionClique(self, numCombattant): """on a clique sur ce pion""" accepte = False if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueDist": self.validerAttaqueDist() accepte = True elif self.modeActif == "standard" and self.pionSelectionne() == None: self.pionSaisir(numCombattant) accepte = True return accepte def pionSurvol(self, numCombattant): """le pion est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue""" if numCombattant in self.combattants: pion = self.combattants[numCombattant] else: pion = None self.majInfosPion(pion) if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC": self.majProjectionAttaqueCaC(pion) pass if numCombattant in self.combattants: ## case = self.cases[self.combattants[numCombattant].position] self.caseSurvol(self.combattants[numCombattant].position[0], self.combattants[numCombattant].position[1]) def pionDoubleClic(self, numCombattant): """on a double-clique sur le pion""" accepte = False if self.pionSelectionne() == self.combattants[numCombattant] and self.modeCombat == "aucun": ## self.pionSaisir(numCombattant) self.majModeCombat("combatDeplacement") accepte = True return accepte def pionCreer(self, coordCase): """creer un jeton aux coordonnees indiquees""" valide = True for coord in self.modeParam["formeProjectionPosition"].listeCases(coordCase): if not coord in self.cases: valide = False else: if not self.cases[coord].estFranchissable(): valide = False if valide: numero = 1 if len(self.combattants) > 0: numero = max(self.combattants) + 1 pion = Pion(self, numero) if self.modeParam["creature"] != None: nom = self.modeParam["creature"].nom numTxt = self.numeroterNom(nom) self.combattants[numero] = pion pion.creer(coordCase[0], coordCase[1], nom, numTxt, self.modeParam["creature"], self.modeParam["couleurPion"], self.modeParam["nbRotations"]) self.pionDeplacerDansOrdreJeu(numero, len(self.ordreJeu) + 2) def numeroterNom(self, nom): """renvoie le nom du pion avec un numero complementaire si necessaire """ i = 1 for numCombattant in self.combattants: if self.combattants[numCombattant].nom == nom: i += 1 if i == 1: retour = "" else: retour = str(i) return retour def pionSaisir(self, numCombattant): """on saisit un pion""" if numCombattant != self.modeParam["numPionSelectionne"]: self.majMode("pionSelectionne", numCombattant) def pionDeposer(self, coordCase): """on depose le pion sur la case voulue""" if self.pionSelectionne() != None: pion = self.pionSelectionne() else: pion = self.pionDecorSelectionne() if pion != None: valide = True for coord in self.modeParam["formeProjectionPosition"].listeCases(coordCase, self.modeParam["nbRotations"]): if coord in self.cases: if not self.cases[coord].estFranchissable(pion.z): if not self.cases[coord].estOccupeePar(pion.z) == pion: #si la case est occupee par le pion qu'on depose, elle est donc valide pour un deplacement valide = False else: valide = False if valide: positionPrecedente = pion.position #mise a jour de la position du pion selon le mode if self.modePrincipal == "combat": ## if coordCase in pion.champDeplacement: ## print("le pion a ete deplace de {} vers {} \n -> soit une distance de {} cases"\ ## "".format(positionPrecedente, coordCase, self.pionSelectionne().champDeplacement[coordCase])) self.majInfosPion() pion.majPosition(coordCase, self.modeParam["nbRotations"]) self.majModeCombat("aucun") else: print("Deplacement impossible!") def afficherChampDeplacement(self, actif): """cree et affiche ou efface et detruit le champ de deplacement du pion selectionne""" if self.pionSelectionne() != None: if actif: self.pionSelectionne().champDeplacement = self.zone(self.pionSelectionne().position, \ self.pionSelectionne().deplacementRestant, \ True) for coord in self.pionSelectionne().champDeplacement: self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif) if not actif: self.pionSelectionne().champDeplacement = {} def majInfosPion(self, pionSurvole=None): """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue""" if pionSurvole != None: pion = pionSurvole else: if self.pionSelectionne() != None: pion = self.pionSelectionne() else: pion = None if pion != None: self.fenetre.ui.inf_pionNom.setText(QString.fromUtf8(pion.nom)) if len(pion.creature.img["nom"]) > 0: pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pion.creature.img["nom"])) pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation) self.fenetre.ui.inf_pionImage.setPixmap(pix) self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(True) self.fenetre.ui.inf_pionEffet.setVisible(False) else: self.fenetre.ui.inf_boitePion.setVisible(False) def majZPion(self, valeur): """met a jour l'altitude du pion selectionne""" if self.pionSelectionne() != None: self.pionSelectionne().majZ(valeur) def pionDecorSurvol(self, numPionDecor): """le pion-decor est survole par le curseur, on affiche ses informations dans la zone prevue""" if numPionDecor in self.decors: self.majInfosDecor(self.decors[numPionDecor]) else: self.majInfosDecor(None) def pionDecorSaisir(self, numPionDecor): """on saisit un pion decor (mode creation seulement)""" if numPionDecor != self.modeParam["numPionSelectionne"]: self.majMode("pionDecorSelectionne", numPionDecor) def majInfosDecor(self, pionDecor=None): """met a jour les informations d'un pion dans la zone prevue""" if pionDecor != None: self.fenetre.ui.inf_decorNom.setText(QString.fromUtf8(pionDecor.decor.nom)) if len(pionDecor.decor.img["nom"]) > 0: pix = QPixmap(QString.fromUtf8("img\\"+pionDecor.decor.img["nom"])) pix = pix.scaled(61, 51, Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation) self.fenetre.ui.infoDecorEnCours_image.setPixmap(pix) self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(True) else: self.fenetre.ui.inf_boiteDecor.setVisible(False) def majProjectionPosition(self, activer, z=0): """maj l'affichage de la projection de la position d'un objet avant creation ou deplacement (pion, decor...)""" valide = True possible = True if self.modeParam["formeProjectionPosition"] != None and self.modeParam["coordProjectionPosition"] != None: proj = self.modeParam["formeProjectionPosition"].listeCases(self.modeParam["coordProjectionPosition"], self.modeParam["nbRotations"]) for coord in proj: if not coord in self.cases: valide = False #deplacement valide? (pas d'occupation d'une case hors plateau) if valide == True: for coord in proj: if self.cases[coord].estFranchissable(z) or self.cases[coord].estOccupeePar(z) == self.pionSelectionne(): #la case est franchissable, ou elle ne l'est pas mais est occupée par le pion meme qu'on deplace self.cases[coord].majEstCibleCurseur(activer, True) #on affiche la distance correspondante en bulle-info if activer and self.modeActif == "pionSelectionne" and self.modePrincipal == "combat": if coord in self.pionSelectionne().champDeplacement: msg = "Distance {}".format(self.pionSelectionne().champDeplacement[coord]) QToolTip.showText(QCursor.pos(), msg, self.fenetre.ui.cbt_vue) else: self.cases[coord].majEstCibleCurseur(activer, False) def majProjectionAttaqueCaC(self, pionCible): """affiche ou non la cible de l'attaque au corps a corps, selon sa validite ou non""" if self.modeActif == "pionSelectionne" and self.modeCombat == "combatAttaqueCaC": if pionCible != self.pionSelectionne(): if pionCible != None: conditionPossible = (pionCible.position in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]) pionCible.estCibleAttaque(True, conditionPossible) else: if self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] != None: self.modeParam["cibleAttaqueCaC"].estCibleAttaque(False) self.modeParam["cibleAttaqueCaC"] = pionCible def majZoneAttaqueCaC(self, actif = True): """affiche ou non les cases a portee du pion selectionne pour une attaque au corps-a-corps""" for coord in self.modeParam["zoneAttaqueCaC"]: self.cases[coord].majEstDansChampDeplacement(actif) def pionDecorCreer(self, coordCase): """creer un jeton aux coordonnees indiquees""" valide = True for coord in self.modeParam["formeProjectionPosition"].listeCases(coordCase, self.modeParam["nbRotations"]): if not self.cases[coord].estFranchissable(): valide = False if valide: numero = 10001 if len(self.decors) > 0: numero = max(self.decors) + 10001 pionDecor = PionDecor(self, numero) pionDecor.creer(coordCase[0], coordCase[1], self.modeParam["decor"], self.modeParam["nbRotations"]) self.decors[numero] = pionDecor def pionSupprimer(self, num): """supprime le pion entre en parametre""" #settrace(trace_calls) if num in self.combattants: for coord in self.combattants[num].forme.listeCases(self.combattants[num].position, self.combattants[num].nbRotations): self.cases[coord].majOccupation(self.combattants[num]) self.pionSurvol(None) self.pionDeplacerDansOrdreJeu(num, 0) pionSuppr = self.combattants.pop(num) pionSuppr.supprimer() else: print("erreur: ce pion n'est pas dans la liste des pions") def pionDecorSupprimer(self, num): """supprime le pion entre en parametre""" if num in self.decors: for coord in self.decors[num].forme.listeCases(self.decors[num].position, self.decors[num].nbRotations): self.cases[coord].majOccupation(self.decors[num]) self.pionDecorSurvol(None) pionDecorASuppr = self.decors.pop(num) pionDecorASuppr.supprimer() else: print("ce pion n'est pas dans la liste des decors") ############### ######### caches ############### def voirCacheEnCours(self): """centre la vue sur et met en evidence le cache actif""" if len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]) > 0: #centre la vue sur le premier point du polygone d'une case du milieu de la liste indiceMilieu = int((len(self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"])/2)) self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(self.cases[self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"][indiceMilieu]].polygon()[0]) #mettre en surbrillance #for coord in self.caches[self.cacheEnCours]["listeCases"]: # self. def placerCacheEnCours(self): """active le mode de mise a jour de la liste des cases cachees par ce cache""" self.majMode("cachePlacer") self.fenetre.ui.cacheActif.setChecked(True) self.majEtatCacheEnCours() def majEtatCacheEnCours(self): """met a jour l'etat (actif ou non) du cache selon l'etat de la case correspondante""" self.caches[self.cacheEnCours]["actif"] = self.fenetre.ui.cacheActif.isChecked() self.majAffichageCache(self.cacheEnCours, self.caches[self.cacheEnCours]["actif"]) def majAffichageCache(self, numCache, afficher = True): """met a jour l'affichage des cases selon les parametres enregistres pour le cache""" if self.polygonesCaches[numCache] == None: self.polygonesCaches[numCache] = Cache(self, numCache) self.polygonesCaches[numCache].afficher(afficher, self.caches[numCache]["listeCases"]) ###############" ######### gestion des evenements souris et clavier ############### #*ES def wheelEvent(self, event): """zoom/dezoom avec la molette de la souris""" #on zoom/dezoom et on recentre sur la position du curseur #super (Plateau, self).wheelEvent(event) zoom = 1.00 if event.delta() > 0: if self.nbZoomActuel <= 10: self.nbZoomActuel += 1 zoom = 1.25 elif event.delta() < 0: if self.nbZoomActuel >= -10: zoom = 0.8 self.nbZoomActuel -= 1 if zoom != 0.00: self.fenetre.ui.cbt_vue.scale(zoom, zoom) self.fenetre.ui.cbt_vue.centerOn(event.scenePos()) event.accept() #pour considerer l'evenement comme resolu, sans ca les barres de defilement reagissent aussi def mouseMoveEvent(self, event): super(Plateau, self).mouseMoveEvent(event) if event.buttons() == Qt.LeftButton and self.fenetre.ui.cbt_vue.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag: coord = self.coordonneesAuPoint(event.scenePos()) if coord != None: self.caseSurvolClicEnfonce(coord) else: if self.modeActif == "placementEntreeSortie": self.modeParam["entreeSortie"].majProjection(event.scenePos()) event.ignore() def mousePressEvent(self, event): super(Plateau, self).mousePressEvent(event) if event.button() == 1 and self.fenetre.ui.cbt_vue.dragMode() != QGraphicsView.ScrollHandDrag: if self.modeActif == "placementEntreeSortie" and not event.isAccepted(): self.modeParam["entreeSortie"].positionner() self.entreesSorties.append(self.modeParam["entreeSortie"]) self.modeParam["entreeSortie"] = None self.majMode("standard") elif self.modeActif == "pionSupprimer": for item in self.items(event.scenePos()): if item.__class__.__name__ == "PionDecor": self.pionDecorSupprimer(item.numero) break elif item.parentItem().__class__.__name__ == "Pion": self.pionSupprimer(item.parentItem().numero) break else: ## if not event.isAccepted(): ## self.caseCliquee(self.coordonneesAuPoint(event.scenePos())) event.ignore() elif event.button() == 2: if self.pionSelectionne() != None and self.modeCombat != "" and self.modeCombat != "aucun": self.majModeCombat("aucun") else: self.majMode("standard") event.accept() #event.ignore() def mouseReleaseEvent(self, event): super(Plateau, self).mouseReleaseEvent(event) self.clicGaucheRelache() def keyPressEvent(self, event): """gestion des evenements clavier""" toucheClavier = event.key() if self.modeActif == "pionCreation" or self.modeActif == "pionSelectionne" or self.modeActif == "pionDecorSelectionne" or self.modeActif == "pionDecorCreation": #pivots de la projection du deplacement if toucheClavier == Qt.Key_Right: self.majProjectionPosition(False) self.modeParam["nbRotations"] += 1 self.majProjectionPosition(True) event.accept() elif toucheClavier == Qt.Key_Left: self.majProjectionPosition(False) self.modeParam["nbRotations"] -= 1 self.majProjectionPosition(True) event.accept() elif self.modeActif == "creerEntreeSortie": if toucheClavier == Qt.Key_Right: self.modeParam["entreeSortie"].nbRotations += 1 if toucheClavier == Qt.Key_Left: self.modeParam["entreeSortie"].nbRotations -= 1 self.modeParam["entreeSortie"].majProjection() if self.modeActif[0:7] == "caseMaj": if toucheClavier == Qt.Key_Up: self.fenetre.ui.epaisseurPinceau.setValue(self.fenetre.ui.epaisseurPinceau.value()+1) elif toucheClavier == Qt.Key_Down: self.fenetre.ui.epaisseurPinceau.setValue(self.fenetre.ui.epaisseurPinceau.value()-1) if toucheClavier == Qt.Key_Delete: if self.pionSelectionne() != None: num = self.pionSelectionne().numero if self.modeActif == "pionSelectionne": self.pionSupprimer(num) elif self.modeActif == "pionDecorSelectionne": self.pionDecorSupprimer(num) self.majMode("standard") elif self.modeActif == "placementEntreeSortie": self.modeParam["entreeSortie"].plateau = None self.removeItem(self.modeParam["entreeSortie"]) self.entreesSorties.remove(self.modeParam["entreeSortie"]) self.modeParam["entreeSortie"] = None self.majMode("standard") ################