# Concept

Jeu de gestion / colonisation,  / commerce

Inspiration jeux web équivalents **mais** : 

* plus de liberté de colonisation / exploitation
* plus de place au commerce
* types de carrières (fédération, indépendant, syndicat, pirate...)
* combats limités (jeu plus tranquille, pas de risque de se faire anéantir en une journée ou de se retrouver en proie à des attaques incessantes)


## Univers

Des secteurs spatiaux sont agencées autour du système de départ (solaire ou autre)

Les secteurs sont composés de systèmes.
Chaque secteur, puis système, devient accessible lorsqu'un portail hyperspatial est construit.

Au début du jeu, un secteur de départ non colonisable, et un nombre limité de secteurs de colonisation sont accessibles.

Les systèmes sont composés de :

* planètes habitables (très rares)
* planètes non-habitables mais terraformables (rares)
* planètes non-terraformables (communes)
* gazeuses (communes)
* lunes (communes)
* astéroïdes (communs)
* phénomènes spéciaux (rares)

## Joueurs

### Points

Un joueur gagne des points en développant des colonies, sa richesse et son influence.

Le développement des colonies se mesure à la population et au développement de celle-ci.
La richesse se mesure à la valeur des ressources disponibles.
L'influence s'acquiert en investissant dans le secteur de départ.

### Carrières

Un joueur démarre en choisissant une carrière : 

#### Membre d'une fédération

Plus de facilité et de moyens au départ (argents, licences, technologies), 
mais plus limité dans ses choix, et doit une part de ses revenus à sa fédération.
Un membre de fédération pourra gagner en influence en grimpant les échelons au sein de celle ci.

#### Indépendant

Plus de latitude dans ses choix, mais démarre sans l'appui technologique et financier d'une fédération. 
Plus long à développer au départ.
Peuvent se réunir en syndicats.
Un indépendant pourra acquérir de l'influence en achetant par exemple des locaux sur la planète de départ (de 
la boite aux lettres au gratte-ciel dans les quartiers d'affaires)

#### Pirate

(à venir)

## Commerce

### Ressources

De nombreux types de ressources sont exploitables à travers l'univers.
Ces ressources servent de base au commerce, et permettent le développement des colonies, la recherche, et la production.
Les ressources peuvent ensuite être transformées en produits à plus forte valeur ajoutée via la production des colonies.

#### Exemples de ressources

##### Métaux et Minéraux

* Fer : Abondant dans les astéroïdes de type M, utilisé pour la construction de structures spatiales.
* Nickel : Souvent associé au fer dans les astéroïdes, essentiel pour les alliages résistants.
* Cobalt : Utilisé dans les batteries et les alliages haute performance.
* Platine et métaux du groupe du platine : Pour les catalyseurs, l’électronique et les systèmes de propulsion avancés.
* Or : Pour les circuits électroniques et les revêtements réflecteurs.
* Argent : Utilisé en électronique et pour ses propriétés antibactériennes.
* Terres rares (néodyme, dysprosium, etc.) : Critiques pour les aimants, les lasers et les technologies vertes.
* Aluminium : Léger et résistant, idéal pour la construction de vaisseaux et habitats.
* Titane : Résistant à la corrosion, utilisé dans les structures spatiales.
* Silice et silicates : Pour la production de verre, de céramiques et de panneaux solaires.

##### Gaz et Composés Volatils

* Hydrogène : Carburant pour les moteurs-fusées et la production d’énergie.
* Hélium-3 : Présent sur la Lune, potentiellement utilisé pour la fusion nucléaire.
* Eau (glace) : Source d’oxygène, d’hydrogène et d’eau potable, trouvée sur les comètes et les lunes glacées.
* Méthane : Carburant ou matière première pour la synthèse de produits chimiques.
* Ammoniac : Utilisé comme réfrigérant ou pour la production d’engrais.
* Deutérium : Isotope de l’hydrogène, utilisé dans les réactions de fusion nucléaire.
* Azote : Pour les atmosphères artificielles et la production d’engrais.
* Oxygène : Essentiel pour la respiration et comme comburant pour les moteurs-fusées.

##### Autres Ressources

* Régolithe lunaire ou astéroïdal : Matériau brut pour la construction in situ (briques, béton lunaire).
* Carbone : Sous forme de graphite ou de diamant, pour les matériaux structurels ou l’électronique.

### Principe du commerce

Une bourse galactique est accessible à tout moment, et permet de consulter les prix actuels des ressources.
Ces prix varient d'heure en heure selon l'offre et la demande.
Une demande de base (variable) est générée par le secteur de départ, le reste l'est par les joueurs eux-mêmes. 
Les échanges commerciaux peuvent se faire de joueur à joueur (plus rentables), ou se faire sous forme d'achat/vente en gros (moins rentables).
Tout échange requiert l'existence d'une route commerciale, la disponibilité de vaisseaux de commerce.


## Colonies

Une colonie se développe à partir d'un vaisseau de colonisation, qui devient ensuite le batiment principal de la colonie.
Des bâtiments spécialisés peuvent ensuite être construits.
Une population se développe ensuite en fonction de l'offre en ressources et de la présence de batiments spéciaux.
La population pourra ensuite fournir des ressources supplémentaires (services, technologies, produits manufacturés...)









