creer une frame qui montre une vue en coupe de l'altitude et des obstacles (a la place du journal)
lors des deplacements, attaques à distance ou de zone

creer une forme de dessin 'pot de peinture'

creer des id uniques pour les plateaux et objets ("p"+partie++chapitre+nom? ou tps en s a la creation + préfixe?)

chaque fichier de svg doit etre accompagne d'un petit fichier d'info (.pi?)

creer un fichier de config

table des attributs: sur clic droit, afficher une inbox qui explique la saisie: =(par def)/+/-- & txt, jet de dés, valeur

verifier fonction d'attaque a dist (au travers de decors)

mettre en place les 'types de terrain' et de decors

décors à forme variables : lignes, disques

effet clic droit sur pion?  -> utiliser l'attaque actuellement selectionnee?

edition de creatures:
- finir inventaire
- possibilite de saisir des jets de dés pour les quantités

mettre en place des signaux de maj entre gestioncombat et plateau

[utile?] reprendre la fonction d'occupation des cases pour qu'elle n'utilise plus les objets eux mêmes

bouton de rafraichissement forcé (occupation des cases, affichage des cases, listes de pions et de décors...)

reprendre affichage tactique pour qu'il remplace les terrains par des couleurs et qu'il affiche
les pions ennemis en rouge, les alliés en bleu, les morts en noirs

altitude des cases : prise en compte dans les deplacement et les champs de vision, hauteur max (plafond?)

faire tableau des carac des décors

créer les codes couleurs de la bordure des pions

idée: mémoriser la position relative des cases de l'attaque zone-disque

faire une fenetre de creation/edition d'objets (terrain, creatures, decors) unique

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fait 21/07
- anti aliasing dans qt creator
- zoom/dezoom
- affichage distance parcourue
- ajout de pions (clavier 'p')

fait 22/07:
- changement couleurs cases et pions
- ajout textures
- qgraphicsview dans layout

fait 04/08
- terrains prédéfinis (glace/forêt/marécage/grotte/desert/...) au pinceau
- premier nettoyage du code
- amélioration de la création de pions et de la gestion des modes d'interaction

fait le 05/08:
- listes de pions enregistrées

fait entre le 06 et le 13/08:
- formes complexes pour les pions: saisie lors de la creation, 
                                   enregistrement des formes, 
                                   possibilités de rotation (60°) et deplacement de ces formes
                                   gestion des espaces occupés
                                   .... c'était chaud!!
- amélioration de la création de pions simples
- ajout d'une image plus propre pour les pions

fait le 14/08:
- mouvement restant
- image dans les infos pions
- calcul des distances a parcourir prend en compte les pions
- augmentation de la taille des cases pour des raisons de qualité graphique

fait le 19 et 20/08
- creation des effets sur les cases (feu, glace...)
- infos sur la case survolée
- création des fonctions liées à l'occupation des cases
- creation de 'couches graphiques' via des polygones superposés
- creation de la mise a jour des affichages (altitude, tactique, brouillard de guerre)
- modification des altitudes

fait le 25 et 26/08:
- algorithme de champ de vision (a revoir: erreurs de superposition des ombres) [abandonné]
- sauvegarde/chargement de plateau

fait le 27/08
- optimisation des creations/sauvegardes/chargement de plateau
- images dans un repertoire séparé

fait le 08/09
- pions plus classes, avec rotation de l'image, et paramétrages des tailles et positions de l'image et de l'etiquette du pion (créatures seulement)

fait entre le 10 et le 30/09
- accès rapide aux couleurs customisées
- formes de dessin (rect, ellipse, ligne, frontiere), 
- reprise de l'interface 
- outils de suppression des décors et pions

fait le 07/10/2014
- correction des pbm liés au format case carrées
- reprise de la fonction polygonePion qui créé un polygone aggloméré à partir des cases occupées par un pion
- correction et conversion des fenetres de creation/edition
- controle de la mise a jour de la forme dans les ecrans d'edition decor/creature

fait courant octobre:
- caches
- entrées/sorties
- zone de placement
- modes de combat
- attaques de zone
- résolution de conflits a la suppr des pions
- amélioration de la fonction d'agglo de polygone

fait le 28/10
- module regles
- Ordre de jeu et passage de tour
- Ecran de gestion du combat
- Affichage du pion sélectionné

fait le 07/11
- liste des attributs dans le panneau de combat

fait le 13/11
 - historisation des jets de dés dans gestion combat

fait le 14/11
 - amelioration des fonctions du module 'lancer'
 - prise de notes pions 

fait le 25/11
 - stockage du numero du pion selectionne au lieu du pion lui même et creation de la fonction pionSelectionne()
 - amelioration de la procedure de suppression
 - liste des attaques et des attributs dans l'édition des créatures
 - utiliser des attaques prédéfinies

fait le 27/11
- amelioration de la saisie/ édition des attaques
- conversion utf8 partout
- fenetre a part pour l'affichage des notes
- infos attaque en cours
- ebauche de reglement du pbm  de visee d'une partie d'un pion (insatisfaisant)

fait le 28/11
- possibilite de viser une partie dun pion
- accélération de l'attaque de zone 'disque'
- attaques de zone touche si une case du pion est touchee
- charger plateau le plus recent et correction du tri de table par dates

fait le 29/11
- resolution bug deplacement decors
- codes des pions decors au dela de 10000
- possibilite de viser une partie d'un decor

fait le 02/05/2015
- Debut de reorganisation des librairies
- Mise en place du versioning Git
- Methode de synchro via USB

fait le 03/05
- Restructuration de l'appli terminee
