ameliorer le fonctionement du brouillard de guerre (terrain completement brouillé, ou seulement creatures invisibles)
mettre en place des "caches", groupe de cases pour lesquelles le brouillard peut etre forcé par le MJ, puis desactivé par groupe

outils de creation/sauvegarde/chargement d'un plateau
 ---permettre de choisir cases hexagonales/ carrées

afficher le champ de vision d'un pion
altitude des cases : prise en compte dans les deplacement et les champs de vision, hauteur max (plafond?)

ligne de tir

faire tableau des carac des décors

creer lignes de tir

mettre en place l'ordre de jeu et les passages de tour


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fait 21/07
- anti aliasing dans qt creator
- zoom/dezoom
- affichage distance parcourue
- ajout de pions (clavier 'p')

fait 22/07:
- changement couleurs cases et pions
- ajout textures
- qgraphicsview dans layout

fait 04/08
- terrains prédéfinis (glace/forêt/marécage/grotte/desert/...) au pinceau
- premier nettoyage du code
- amélioration de la création de pions et de la gestion des modes d'interaction

fait le 05/08:
- listes de pions enregistrées

fait entre le 06 et le 13/08:
- formes complexes pour les pions: saisie lors de la creation, 
                                   enregistrement des formes, 
                                   possibilités de rotation (60°) et deplacement de ces formes
                                   gestion des espaces occupés
                                   .... c'était chaud!!
- amélioration de la création de pions simples
- ajout d'une image plus propre pour les pions

fait le 14/08:
- mouvement restant
- image dans les infos pions
- calcul des distances a parcourir prend en compte les pions
- augmentation de la taille des cases pour des raisons de qualité graphique

fait le 19 et 20/08
- creation des effets sur les cases (feu, glace...)
- infos sur la case survolée
- création des fonctions liées à l'occupation des cases
- creation de 'couches graphiques' via des polygones superposés
- creation de la mise a jour des affichages (altitude, tactique, brouillard de guerre)
- modification des altitudes

fait le 25 et 26/08:
- algorithme de champ de vision (a revoir: erreurs de superposition des ombres)
- sauvegarde/chargement de plateau

fait le 27/08
- optimisation des creations/sauvegardes/chargement de plateau
- images dans un repertoire séparé


